IG2: sok pozitív és negatív változás tapasztalható a játékban. Holott az IG1 egy igen aprólékosan megtervezett darab, az IG2-nél nem érezhető az a kihívás egy játékos módban. A 3D-s ütközetek, az áttervezhető földi egységek és hajók mind szép, bár sajnálom, hogy a vadászok ilyen jelentéktelenek lettek, teljesen mindegy, hogy milyen típust gyártok belőlük. Az IG2-ben elég karcsú lett a játék közben megjelenő átvezető animáció, hiányolom a videoval kiegészített üzeneteket és az előléptetést. Gondoljatok csak az IG1 NEHÉZ fokozatára. Nekem 4 órán belül nem sikerült átjutnom a 4-es szintre, igen meg kellett izzadni az előrehaladásért, több gondolkodást igényelt. Lehet, hogy puszta marketing fogás, hogy az IG2 könnyebre sikerült, így a kategóriában kevésbé ügyes játékosok is játszhatják. No, a nehéz fokozat embert próbálóra sikeredett, de a NORMÁL módot nehezíthették volna. Az auto építés már az első részben is hiányzott, amott a 75. bolygómnál már áztattam a kezem, miután beépítettem a bolygóm. Még annyi kattintást! A 2.részbe az űrvédelmi ágyúkat bár be se tették volna!Minek!? 10 db jól felszerelt csatahajó ellen akkár 30db 4-es ágyúd is lehet, jó, ha egy hajót kilősz vele.Ja és hiányolom a flotta maximális hajóinak számát. Ugyanez a bajom az űrbázisokkal is. Az ok, hogy minden faj más-más cuccal lepi meg a másikat a csatákban, viszont az erőfölényt ily módon igazságtalannak tartom.
HARDWARE: minél bikább géped van, annál biztosabb, hogy zökkenőmentes lesz. A video főleg a lassú CD-ROM és az ISA buszos vagy 2000 Ft alatti PCI-os hangkártya miatt szaggat. Zavaró még, hogy az 1.CD-nek mindig forognia kell a játék indításakor. A crack ig2.exe fájl persze áthidalja ezt, de miért nem lehetett gyárilag megoldani ezt?
A játék ára: gyári, dobozos játékom van. Magyar fejlesztés ugye? Akkor miért nyugati áron adják? Az USA-ban USD 40-be kerül, olvastam valahol. Nálunk meg 9950- a megjelenéskor, most meg 7000 körül. Az eladási siker ellenére nem lehetett volna itthon mérsékelni az árát? Dehogynem, csak az már valakinek fájt volna.
Multiplayer (több játékos mód): Ha valaki az 1.0x-1.04 full-ig kipróbálta, az csak szimulált ütközetet láthatott. Nem túl érdekes, de elvégre játszható. 1.05beta patch: itt újra kellett tervezni a harcmodort. Nem biztos, hogy a "menj neki minddel" taktika a nyerő. Itt már lehet taktikázni: hátravonulok, majd egyesével leszedem a hajóit, ha van pl. hamvasztó sugaram. Vagy esetleg körbe-körbe szaladgálok a térképen, ha nagyobb a lőtávom.Mindenkinél más. Mindenesetre örülök, hogy lett 2.rész is. A játék fejlesztői kaphattak volna legalább plusz egy félévet, hogy a játékot szélesebb körben teszteltethessék. Akkor talán a kisebb-nagyobb hibáktól mentes játékot kapunk kézhez.
Kérdés: IRC ki és mikor szokott játszani?
*C* Castaway, a hajótörött.