Fórum » Beszélgetés a játékokról
Rush for Berlin
Nem írtál semmi újat, kicsit megdolgoztad az előtted szóló PrasCo, szedrencs és Petyo hsz-eit. A válaszok lentebb találhatók, továbbra sem értek veled(tek) egyet.
Gondoltam mostmár ideje, hogy én is megszólaljak a témában, ha már a teljes wargamer.hu -s csapat ide irogat. Kicsit nevetséges néhol ami itt zajlik. Kicsit? Nagyon...
Régebben, amikor még nem voltak ilyen izmos gépek és nem jelentek meg tömegesen a játékok, csak úgy lehetett sikereket elérni, hogy valaki kreatívat alkotott, nem pedig egy bevált módszert próbált újra és újra feldolgozni. Úgylátszik a régi játékosok mára kiöregedtek és egy fiatalabb, meg kell hagyni igénytelenebb generáció vette át a helyét, kiknek minimális mértékben számít az, hogy mire is lehetne jó egy számítógépes játék.
Mert nem csak arra, hogy gyönyörködjünk benne vagy levezessünk a feszült idegeket, hanem szórakoztatásra is. Tudom nagyon sokaknak szórakozást jelent az, hogy nap mint nap ugyanazt csinálják a számítógépen, ugyanúgy, ugyanazzal, de ez akárhogy is nézzük elítélendő. Valamilyen oknál fogva mostanában a tömegjátékok korát éljük, amikor minden kreatív ötletet meg akarnak buktatni, amint láthatjuk elég nagy sikerrel. De nem teljessel.
Nyílván, ha valaki meg akar gazdagodni a játékfejlesztésből, az tömegjátékot fejleszt, de miért vannak olyan sokan azok akik meg akarnak gazdagodni belőle és miért olyan kevesen akik csak megélni ? Miért nem elég egy fejlesztőnek 500 000 eladott példány, aminek a bevételéből vígan elélhetnek még sokáig, bár nem luxus körülmények közt, hanem minden áron a tömegekre megy rá. Ezért örültem annak, hogy megjelentek a konzolok, mert az ilyen tömegcikkek hamarosan átkerülnek nagyrészt oda és PC-n maradhatnak a garázsprojectek, a szabad forráskódu programok és a rétegjátékok.
Hogy hasonlítsam a RfB helyzetét valamihez, akkor a legközelebbi programot a Sudden Strike 3-at kell elővennem. A 2. rész szerény mindössze néhány százezres eladással büszkélkedhet, mondhatni sikeres rétegjáték volt. A 3. rész kapcsán megközelítőleg 1 éve megy az anyázás a fórumokon, hogy a fejlesztők el fogják cse*ni az új részt, mert egy tömegjátékot csinálnak, amit újra és újra próbálnak cáfolni és jelenleg úgy tűnik, hogy nem hazudnak, tényleg nem egy lebutított vackot csinálnak, vajon miért ? Mert nem tudnának eladni egy tömegcikket ? dehogynem, az ok egyszerü, mert nem akarnak minden áron milliókat/milliárdokat keresni azzal, hogy egy semmit készítenek. Talán itt keresendő a "lélek eladása" szókapcsolat értelme is, bár én közel sem ezt a kifejezést használtam volna rá. Tehát oroszországban bagóért egy igényes programot készítenek, megélnek belőle, nem kerülnek az utcára, nem is szűkölködnek majd, mégis egy újabb igényes és valószínűleg maradandó alkotást tesznek közzé.
Természetesen hozzá kell tenni, hogy az SS3 nem az a kifejezett hardcore stratégia, de a jelenleg piacra készülő programok közül talán a leginkább büszkélkedik taktikai elemekkel (persze nem akarom kihagyni a többi programot sem).
