28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Brothers in Arms



Írd ide hozzászólásod:

padavan
padavan [21647]
Nos, nagyon a realitásra hegyezted ki a dolgot. Feltételezem, hogy ha ultra reális lenne a játékmenet - egy lövést benyelsz és jobb esetben harcképtelen leszel, rosszabb esetben meghalsz - akkor meg azért sírnál.
Nem lehet teljesen realisztikus játékot készíteni, mivel az első halálnál véget érne a game, sérülésnél pedig napokig/hetekig várhatnád,amíg felépül a karaktered.
A BiA nem a játékmenetben igyekszik a realitásra, hanem a történeti korszak megjelenítésében, megelevenítésben. Ez pedig sikerült.
Valaki azért sírt, mert egyforma a terep. Nos, ez egy valódi terep, mit vártatok?
Érdekes, hogy nekem nem jött be olyan hú de annyira ez a játék és itt védem.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

BBazsi
BBazsi [91]
Ok rendben, sok dologban egyetértek veletek, de nekem az nem tetszik, hogy: szinte minden pályán ugyanolyan füves dombok mögé kell fedezékbe vonulni, a taktikai rész kimerül abban, hogy fedezz és én oldalrol lelövöm a németeket, jobb lenn, ha többféle utasítást lehetne kiadni és az egységeimet fel lehetne osztani akár egy egy emberre. A németek mindig 2-3 fős "seregekben" támadnak, illetve soha nem támadnak, hanem fedezékbe vonulnak és onnan lőnek ránk. Az is reális, hogy a németek, ha többen is vannak, akkor is beállnak a fedezék mögé és megvárják míg mi egyenként lekaszáljuk a 2-3 fős egységeiket, nem hogy segítenék egy kicsit egymást. Chekpoint-os mentést is rühelem, végig viszek egy szakaszt, senki nem sérült meg és az utolsó pill-ban lelőnek, (mert ugye a fedezék mögül nem lehet kihajolni, csak felállni, ha körül akarsz nézni) és kezdhetem elölről az egészet. Persze a háborúban még chekpoint-os mentés sem volt, de azért akkor is.

Vissza

Fórumszabályzat