Ronald "Bloody" Speirs
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Brothers in Arms
Mit is mondhatnék erre.... Találkozunk a harcmezőn!
Na, akkor folytassuk. Bár lehet, ennek azért külön topic kéne, olyasmi címmel, hogy "A jéták, ahogy én elképzelem" címmel...
-3. ÉVE FEJLESZTITEK A WAR ONLINE NÉVRE HALLGATÓ JÁTÉKOT. MONDANÁL ERRŐL VALAMIT?
-Nos, valóban, mintegy 240 ember vesz részt a munkában és még közel, sem vagyunk kész. A játék az MMORPG kategóriában fog megjelenni, pontos dátumról sajnos még nem tudok nyilatkozni.
-MIK A FŐBB TECHNIKAI JELLEMZŐI A JÁTÉKNAK?
-A Dark Horizonts fejlesztőcsapat a valaha létezett legaprólékosabb, legélethűbb online játék elkészítését tűzte ki céljául. A War Online a második világháború éveit dolgozza fel, méghozzá napi lebontásban, nem hagyva ki egyetlen olyan történelmi eseményt sem, amely a valóságban megtörtént. Természetesen mivel ez egy játék, alakulhatnak úgy a dolgok, hogy bizonyos eseményeknek más lesz a kimenetele és ebből kifolyólag egyéb történések, meg sem esnek, ám a technikai lehetőség a múlt pontos átélésére adott lesz.
-FANTASZTIKUS ADATOKAT HALLOTTAM A JÁTÉK KÉPESSÉGEIT ÉS MÉRETEIT ILLETŐEN.
-Igen, ha minden az elképzeléseink szerint alakul, akkor valóban egy monumentális alkotás lehet a War Online. Az egy időben résztvevő játékosok száma akár egymillió is lehet és a térképek valójában az összes helyszint egy az egyben arányban feldolgozva lesznek megalkotva. Ez nyilvánvalóan irdatlan munka és hiába a legpontosabb műholdas képek amelyek persze hasznunkra vannak ha fél évszázaddal ezelőtti helyszíneket szeretnénk a virtuális valóságba ültetni. A városok valódi méretükben, az összes épülettel amelyek mindegyike bejárható lenne, de erről még folynak a viták le lettek modellezve, de mondok még valamit: Egész Európa bejárható lesz a játékban. A Csendes-óceáni hadszíntér kedvelői sem csüggedhetnek, hiszen több tízezer négyzetkilométeres területen járőrözhetnek majd a fregattokkal, tengeralattjárókkal, anyahajókkal. Gondolom, most a hardverigény lenne a következő kérdés. Először is vegyétek figyelembe a játék szoftveres összetevőit. Egy teljesen új ragdroll rendszer, a Source engine komolyan moddolt verziója, amely tű éles textúrákat kezel és a Newton fizikai rendszer. Ennek megfelelően a játszható sebességhez kell majd egy legalább 2.4 gigás processzor, egy külön fizikai kártya, egy giga memória és minimum egy 256mb-os vga. A telepítés után a játék kábé 10-15 gigát fog elvenni a vinyóból.
-GONDOLOM, A KÜLÖNBÖZŐ HARCI EGYSÉGEK ILLETVE A LAKOSSÁG M.I. VEZÉRELTE BOTOK BEIKTATÁSÁVAL LETT MEGOLDVA
-Ez csak részben igaz. A harci egységeket kizárólag az online, élő személyzet tehát a játékosok - működtetik, a lakosság azonban valóban M.I. irányítású lesz, csakúgy, mint például a haláltáborokba deportáltak. De ha valaki szeretne civil életet élni, vagy lágeresdit szeretne játszani, annak is meglesz a lehetősége.
-JÓL ÉRTEM? HA AKAROK, LEHETEK AKÁR EGY FOGOLY BIRKENAUBAN?
-Persze. Így akár szökési terveket lehet kiagyalni, vagy lázadást szítani az őrszemélyzet ellen.
-EZ NAGYON BETEGESEN HANGZIK
-(mosolyog) Csak amennyire a valóság is beteges. Fogd fel, mint egy megismételt próbát arra, hogy miképpen viselkednek emberek bizonyos szituációkban. Kíváncsi vagyok arra, hogy a haláltáborok őrségét alakító játékosok a múlt szörnyűségeit megismerve hogyan fognak viszonyulni a foglyokhoz, illetve az is érdekel, hogy a foglyok hogyan élik majd meg a helyzetüket. Képzeld el, lehet, hogy megint kapunk egy Mengelét, nos, ez szomorú tanúságul fog szolgálni. De az is megeshet, hogy a német őrök focibajnokságokat rendeznek és a deportáltaknak nem is lesz olyan szörnyű sorsuk.