Többen kitértek korábban arra, hogy ez egyirányu zsákutca lehet. Na most ezzel a kijelentéssel így teljes mértékben egyetértek, kihangsúlyozva a "lehet" szót. Jelenleg a vásárlóközönség az ilyen programokra nagyrészt fiatalokból kerül ki (igen vannak idősebbek is, de nem annyira sokan), na most ezek egy részéből érett felnőtt lehet (pl. egyetemista, jómunkásember stb.), akkor nagyobb valószínűséggel megkomolyodnak, szükségük lesz az agyukat jobban megerőltető szórakoztatásra (mert végülis a gondolkodás is a szórakozás tényezője, akárhogy nézzük) és átpártolnak olyan programokhoz, melyek az akkori igényeiket jobban kiszolgálják (nem hiába a wargamek rajongóinak nagy része az idősebb korosztályból kerül ki 20 - 40 év között), a fiatalok másik része pedig lesz majd szakmunkás, kőmíves, hajléktalan, köszönhetően a média és a játékipar hasonló színvonalu edukáló hatásának és akkor már úgysem lesz lehetőségük a gép előtt ülni (ha lesz gépük) és tömegcikkeket vásárolgatni 20 ezer forintért.
Na most persze ez egy elképzelt jövő, amire azt mondom, hogy remélem, hogy bekövetkezik, mert ez rákényszeríteni a fejlesztőket is arra, hogy igényesebb komolyabb programokat készítsenek, ne játékot a hülyegyerekeknek. Ugyanis senki sem ismeri el, mégis elfogadott tény a játékok hihetetlen fontos nevelő hatása. Márpedig aki egyszerü bugyuta programokon nő fel, abból nem hiszem, hogy génsebész lesz, de még csak nem is atomfizikus. Fontos megjegyeznem, hogy nem azokról beszélek, akik néha kikapcsolódásvégett levezetnek egy kis Serius Sam-el vagy hasonló gondolkodást igénylő programokkal, hanem akiknek a mindennapjait ez teszi ki. (kár tagadni, igen sok van ilyen)
Meg lehet gazdagodni abból, hogy hülyítjük az embereket, végülis ezt teszi a tv2, buzirtl meg még sokan mások, de megkérdezhetjük magunkat, hogy jó e ez nekünk ? Ha nektek jó, akkor nem szóltam ... Nekem igazság szerint nem jó.
Bocs, hogy ilyen hosszú lett az eszmefuttatás, meg annyira nem is kapcsolódik teljes mértékben a tárgyhoz, de ha már elolvassátok, akkor én ennyivel hozzátettem a világhoz =)))
Régebben, amikor még nem voltak ilyen izmos gépek és nem jelentek meg tömegesen a játékok, csak úgy lehetett sikereket elérni, hogy valaki kreatívat alkotott, nem pedig egy bevált módszert próbált újra és újra feldolgozni. Úgylátszik a régi játékosok mára kiöregedtek és egy fiatalabb, meg kell hagyni igénytelenebb generáció vette át a helyét, kiknek minimális mértékben számít az, hogy mire is lehetne jó egy számítógépes játék.
Mert nem csak arra, hogy gyönyörködjünk benne vagy levezessünk a feszült idegeket, hanem szórakoztatásra is. Tudom nagyon sokaknak szórakozást jelent az, hogy nap mint nap ugyanazt csinálják a számítógépen, ugyanúgy, ugyanazzal, de ez akárhogy is nézzük elítélendő. Valamilyen oknál fogva mostanában a tömegjátékok korát éljük, amikor minden kreatív ötletet meg akarnak buktatni, amint láthatjuk elég nagy sikerrel. De nem teljessel.
Nyílván, ha valaki meg akar gazdagodni a játékfejlesztésből, az tömegjátékot fejleszt, de miért vannak olyan sokan azok akik meg akarnak gazdagodni belőle és miért olyan kevesen akik csak megélni ? Miért nem elég egy fejlesztőnek 500 000 eladott példány, aminek a bevételéből vígan elélhetnek még sokáig, bár nem luxus körülmények közt, hanem minden áron a tömegekre megy rá. Ezért örültem annak, hogy megjelentek a konzolok, mert az ilyen tömegcikkek hamarosan átkerülnek nagyrészt oda és PC-n maradhatnak a garázsprojectek, a szabad forráskódu programok és a rétegjátékok.
