28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Brothers in Arms



Írd ide hozzászólásod:

padavan
padavan [21647]
"de éles lövészeten elég félelmetes a t72-esek vagy a 152 mm-es tarackok hangja"
Félelmetes?
LOL, mit szólnál egy Abrams harckocsihoz, tudod, olyanhoz, amelyikkel a6 éves palesztin terroristákat szokták kibelezni...

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg…

konrad
konrad [13085]
A "BiA-pártolók" közé mér beléptem, minden hibája - és egyesek "szarozása" vagy annak falra kenése - ellenére... Végülis ez utóbbi is egy "véleményszínvonalat" képvisel, bár megítélésem szerint elég alacsonyat....de elfogadom, mert már írtam, kinek a pap, kinek a papné...

Kérdésedere válaszolva Speirs hdgy.: igen, 12 év egyenruhában, majd századosi rendfokozattal leszerelés, 2001-ben. Amúgy a híradó fegyvernemnél szolgáltam (a székesfehérvári 43. Híradóezrednél). A hadrendi beosztás szerint mi hajtottuk végre a szárazföldi vezérkar (a tábornok kutyák vezetés-biztosítását. Magyarán és egyszerűen: az ezredünk építette ki a parancsnoki vezetési pontok és a "harcoló" alakulatok közötti híradó összeköttetést. Jónéhány összfegyvernemi gyakorlaton ott voltam: páncélosok, tüzérség, lövészek stb...nagy élmény volt, mert bár imitálva mentek a dolgok, de éles lövészeten elég félelmetes a t72-esek vagy a 152 mm-es tarackok hangja

A 90es évek végén voltak nemzetközi gyakorlatok is: ezek egyikén volt szerencsém angol és ír - lövész és tábori tüzérségi - altisztekkel beszélnem és látnom őket: a profizmusuk, kiképzettségük és felszerelésük megdöbbentő.... (Egy ír tizedes akkor 4szer annyit keresett mint én, pedig én főhadnagy voltam... Amikor ott láttam néhány harceljárási módszerüket, akkor eszembe jutott, hogy ezek generációk óta (úgy köbö a második vh-ú óta) így csinálják! 98-ban - pár hétig - kint voltam Okucaniban (Bosznia-Hercegovina): az ottani pusztítást, házakat, utakat látva valahol "belélegezted" az igazi háború szelét... Ezért írtam azt a BiA kapcsán, hogy a harc vagy háború realitása az ott Normandiában történt 60 éve, vagy 10-12 éve amik történtek a Balkánon: ezt az "élményt" semmi sem fogja visszadni, sem játék, sem film, se a cod, se a bia. Csak arról lehet elmélkedni, hogy melyik áll hozzá közelebb.

üdv konrad
Lt. Ronald C. Speirs
Lt. Ronald C. Speirs [1021]
Legalább vagyunk egy páran, akár pártot is alapithatnánk!
Tényleg, te hol voltál hivatásos katona?
És komolyan 12 évig?
Nekem nagyapám volt munkásőr 17 évig... igy én tőle tudok dolgokat, no meg apámtól, aki meg vadászgatott.

Ronald "Bloody" Speirs

konrad
konrad [13085]
Kösz Shaq...már hárman vagyunk, Speirst is ideértve
Shaq
Shaq [678]
Roger that! Végre egy nagyon komoly és az álláspontomat tükröző vélemény!

Only Easy Day was Yesterday!

konrad
konrad [13085]
Üdv Mindenkinek!
Olvasgatom itt az elmúlt napok hozzászólásait, nos vegyes érzelmek indukálnak bennem: nem értem azok szélsőséges hozzászólásait, akik
kategórikusan kijelentik, hogy a BiA, egy sz...r! Nos, azért legalább annyi tiszteletet adjunk már meg a fejlesztőknek, hogy nem "szarozunk" (stb.), hanem azt írjuk, hogy rossz ez a game ezért és ezért... A kritikánál nem árt a mértéktartás, még akkor is, ha egy fórumról van szó (szólásszabadság meg satöbbi): ezt lehet kultúráltan is tenni!

A "realitás" kérdése fókuszban volt az előbbi hozzászólásokban: nos, itt lehet vitázni pro és kontra, de egyet ne felejtsünk el: a realitás az 60 évvel ezelőtt történt, ott Normadiában, amelyet ennyi idő elteltével sem filmen, sem játékban nem fognak nemhogy 100 %-osan, de ennél kevesebb mértékben sem visszadni! A valósághoz való "konvergálás", közelítés az mindig is határokat fog szabni mind a filmeknek, mind a játékoknak...az elmúlt években talán az OFP volt a legközelebb a "realitáshoz"!