-AKIK ONLINE JÁTÉKOSOK?
-Így van.
-MONDD CSAK, HOGYAN KELL ELKÉPZELNÜNK PL. A NORMANDIAI PARTRASZÁLLÁST?
-Nos, ehhez több százezer embernek kell online lennie és onnantól kezdve, az történik, ami csak kialakulhat egy ilyen balhéban. Ez a játék nem kötődik a történelmi tényekhez, mondhatni egy alternatív valóság mindennapjait élheti meg a játékos. Normandia talán meg sem történik majd, hiszen a játék a háború kitörése előtt egy évvel veszi kezdetét. Így kialakulhatnak a politikai-katonai vezetések, országok közötti szövetségek, és persze mód nyílik a fegyverkezésre is. Ez alatt az egy év alatt egyetlen megkerülhetetlen szabály lesz érvényben: Senki nem támadhat senkire. Ezt követően már nem lesznek szabályok.
-MONDANÁL PÁR SZÓT A HARCRENDSZERRŐL?
-A legfontosabb: Ha golyót kapsz a fejedbe, azonnal meghalsz. Ez van. Ha ellövik az egyik lábadat, lenyomorodsz, és így tovább. Ha egy srapnel miatt kifolyik a fél szemed, akkor félvak leszel, ha teljesen megvakulsz, akkor kizárólag hangok alapján kell boldogulnod, vagy választhatod a könnyebb megoldást is, azaz öngyilkos leszel.
A halál igen kellemetlen tényező, hiszen a rendszernek köszönhetően meg kell várnod, amíg az ellenség soraiból is elpatkol valaki, és csak ezután jöhet a respawn, minden felszedett képességet elveszítve, a laktanyában ébredve, teljesen tapasztalatlanul, egy újszülött karakterrel, akivel ha kedved tartja, meglátogathatod korábbi énedet a temetőben .
Egyébként a csaták úgy folynak le, ahogyan a valóságban is. Adott egységek adott felszerelési tárgyakkal indulhatnak a harcba és később, vagy zsákmányolt munícióval harcolnak, vagy utánpótlást kérnek a parancsnokságtól, amely vagy megérkezik, vagy nem. A sebzési modell a lehető legrealisztikusabb. A kommunikáció egy Wilco alapon működő hangrendszer, így a játékosoknak szükségük lesz mikrofonra is.
A karakterünket életben kell tartanunk, így szükségünk lesz táplálékra, illetve pihenésre is. A kasztrendszer teljesen realisztikusan lesz megalkotva, tehát az egyszerű állampolgártól a tábornokon keresztül a politikusokig minden társadalmi rend helyet kap a játékban. Az újonnan belépő egy teszt kitöltése után kerül valamelyik kaszt alsó szegmensébe, és innen kezdheti felépíteni önmagát.
- JÓL ÉRTEM, HA PÉLDÁUL HADVEZÉR,, ILLETVE POLITIKUS AKAROK LENNI, AKKOR A JÁTÉK RTS-É ALAKUL?
-Valami olyasmi. Egy politikus nincs kint a csatatéren, mint ahogyan egy tábornok sem. Ők a döntéshozók, akik parancsokat adnak ki a harcoló csapatoknak, illetve a háborúban résztvevő iparnak. Nekik a részletes és real time térképeken kell eligazodniuk és meghozni a fontos döntéseket. A végrehajtási mechanizmust az anarchia elkerülésének érdekében igen szigorúra tervezzük, így ha egy csapat vagy hadsereg parancsnoka megtagadja a felülről jövő utasításokat, könnyedén börtönben találhatja magát, csakúgy, mint például egy egyszerű dezertőr. Rosszabb esetben akár ki is zárható a játékból a renitenskedő.
Mindezen kívül nagyon kevés szabály létezik. A katonáknak át kell esniük egy kiképzésen, aztán már mehetnek is a húsdarálóba. Természetesen a valódi világ törvényei itt is élnek, tehát mondjuk, ha lelövöd a csapattársadat, számíthatsz rá, hogy hamarosan felakasztanak.
