Mert nincs még egy ilyen izgalmas, lekötő játék.
De a grafika nem túl jó:
Azért mert a grafikát 2048*1536-os felbontással trilinear filteringgel 32 bitre tesszük, attól még nem feltétlenül szép, aprólékos.
A játék aprólékos (lekerekített) de nem szép. Szegény ID hibája mindig is a szín volt, és mindig is a szín lesz.
A Q3-előtti összes játékuk tök szürke volt, legalábbis a színek kontrasztja igen közel állt a szürkéhez.
Aztán akkorát ugrottak, hogy a ló túloldalán lévő szakadékba zuhantak.
Ilyen (ronda) gusztustalan színkavalkádot még nem láttam. Olyan az egész, mint egy rossz álom, ahol az ellenség a túlsokszínűség. Minden alakzat rikító fehér/piros/kék/zöld/sárga. Átmenet nincs: Rikító megvilággított részek, kevés, ált. sötét árnyékok.
És akkor nézd meg az Unrealt: az alapjátékban pont az idegen világ miatt akarták különlegessé tenni a színekkel, de olyan tökéletesen élethű lett, hogy már-már gyanakodtam, hogy nem e a Földre zuhant le a börtönhajó.
Az UT motorja még jobb, pontosabb, és szép.
A Q3 motorja egy igen feltupírozott, lekereített, lecserélt színpalettájú Q2 motor, és semmi több.
Már csak egy kérdés: hogy tudtak egy Q2 engine-nel ilyen élethű, (moderáltan) színes játékokat csinálni, mint pl. SS2, Kingpin, Heretic II.
Talán az ID-ben van a hiba...
"A bölcselet csupán költészete azoknak, mikről még nincsen fogalmunk" M.I.
