"Persze ez csak elsőre tűnik, így hiszen ha annyira tökéletes lenne az a bizonyos CM akkor sokkal kevesebb időd lenne más topikokba járni fikázni."
A kettő hogy is jön össze? Ha van 10 percem nem ülök neki CM-ezni, mert ez nem az a játék. Egy CM ütközet min. 2 óra.
Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
".... meg amit akarsz."
Nos, én már eddig is kifejtettem, hogy mit akarok. Ez most jelenleg az Antant nevű játték.
Hogy te mit akarasz, az természetesen a te magánügyed, de azért úgy látom sikerült megtalálnod álmaid játékát. Persze ez csak elsőre tűnik, így hiszen ha annyira tökéletes lenne az a bizonyos CM akkor sokkal kevesebb időd lenne más topikokba járni fikázni.

Egyébként, csak hogy kukacoskodjak: hidd el nekem, hogy a CM-ben is van lövészárok, rókalyuk, szögesdrót, meg amit akarsz.

Igazad van, tényleg nincs benne lövész árok, de hidd el játék közben nekem ez fel sem tünt hiányosságnak. Hozzáfűzném, hogy én a Combat Missionban sem találkoztam lövészárokkal, bár ott sem hiányzott.
Nem tudom mennyit játszottál vele, de mint a legtöbb játékban, ebben is lehet különféle taktikákat kidolgozni, bár nem tudom, hogy a képeken hogyan szokott látszani a "taktika".
Veled ellentétben én játszottam a játékkal és nem álltam le röhögni a napraforgókon, de elismerem, hogy sokaknak nagyon kevés kell a szórakozáshoz.
"Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz"
Erre igazából nem kellene válaszolnom, hiszen elegendő ha megnézed a mai játékfejlesztők eladási statisztikáit, de azért leírom, hátha nem tudod értelmezni az adatokat.
Igen a mai játékok 90 %-ban elegendő ha valaki - a te szavaiddal élve - "termelsz-klikkelesz-hentelsz" és ezeket a játékokat több millióan meg is veszik és boldogan játszanak vele.
Igen, igen...
Azonban -bár nekem nincs meg a játék- sehol nem láttam a képeken lövészárkokat, vagy bármiféle taktikára utaló jelet. A napraforgómező pedig röhejes volt... Ez a Cossacks-nál még elmegy, de itt már kicsit mások voltak a távlatok...
Ha neked az a realizmus, hogy termelsz-klikkelesz-hentelsz, s mindezt nagyüzemi méretekben, akkor egészségedre. Maradok a Combat Mission-nél...
Dugjunk pulykákat a homérumba!
Csatlakoznék az előttem szólókhoz a játék védelmében. Szerintem sem túl élethű az a háborús játék ahol 20 egységgel bármit le lehet tarolni. Itt szó szerint ezer számra kell kiképezni a katonákat és százszámra küldeni őket a halálba. Ez egy I. vh-s rts. Ha valakinek minimális ismeretei vannak a témában az tudja, hogy ez volt az a háború ahol a legnagyobb méretű értelmetlen mészárlás zajlott. Gyakorlatilag ezerszámra terelték a halálba az embereket. Itt most elsősorban a totális értelmetlenségre gondolok, ahol a lövészárkok közötti néhány méterért dúlt öldöklő harc, míg pl. a II. vh-ban azért komplett országokat sikerült elfoglalni jóval kisebb emberáldozatokkal.
Ezt a hihetetlen nagy mészárlást sikerült remekül lemodellezni ebben a játékban. Itt csődött mondott volna mindenféle csili-vili 3d-s grafika, hiszen több ezer egységet nem lenne képes - jelenleg - egyik 3d-s motor sem mozgatni, nem is beszélve e gépek teljesítményéről.
Tegnapelőtt fejeztem be egy gigantikus multit. 5 gépi ellenfél ellen harcoltam, bár a gépi ellenfelek nem voltak szövettségben. Amolyan mindenki-mindenki ellen volt. Valami hihetetélen méretű mészárlás kezdődött, ahol a legváratlanabb helyzetekben jelentek meg újabb csapatok és mészároltak mindenkit ahol értek. A végére én 46 ezer egységet gyártottam le és 120 ezret mészároltam le, nem is beszélve az ellenfelek adatairól. Na ezek a számok már megegyeztek az I. vh egyes nagyobb hadmozdulatainak veszteségi adataival.
Melyik más játék tud hasonlót produkálni? Ezek után nevetséges, ha valaki a grafikát kritizálja vagy az épületek méretét.