Csak azt kell tenned, és úgy kell viselkedned, ahogyan egy valódi háborúban is.
-VALÓBAN TELJESEN REAL TIME LESZ A JÁTÉK?
-Nos, sokat gondolkodtunk ezen és végül megmaradtunk az alapkoncepciónál, vagyis valóban valós idejű lesz a WAR ONLINE. Ez azt jelenti, hogy ahogyan a valóságban is huszonnégy órából áll egy nap, a játékban sem lesz másképp. Reggel felébred a karaktered, mehet mosakodni, reggelizni, aztán zajlik tovább a nap. Természetesen tudjuk, hogy senki nem tud egész nap a gép előtt ülni, a karakterét irányítgatni, ezért a napi rutinokat egy több ezer lehetőségből álló script listából össze lehet állítani és a karakter mondhatni automatikusan képes cselekedni, miközben a gazdája mással van elfoglalva. Kizárólag a csatáknál nem él egyetlen script parancs sem.
-EZ AZ EGÉSZ NAGYON EMLÉKEZTET ENGEM EGY NEM OLYAN RÉGEN LÁTOTT FILMRE. A CÍME: MÁTRIX
-Nos, igen. Dolgozunk a VR-sisakok és VR-kesztyűk teljes körű támogatásán. Sőt, szoros munkakapcsolatban állunk egy mérnöki csapattal, akik egy VR-kezeslábas ruha megalkotásán fáradoznak. Ez az eszköz olyasmi lesz, mint egy force feedbackes kormány. Ha valamilyen erőhatás éri a testünket a játékban, akkor a ruhába épített apró motorok a megfelelő testrészre is erőhatást produkálnak, így a valóságban is érezni fogjuk a lövéseket, ütéseket, sőt, a hőelosztó rendszer segítségével a hideg-meleg érzetünk is meglesz.
-LÉLEGZETELÁLLÍTÓAN HANGZIK MINDEZ SOK SIKERT A FEJLESZTÉSHEZ!
-3. ÉVE FEJLESZTITEK A WAR ONLINE NÉVRE HALLGATÓ JÁTÉKOT. MONDANÁL ERRŐL VALAMIT?
-Nos, valóban, mintegy 240 ember vesz részt a munkában és még közel, sem vagyunk kész. A játék az MMORPG kategóriában fog megjelenni, pontos dátumról sajnos még nem tudok nyilatkozni.
-MIK A FŐBB TECHNIKAI JELLEMZŐI A JÁTÉKNAK?
-A Dark Horizonts fejlesztőcsapat a valaha létezett legaprólékosabb, legélethűbb online játék elkészítését tűzte ki céljául. A War Online a második világháború éveit dolgozza fel, méghozzá napi lebontásban, nem hagyva ki egyetlen olyan történelmi eseményt sem, amely a valóságban megtörtént. Természetesen mivel ez egy játék, alakulhatnak úgy a dolgok, hogy bizonyos eseményeknek más lesz a kimenetele és ebből kifolyólag egyéb történések, meg sem esnek, ám a technikai lehetőség a múlt pontos átélésére adott lesz.
-FANTASZTIKUS ADATOKAT HALLOTTAM A JÁTÉK KÉPESSÉGEIT ÉS MÉRETEIT ILLETŐEN.
-Igen, ha minden az elképzeléseink szerint alakul, akkor valóban egy monumentális alkotás lehet a War Online. Az egy időben résztvevő játékosok száma akár egymillió is lehet és a térképek valójában az összes helyszint egy az egyben arányban feldolgozva lesznek megalkotva. Ez nyilvánvalóan irdatlan munka és hiába a legpontosabb műholdas képek amelyek persze hasznunkra vannak ha fél évszázaddal ezelőtti helyszíneket szeretnénk a virtuális valóságba ültetni. A városok valódi méretükben, az összes épülettel amelyek mindegyike bejárható lenne, de erről még folynak a viták le lettek modellezve, de mondok még valamit: Egész Európa bejárható lesz a játékban. A Csendes-óceáni hadszíntér kedvelői sem csüggedhetnek, hiszen több tízezer négyzetkilométeres területen járőrözhetnek majd a fregattokkal, tengeralattjárókkal, anyahajókkal. Gondolom, most a hardverigény lenne a következő kérdés. Először is vegyétek figyelembe a játék szoftveres összetevőit. Egy teljesen új ragdroll rendszer, a Source engine komolyan moddolt verziója, amely tű éles textúrákat kezel és a Newton fizikai rendszer. Ennek megfelelően a játszható sebességhez kell majd egy legalább 2.4 gigás processzor, egy külön fizikai kártya, egy giga memória és minimum egy 256mb-os vga. A telepítés után a játék kábé 10-15 gigát fog elvenni a vinyóból.