Hogy hasonlítsam a RfB helyzetét valamihez, akkor a legközelebbi programot a Sudden Strike 3-at kell elővennem. A 2. rész szerény mindössze néhány százezres eladással büszkélkedhet, mondhatni sikeres rétegjáték volt. A 3. rész kapcsán megközelítőleg 1 éve megy az anyázás a fórumokon, hogy a fejlesztők el fogják cse*ni az új részt, mert egy tömegjátékot csinálnak, amit újra és újra próbálnak cáfolni és jelenleg úgy tűnik, hogy nem hazudnak, tényleg nem egy lebutított vackot csinálnak, vajon miért ? Mert nem tudnának eladni egy tömegcikket ? dehogynem, az ok egyszerü, mert nem akarnak minden áron milliókat/milliárdokat keresni azzal, hogy egy semmit készítenek. Talán itt keresendő a "lélek eladása" szókapcsolat értelme is, bár én közel sem ezt a kifejezést használtam volna rá. Tehát oroszországban bagóért egy igényes programot készítenek, megélnek belőle, nem kerülnek az utcára, nem is szűkölködnek majd, mégis egy újabb igényes és valószínűleg maradandó alkotást tesznek közzé.
Természetesen hozzá kell tenni, hogy az SS3 nem az a kifejezett hardcore stratégia, de a jelenleg piacra készülő programok közül talán a leginkább büszkélkedik taktikai elemekkel (persze nem akarom kihagyni a többi programot sem).
Többen kitértek korábban arra, hogy ez egyirányu zsákutca lehet. Na most ezzel a kijelentéssel így teljes mértékben egyetértek, kihangsúlyozva a "lehet" szót. Jelenleg a vásárlóközönség az ilyen programokra nagyrészt fiatalokból kerül ki (igen vannak idősebbek is, de nem annyira sokan), na most ezek egy részéből érett felnőtt lehet (pl. egyetemista, jómunkásember stb.), akkor nagyobb valószínűséggel megkomolyodnak, szükségük lesz az agyukat jobban megerőltető szórakoztatásra (mert végülis a gondolkodás is a szórakozás tényezője, akárhogy nézzük) és átpártolnak olyan programokhoz, melyek az akkori igényeiket jobban kiszolgálják (nem hiába a wargamek rajongóinak nagy része az idősebb korosztályból kerül ki 20 - 40 év között), a fiatalok másik része pedig lesz majd szakmunkás, kőmíves, hajléktalan, köszönhetően a média és a játékipar hasonló színvonalu edukáló hatásának és akkor már úgysem lesz lehetőségük a gép előtt ülni (ha lesz gépük) és tömegcikkeket vásárolgatni 20 ezer forintért.
Na most persze ez egy elképzelt jövő, amire azt mondom, hogy remélem, hogy bekövetkezik, mert ez rákényszeríteni a fejlesztőket is arra, hogy igényesebb komolyabb programokat készítsenek, ne játékot a hülyegyerekeknek. Ugyanis senki sem ismeri el, mégis elfogadott tény a játékok hihetetlen fontos nevelő hatása. Márpedig aki egyszerü bugyuta programokon nő fel, abból nem hiszem, hogy génsebész lesz, de még csak nem is atomfizikus. Fontos megjegyeznem, hogy nem azokról beszélek, akik néha kikapcsolódásvégett levezetnek egy kis Serius Sam-el vagy hasonló gondolkodást igénylő programokkal, hanem akiknek a mindennapjait ez teszi ki. (kár tagadni, igen sok van ilyen)
Meg lehet gazdagodni abból, hogy hülyítjük az embereket, végülis ezt teszi a tv2, buzirtl meg még sokan mások, de megkérdezhetjük magunkat, hogy jó e ez nekünk ? Ha nektek jó, akkor nem szóltam ... Nekem igazság szerint nem jó.
Bocs, hogy ilyen hosszú lett az eszmefuttatás, meg annyira nem is kapcsolódik teljes mértékben a tárgyhoz, de ha már elolvassátok, akkor én ennyivel hozzátettem a világhoz =)))
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