De ettől függetlenül sokak problémáját megértem, hogy a már elkészült játékban keresik a "realitás" meglétét, avagy "nemlétét"!
Erre megint csak azt tudom mondani - amit már lejjebb is kifejtettem -, hogy ha valakinek valósabbanak tűnik a COD féle mészárlás, az úgyis azt erőlteti! Ám akinek a taktikai, agyalgásos stílus jön be, az a BiA-t helyezi előtérbe!

Akkor a CoD-contra, a BiA mellett. Ami megragadott a fejlesztésben, hogy a Gearbox valóban vette a fáradtságot, és lemodellezte a normandiai vidéket: kimentek a helyszínekre, fotók és veterán visszaemlékezések szerint szerkesztették meg e a pár nap helyszíneit eseményeit! Tehát maga a játék nem fiktív környezetben játszódik!
A másik: sokan kifogásolták a fegyverek célzását, pontatlanságát és "remegését"! Nos, jómagam 12 évig hivatásos katona voltam, lőttem sokféle fegyverrel, a gépkarabélytól elkezdve, géppuskáig sokmindennel! Amikor egyegy lövészeten voltunk, nemhogy futás közben, akcióban, hanem sima fekvő helyzetből (a pontosan belőtt fegyverrel), borzalmasan nehéz volt "leküzdeni" az álló vagy térdelő céltáblákat...ergo a célzógömb igencsak ide-oda mozgott! Mielőtt valaki kikezdené az M1 Garand lehetetlen használatát a játékban (célzó tüskével is), arra azt tudom mondani, hogy egy kb. 4 kilós (vagy több) karabélyt akcióban, futás közben vagy azután megtartani és depláne pontosan célozni, szóval az igen nehéz feladat: a játék pontosan visszaadja ennek élményét! (Megjegyzem, nem véletlen, hogy Antal nyugállományú ezredes, a játék egyik "tanácsadója", nem véletlen, hogy kivitte a fejlesztőket egy kis lövészetre, hadd lássák mit tud a garand vagy a thompson...)
Szóval ezt nem éreztem a CoD-ban: ott célra tartottál bármilyen fegyvert és te voltál Power Shifty őrmester a 506-osoktól, mert még a legyet is lelőtted.

Valaki azt írta, hogy milyen "baromság", hogy a németeket csak oldalról lehet leküzdeni, társaink fedezőtüze mellett! Kérdem én, ha egy ellenséges raj (vagy annak egy két tagja) egy lőállásban vagy, 1 méter magas mellvéd mögül tüzel kitűnő stratégiai pontról, azokat miért csak pontlövésekkel lehetne leküzdeni (pazarolva a lőszert) vagy frontális támadással (elvesztve embereink jórészét)? Miért ne lehetne taktikázni? Jómagam voltam és szakasz-, és századparancsnok és az ilyen esetekben embereimet soha nem küldtem volna frontális támadásra! "Fedezőtűz és manőverezés" lett volna a jelmondatom: a manőverezés lett volna a megoldás kulcsa, amelyet szerintem jól próbál a játék visszadni! (Ezt a manőverezést kellően alátámasztja a BoB film Carentan része: bár az úton egyenesen támad Winters százada, de a város határánál jobb és baloldali fedezőtűzzel próbálnak előrenyomulni...sikerrel)

Még egy dolog: a pályák "arcad" jellege. Hát valóban nem egy OFP mozgás-szabadságát adó pályákkal találkozunk, de már fentebb írtam, hogy igyekeztek lemodellezni a 60 évvel ezelőtti helyszíneket! Ha valaki nézegetett korabeli fotókat vagy olvasott hadtörténeti forrásanyagokat, akkor az láthatja, hogy a normandiai "bocage"-vidék ilyen volt: sík területek, kisebb domborzati jelenségekkel, mélyen tagolt és áthatolhatalan sövény-kerítésekkel! A németek védelmi szempontjából kitűnő vidék, az amerikai csapatoknak pedig kitűnő manőverezési feladvány.

Persze elismerem, vannak hülyeségek a játékban, megerősítve az alább szólók véleményét: miért nem tudok átugrani kerítést, miért nem tudok "kinézni" egy fal vagy bokor mögül (csak oldalazva), vagy miért van az, hogy egy Stug-ot pár méterről - 2-3 lövéssel - "kivégez egy Shermann harckocsi? Vagy miért tudnak "végtelen" fedezőtüzet adni bajtársaim: végtelen a lőszerük? Elismerem, vannak hiányosságok, hibák a játékban! Ezeket remélem kijavítják!
De az összkoncepciót, a "Tűz és manőverezés" lehetőségét igyekszik
a BiA megvalósítani, valósan lemodelezett és szerintem szép környezetben!

Jó játékot mindenkinek!

üdv: konrad

Vissza

Fórumszabályzat