-GONDOLOM, A KÜLÖNBÖZŐ HARCI EGYSÉGEK ILLETVE A LAKOSSÁG M.I. VEZÉRELTE BOTOK BEIKTATÁSÁVAL LETT MEGOLDVA
-Ez csak részben igaz. A harci egységeket kizárólag az online, élő személyzet tehát a játékosok - működtetik, a lakosság azonban valóban M.I. irányítású lesz, csakúgy, mint például a haláltáborokba deportáltak. De ha valaki szeretne civil életet élni, vagy lágeresdit szeretne játszani, annak is meglesz a lehetősége.
-JÓL ÉRTEM? HA AKAROK, LEHETEK AKÁR EGY FOGOLY BIRKENAUBAN?
-Persze. Így akár szökési terveket lehet kiagyalni, vagy lázadást szítani az őrszemélyzet ellen.
-EZ NAGYON BETEGESEN HANGZIK
-(mosolyog) Csak amennyire a valóság is beteges. Fogd fel, mint egy megismételt próbát arra, hogy miképpen viselkednek emberek bizonyos szituációkban. Kíváncsi vagyok arra, hogy a haláltáborok őrségét alakító játékosok a múlt szörnyűségeit megismerve hogyan fognak viszonyulni a foglyokhoz, illetve az is érdekel, hogy a foglyok hogyan élik majd meg a helyzetüket. Képzeld el, lehet, hogy megint kapunk egy Mengelét, nos, ez szomorú tanúságul fog szolgálni. De az is megeshet, hogy a német őrök focibajnokságokat rendeznek és a deportáltaknak nem is lesz olyan szörnyű sorsuk.
-AKIK ONLINE JÁTÉKOSOK?
-Így van.
-MONDD CSAK, HOGYAN KELL ELKÉPZELNÜNK PL. A NORMANDIAI PARTRASZÁLLÁST?
-Nos, ehhez több százezer embernek kell online lennie és onnantól kezdve, az történik, ami csak kialakulhat egy ilyen balhéban. Ez a játék nem kötődik a történelmi tényekhez, mondhatni egy alternatív valóság mindennapjait élheti meg a játékos. Normandia talán meg sem történik majd, hiszen a játék a háború kitörése előtt egy évvel veszi kezdetét. Így kialakulhatnak a politikai-katonai vezetések, országok közötti szövetségek, és persze mód nyílik a fegyverkezésre is. Ez alatt az egy év alatt egyetlen megkerülhetetlen szabály lesz érvényben: Senki nem támadhat senkire. Ezt követően már nem lesznek szabályok.
-MONDANÁL PÁR SZÓT A HARCRENDSZERRŐL?
-A legfontosabb: Ha golyót kapsz a fejedbe, azonnal meghalsz. Ez van. Ha ellövik az egyik lábadat, lenyomorodsz, és így tovább. Ha egy srapnel miatt kifolyik a fél szemed, akkor félvak leszel, ha teljesen megvakulsz, akkor kizárólag hangok alapján kell boldogulnod, vagy választhatod a könnyebb megoldást is, azaz öngyilkos leszel.
A halál igen kellemetlen tényező, hiszen a rendszernek köszönhetően meg kell várnod, amíg az ellenség soraiból is elpatkol valaki, és csak ezután jöhet a respawn, minden felszedett képességet elveszítve, a laktanyában ébredve, teljesen tapasztalatlanul, egy újszülött karakterrel, akivel ha kedved tartja, meglátogathatod korábbi énedet a temetőben .
Egyébként a csaták úgy folynak le, ahogyan a valóságban is. Adott egységek adott felszerelési tárgyakkal indulhatnak a harcba és később, vagy zsákmányolt munícióval harcolnak, vagy utánpótlást kérnek a parancsnokságtól, amely vagy megérkezik, vagy nem. A sebzési modell a lehető legrealisztikusabb. A kommunikáció egy Wilco alapon működő hangrendszer, így a játékosoknak szükségük lesz mikrofonra is.
