"Ha szeretitek Allahot, akkor kövessetek Engem. Akkor Allah is szeretni fog benneteket,és megbocsátja nektek a bűneiteket."
Fórum » Beszélgetés a játékokról
ANTANT (I.vh. stratégia-magyar nyelven)
Csakhogy a Combat Mission a II. világháborúban játszódik, ahol már nem volt minden utcasarkon lövészárok. Az Antant pedig az I. világháború idején játszódik, ahol viszont minden fronton a lövészárkok voltak a jellemzőek. Ez a játék szar és a közelében sem jár egy korhű stratégiai játéknak. Egyszerűen fogták a Cossacks -ot lecserélték az egységeket és a házakat, írtak pár dolgot az I. vhs-ről és ennyi. Oda való, ahol most van - újságmellékletnek.
Igazad van, tényleg nincs benne lövész árok, de hidd el játék közben nekem ez fel sem tünt hiányosságnak. Hozzáfűzném, hogy én a Combat Missionban sem találkoztam lövészárokkal, bár ott sem hiányzott.
Nem tudom mennyit játszottál vele, de mint a legtöbb játékban, ebben is lehet különféle taktikákat kidolgozni, bár nem tudom, hogy a képeken hogyan szokott látszani a "taktika".
Veled ellentétben én játszottam a játékkal és nem álltam le röhögni a napraforgókon, de elismerem, hogy sokaknak nagyon kevés kell a szórakozáshoz.
"Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz"
Erre igazából nem kellene válaszolnom, hiszen elegendő ha megnézed a mai játékfejlesztők eladási statisztikáit, de azért leírom, hátha nem tudod értelmezni az adatokat.
Igen a mai játékok 90 %-ban elegendő ha valaki - a te szavaiddal élve - "termelsz-klikkelesz-hentelsz" és ezeket a játékokat több millióan meg is veszik és boldogan játszanak vele.
Nem tudom mennyit játszottál vele, de mint a legtöbb játékban, ebben is lehet különféle taktikákat kidolgozni, bár nem tudom, hogy a képeken hogyan szokott látszani a "taktika".
Veled ellentétben én játszottam a játékkal és nem álltam le röhögni a napraforgókon, de elismerem, hogy sokaknak nagyon kevés kell a szórakozáshoz.
"Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz"
Erre igazából nem kellene válaszolnom, hiszen elegendő ha megnézed a mai játékfejlesztők eladási statisztikáit, de azért leírom, hátha nem tudod értelmezni az adatokat.
Igen a mai játékok 90 %-ban elegendő ha valaki - a te szavaiddal élve - "termelsz-klikkelesz-hentelsz" és ezeket a játékokat több millióan meg is veszik és boldogan játszanak vele.
Igen, igen...
Azonban -bár nekem nincs meg a játék- sehol nem láttam a képeken lövészárkokat, vagy bármiféle taktikára utaló jelet. A napraforgómező pedig röhejes volt... Ez a Cossacks-nál még elmegy, de itt már kicsit mások voltak a távlatok...
Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz, s mindezt nagyüzemi méretekben, akkor egészségedre. Maradok a Combat Mission-nél...
Azonban -bár nekem nincs meg a játék- sehol nem láttam a képeken lövészárkokat, vagy bármiféle taktikára utaló jelet. A napraforgómező pedig röhejes volt... Ez a Cossacks-nál még elmegy, de itt már kicsit mások voltak a távlatok...
Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz, s mindezt nagyüzemi méretekben, akkor egészségedre. Maradok a Combat Mission-nél...
Dugjunk pulykákat a homérumba!
Csatlakoznék az előttem szólókhoz a játék védelmében. Szerintem sem túl élethű az a háborús játék ahol 20 egységgel bármit le lehet tarolni. Itt szó szerint ezer számra kell kiképezni a katonákat és százszámra küldeni őket a halálba. Ez egy I. vh-s rts. Ha valakinek minimális ismeretei vannak a témában az tudja, hogy ez volt az a háború ahol a legnagyobb méretű értelmetlen mészárlás zajlott. Gyakorlatilag ezerszámra terelték a halálba az embereket. Itt most elsősorban a totális értelmetlenségre gondolok, ahol a lövészárkok közötti néhány méterért dúlt öldöklő harc, míg pl. a II. vh-ban azért komplett országokat sikerült elfoglalni jóval kisebb emberáldozatokkal.
Ezt a hihetetlen nagy mészárlást sikerült remekül lemodellezni ebben a játékban. Itt csődött mondott volna mindenféle csili-vili 3d-s grafika, hiszen több ezer egységet nem lenne képes - jelenleg - egyik 3d-s motor sem mozgatni, nem is beszélve e gépek teljesítményéről.
Tegnapelőtt fejeztem be egy gigantikus multit. 5 gépi ellenfél ellen harcoltam, bár a gépi ellenfelek nem voltak szövettségben. Amolyan mindenki-mindenki ellen volt. Valami hihetetélen méretű mészárlás kezdődött, ahol a legváratlanabb helyzetekben jelentek meg újabb csapatok és mészároltak mindenkit ahol értek. A végére én 46 ezer egységet gyártottam le és 120 ezret mészároltam le, nem is beszélve az ellenfelek adatairól. Na ezek a számok már megegyeztek az I. vh egyes nagyobb hadmozdulatainak veszteségi adataival.
Melyik más játék tud hasonlót produkálni? Ezek után nevetséges, ha valaki a grafikát kritizálja vagy az épületek méretét.
Ezt a hihetetlen nagy mészárlást sikerült remekül lemodellezni ebben a játékban. Itt csődött mondott volna mindenféle csili-vili 3d-s grafika, hiszen több ezer egységet nem lenne képes - jelenleg - egyik 3d-s motor sem mozgatni, nem is beszélve e gépek teljesítményéről.
Tegnapelőtt fejeztem be egy gigantikus multit. 5 gépi ellenfél ellen harcoltam, bár a gépi ellenfelek nem voltak szövettségben. Amolyan mindenki-mindenki ellen volt. Valami hihetetélen méretű mészárlás kezdődött, ahol a legváratlanabb helyzetekben jelentek meg újabb csapatok és mészároltak mindenkit ahol értek. A végére én 46 ezer egységet gyártottam le és 120 ezret mészároltam le, nem is beszélve az ellenfelek adatairól. Na ezek a számok már megegyeztek az I. vh egyes nagyobb hadmozdulatainak veszteségi adataival.
Melyik más játék tud hasonlót produkálni? Ezek után nevetséges, ha valaki a grafikát kritizálja vagy az épületek méretét.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