A karakterünket életben kell tartanunk, így szükségünk lesz táplálékra, illetve pihenésre is. A kasztrendszer teljesen realisztikusan lesz megalkotva, tehát az egyszerű állampolgártól a tábornokon keresztül a politikusokig minden társadalmi rend helyet kap a játékban. Az újonnan belépő egy teszt kitöltése után kerül valamelyik kaszt alsó szegmensébe, és innen kezdheti felépíteni önmagát.
- JÓL ÉRTEM, HA PÉLDÁUL HADVEZÉR,, ILLETVE POLITIKUS AKAROK LENNI, AKKOR A JÁTÉK RTS-É ALAKUL?
-Valami olyasmi. Egy politikus nincs kint a csatatéren, mint ahogyan egy tábornok sem. Ők a döntéshozók, akik parancsokat adnak ki a harcoló csapatoknak, illetve a háborúban résztvevő iparnak. Nekik a részletes és real time térképeken kell eligazodniuk és meghozni a fontos döntéseket. A végrehajtási mechanizmust az anarchia elkerülésének érdekében igen szigorúra tervezzük, így ha egy csapat vagy hadsereg parancsnoka megtagadja a felülről jövő utasításokat, könnyedén börtönben találhatja magát, csakúgy, mint például egy egyszerű dezertőr. Rosszabb esetben akár ki is zárható a játékból a renitenskedő.
Mindezen kívül nagyon kevés szabály létezik. A katonáknak át kell esniük egy kiképzésen, aztán már mehetnek is a húsdarálóba. Természetesen a valódi világ törvényei itt is élnek, tehát mondjuk, ha lelövöd a csapattársadat, számíthatsz rá, hogy hamarosan felakasztanak.
Csak azt kell tenned, és úgy kell viselkedned, ahogyan egy valódi háborúban is.
-VALÓBAN TELJESEN REAL TIME LESZ A JÁTÉK?
-Nos, sokat gondolkodtunk ezen és végül megmaradtunk az alapkoncepciónál, vagyis valóban valós idejű lesz a WAR ONLINE. Ez azt jelenti, hogy ahogyan a valóságban is huszonnégy órából áll egy nap, a játékban sem lesz másképp. Reggel felébred a karaktered, mehet mosakodni, reggelizni, aztán zajlik tovább a nap. Természetesen tudjuk, hogy senki nem tud egész nap a gép előtt ülni, a karakterét irányítgatni, ezért a napi rutinokat egy több ezer lehetőségből álló script listából össze lehet állítani és a karakter mondhatni automatikusan képes cselekedni, miközben a gazdája mással van elfoglalva. Kizárólag a csatáknál nem él egyetlen script parancs sem.
-EZ AZ EGÉSZ NAGYON EMLÉKEZTET ENGEM EGY NEM OLYAN RÉGEN LÁTOTT FILMRE. A CÍME: MÁTRIX
-Nos, igen. Dolgozunk a VR-sisakok és VR-kesztyűk teljes körű támogatásán. Sőt, szoros munkakapcsolatban állunk egy mérnöki csapattal, akik egy VR-kezeslábas ruha megalkotásán fáradoznak. Ez az eszköz olyasmi lesz, mint egy force feedbackes kormány. Ha valamilyen erőhatás éri a testünket a játékban, akkor a ruhába épített apró motorok a megfelelő testrészre is erőhatást produkálnak, így a valóságban is érezni fogjuk a lövéseket, ütéseket, sőt, a hőelosztó rendszer segítségével a hideg-meleg érzetünk is meglesz.
-LÉLEGZETELÁLLÍTÓAN HANGZIK MINDEZ SOK SIKERT A FEJLESZTÉSHEZ!
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Na látod....
Már itt készülgetünk a jövőre... Ha igy, gamer barátibban meg lehetne oldani a dolgot, akkor uccu neki! Igaz több éves fejlesztés lenne, de sztem, megérné, addigra már úgyis sok embernek lesz netje, meg sokkal több fan is lenne! A kiképzéses dolgot kicsit eltúloztam, viszont meg lehetne oldani, magával a programmal, mondjuk singlebe, egy hét alatt! Úgyis egérrel kellene tolni, hát akkor egy kis újgyakorlat nem ártana! Aztán meg mehetne! Sztem, az se lenne hülye ötlet, hogyha a honvédség keretében bocsájtanák ki, igy igazi katonák is tudnának irányitani embereket! Persze game szinten! No meg azt kéne elérni, hogy a világon egyszerre nyiljanak meg a szerverek! Ezzel elérve azt, hogy a több millió befogadóképességű szerverek folyamatosan tudják fogadni az embereket, igy láncreakció képpen, folyamatosan mehetne a háború, mint a valóságban! Igy egyetlen egy nagy szerverr lenne, több kissebb szerverből felépülve, mondjuk ezek a kissebb szerverek lehetnének a különböző kontinensek! A pályák meg épp annyi befogadóképességűek lehetnének, mint amennyien valóban résztvettek! De legalább arányaiban akkora lenne!
Grafikailag megtenné egy Bia szintű is, nehogy már azért ne tudjanak feljönni, mert túl nagy gépigényes! De az atombombás ötlet nagyon nagy! És mint a háború lezárása... óriási lenne! Persze mivel internetes játékról beszélünk, a történelem meg is változhatna! Ezt viszont a programozókra kell bizni! Ha a háború nem érne véget 45-ben, hiába a több százezres halottal Nagasakiban, és ha a japán netes császár úgy dönt, hogy nem köt békét, és elszánt háborút folytatna amerika ellen, addig, mig az egész sziget, ki nem hal! Vagy, a D-napot sikeresen visszavernék a németek, és nem állnának meg, és folytatnák anglia lerohanásával! Ha jobban belegondolunk, egy egész háborút le lehetne folytatni a hálón keresztül, nemzetek között, úgy, hogy nem folyik vér... pusztán online játékosokkal, real time, real situatonban!
Szerintem nagyon jó ötlet lenne! Legalább nem folyna vér a háborúban! De mondom, nemsokára ott tartunk, mint Neoék, fogjuk magunkat, befegszünk a székbe, lehunyjuk a szemünket, felvesszük a sisakot, és már ott is vagyonk, a csata kellős közepében, eredeti kinézetünkkel, és adott célzási képességeinkkel! Csak nem halnánk meg, ha lelőnének!
És akkor joggal lehet majd mondani, This is the REAL WORLD!
Már itt készülgetünk a jövőre... Ha igy, gamer barátibban meg lehetne oldani a dolgot, akkor uccu neki! Igaz több éves fejlesztés lenne, de sztem, megérné, addigra már úgyis sok embernek lesz netje, meg sokkal több fan is lenne! A kiképzéses dolgot kicsit eltúloztam, viszont meg lehetne oldani, magával a programmal, mondjuk singlebe, egy hét alatt! Úgyis egérrel kellene tolni, hát akkor egy kis újgyakorlat nem ártana! Aztán meg mehetne! Sztem, az se lenne hülye ötlet, hogyha a honvédség keretében bocsájtanák ki, igy igazi katonák is tudnának irányitani embereket! Persze game szinten! No meg azt kéne elérni, hogy a világon egyszerre nyiljanak meg a szerverek! Ezzel elérve azt, hogy a több millió befogadóképességű szerverek folyamatosan tudják fogadni az embereket, igy láncreakció képpen, folyamatosan mehetne a háború, mint a valóságban! Igy egyetlen egy nagy szerverr lenne, több kissebb szerverből felépülve, mondjuk ezek a kissebb szerverek lehetnének a különböző kontinensek! A pályák meg épp annyi befogadóképességűek lehetnének, mint amennyien valóban résztvettek! De legalább arányaiban akkora lenne!
Grafikailag megtenné egy Bia szintű is, nehogy már azért ne tudjanak feljönni, mert túl nagy gépigényes! De az atombombás ötlet nagyon nagy! És mint a háború lezárása... óriási lenne! Persze mivel internetes játékról beszélünk, a történelem meg is változhatna! Ezt viszont a programozókra kell bizni! Ha a háború nem érne véget 45-ben, hiába a több százezres halottal Nagasakiban, és ha a japán netes császár úgy dönt, hogy nem köt békét, és elszánt háborút folytatna amerika ellen, addig, mig az egész sziget, ki nem hal! Vagy, a D-napot sikeresen visszavernék a németek, és nem állnának meg, és folytatnák anglia lerohanásával! Ha jobban belegondolunk, egy egész háborút le lehetne folytatni a hálón keresztül, nemzetek között, úgy, hogy nem folyik vér... pusztán online játékosokkal, real time, real situatonban!
Szerintem nagyon jó ötlet lenne! Legalább nem folyna vér a háborúban! De mondom, nemsokára ott tartunk, mint Neoék, fogjuk magunkat, befegszünk a székbe, lehunyjuk a szemünket, felvesszük a sisakot, és már ott is vagyonk, a csata kellős közepében, eredeti kinézetünkkel, és adott célzási képességeinkkel! Csak nem halnánk meg, ha lelőnének!
És akkor joggal lehet majd mondani, This is the REAL WORLD!
Ronald "Bloody" Speirs
Kérdés, hogy mennyire lenne rá vevő a gamer közösség. Mert ügye a realizmusban a real time is benne van.
A kiképzési időszak ennek megfelelően 2-3 hónap lenne, reggel 6-kor keléssel, gyakorlatozással egész nap, kajálással, stb. Senki nem tudna ezzel játszani, hisz az éjszakák kivételével egész nap ott kéne ülni a gép elött, évekig...
Real time mennének a bevetések is, szóval már az, hogy a harctérre jus, az is több órát venne igénybe és lehet, hogy öt percen belül megfeküdnél egy találat miatt...
Persze ez má regy nagyon elszállt szimuláció lenne, meg lehetne oldani gamer-barátibban is egy WW2-Online cuccost.
A hadirokkant segély király ötlet.
Persze lehetnének hadvezérek is, tábornokok, kémek, stb. Mondjuk képzeld el a partraszállást real time, 1:1-ben arányokban megjelenítve, nemtomhány tízezer játékossal... Nagyon brutál lenne... Mondjuk a csónakokból elsőként kilépők anyáznának rendesen, amikor a játék elején kettőlövik őket a német gépágyúk.
Ez valahogy amolyan Batlefield 2 feelingü játék lehetne, csak jóval nagyobb, 1:1 arányú térképeken... Uhh, képozeld el pl. Berlin ostromát, vagy a Drezdai szőnyegbombázást, esetleg az angliai csatát... Király lenne, de félek, egy ilyen gigantikus online játéknak kemény technikai akadályai vannak most még. Persze pár éven belül elvileg lehetséges lesz, de már maga a játék fejlesztése is iszonyat időt és pénzt vinne el.
Istentelen nagy csapat kéne hozzá.
De ötlet szintjén tényleg nem rossz.
Gondold el,mint japcsi katona,épp Nagasakiban teázol és stírölöd a gésákat, amikor megjelenik az égen egy szem amcsi bombázó...
A kiképzési időszak ennek megfelelően 2-3 hónap lenne, reggel 6-kor keléssel, gyakorlatozással egész nap, kajálással, stb. Senki nem tudna ezzel játszani, hisz az éjszakák kivételével egész nap ott kéne ülni a gép elött, évekig...
Real time mennének a bevetések is, szóval már az, hogy a harctérre jus, az is több órát venne igénybe és lehet, hogy öt percen belül megfeküdnél egy találat miatt...
Persze ez má regy nagyon elszállt szimuláció lenne, meg lehetne oldani gamer-barátibban is egy WW2-Online cuccost.
A hadirokkant segély király ötlet.
Persze lehetnének hadvezérek is, tábornokok, kémek, stb. Mondjuk képzeld el a partraszállást real time, 1:1-ben arányokban megjelenítve, nemtomhány tízezer játékossal... Nagyon brutál lenne... Mondjuk a csónakokból elsőként kilépők anyáznának rendesen, amikor a játék elején kettőlövik őket a német gépágyúk.
Ez valahogy amolyan Batlefield 2 feelingü játék lehetne, csak jóval nagyobb, 1:1 arányú térképeken... Uhh, képozeld el pl. Berlin ostromát, vagy a Drezdai szőnyegbombázást, esetleg az angliai csatát... Király lenne, de félek, egy ilyen gigantikus online játéknak kemény technikai akadályai vannak most még. Persze pár éven belül elvileg lehetséges lesz, de már maga a játék fejlesztése is iszonyat időt és pénzt vinne el.
Istentelen nagy csapat kéne hozzá.
De ötlet szintjén tényleg nem rossz.
Gondold el,mint japcsi katona,épp Nagasakiban teázol és stírölöd a gésákat, amikor megjelenik az égen egy szem amcsi bombázó...
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Nem is olyan rossz ötlet... online ba mehetne is.. mondjuk a 6 éves háborút kivitelezni ilyenbe... és ha lelőnek, akkor újra regisztra, és indulhat a new chekpoint, az éppen adott háborúban elfoglalt helytől! Esetleg egy hadirokkant segély, kreditpontokra leosztva, vagy a korházi bajtársakkal a chat! Sztem nem is olyan rossz ötlet... pláne, kb 6 hónapos kiképzéssel! Szted lenne rá kereslet? Sztem igen... csak azok is a fanatikusok lennének! De hát, ha már a WoW-ot agyon nyálazták, ezt is meg lehetne csinálni....!
Király ötlet! Azaz mégegy, a Star Wars-al egyetemben!
Különben a fószer nem a terepet szidta, hanem az ugyanolyan tereptárgyat, ami mögé lehet bújni.... De hát ugyan ezek megtalálhatóak a CoD-ban, és a MoH-ban is... De ha várnak még úgy kb 5-10 évet, már nem is kell ezzel törődniük, egyszerűen lefekszenek egy ágyra, magukra helyezik az elektródákat, és indulhat a játék... valós kinézetű környezetben, saját scinnel! Mi kell még?
Király ötlet! Azaz mégegy, a Star Wars-al egyetemben!
Különben a fószer nem a terepet szidta, hanem az ugyanolyan tereptárgyat, ami mögé lehet bújni.... De hát ugyan ezek megtalálhatóak a CoD-ban, és a MoH-ban is... De ha várnak még úgy kb 5-10 évet, már nem is kell ezzel törődniük, egyszerűen lefekszenek egy ágyra, magukra helyezik az elektródákat, és indulhat a játék... valós kinézetű környezetben, saját scinnel! Mi kell még?
Ronald "Bloody" Speirs
Nos, nagyon a realitásra hegyezted ki a dolgot. Feltételezem, hogy ha ultra reális lenne a játékmenet - egy lövést benyelsz és jobb esetben harcképtelen leszel, rosszabb esetben meghalsz - akkor meg azért sírnál.
Nem lehet teljesen realisztikus játékot készíteni, mivel az első halálnál véget érne a game, sérülésnél pedig napokig/hetekig várhatnád,amíg felépül a karaktered.
A BiA nem a játékmenetben igyekszik a realitásra, hanem a történeti korszak megjelenítésében, megelevenítésben. Ez pedig sikerült.
Valaki azért sírt, mert egyforma a terep. Nos, ez egy valódi terep, mit vártatok?
Érdekes, hogy nekem nem jött be olyan hú de annyira ez a játék és itt védem.
Nem lehet teljesen realisztikus játékot készíteni, mivel az első halálnál véget érne a game, sérülésnél pedig napokig/hetekig várhatnád,amíg felépül a karaktered.
A BiA nem a játékmenetben igyekszik a realitásra, hanem a történeti korszak megjelenítésében, megelevenítésben. Ez pedig sikerült.
Valaki azért sírt, mert egyforma a terep. Nos, ez egy valódi terep, mit vártatok?
Érdekes, hogy nekem nem jött be olyan hú de annyira ez a játék és itt védem.

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
Ok rendben, sok dologban egyetértek veletek, de nekem az nem tetszik, hogy: szinte minden pályán ugyanolyan füves dombok mögé kell fedezékbe vonulni, a taktikai rész kimerül abban, hogy fedezz és én oldalrol lelövöm a németeket, jobb lenn, ha többféle utasítást lehetne kiadni és az egységeimet fel lehetne osztani akár egy egy emberre. A németek mindig 2-3 fős "seregekben" támadnak, illetve soha nem támadnak, hanem fedezékbe vonulnak és onnan lőnek ránk. Az is reális, hogy a németek, ha többen is vannak, akkor is beállnak a fedezék mögé és megvárják míg mi egyenként lekaszáljuk a 2-3 fős egységeiket, nem hogy segítenék egy kicsit egymást. Chekpoint-os mentést is rühelem, végig viszek egy szakaszt, senki nem sérült meg és az utolsó pill-ban lelőnek, (mert ugye a fedezék mögül nem lehet kihajolni, csak felállni, ha körül akarsz nézni) és kezdhetem elölről az egészet. Persze a háborúban még chekpoint-os mentés sem volt, de azért akkor is.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 21:46
- Ki mivel játszik mostanában? [8267]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
