Akkor most következzen - szokatlan módon - egy pozitív jövőkép tőlem:
Azért ne aggódjunk, vannak készülő taktikai RTS-ek, amikkel - első ránézésre - elégedettek lehetünk majd (persze a pudding próbája...). Ráadásul úgy tűnik, mostanra rájöttek a nem-lineáris játékmenet, és a stratégiai-döntéshozói szint "szépségére" is, úgyhogy ezt egyre több játékban fogjuk látni a közeljövőben. Akárcsak az utánpótlásokat. A szokásos, monoton felhalmozós-lerusholós játékrendszer egyre inkább a háttérbe szorul, helyette komplexebb, sokkal kevésbé unalmas játékmenet veszi át a helyét.
Az RTS-ek komplexebbé/reálissá válása szerintem egy megállíthatatlan folyamat, és mivel a piac ezt fogja diktálni gondolom a DR-es, SR-es srácok (bocsánat, megszokásból írom, mindenféle pejoratív gondolat nélkül)... szóval az SR-es és DR-es fejlesztőknek is bizonyos mértékig, akarva-akaratlanul alkalmazkodniuk kell ezekhez a tendenciákhoz, vagy más stílusú játékok fejlesztésébe kezdeni, ha erre képtelenek.
Szerintem a magyar fejlesztők többsége elvesztegetett egy pár évet a második világháború C&C-sítésével, illetve a különálló játékoknak tűnő, de gyakorlatilag add-on szinten megragadt programok készítésével, ahelyett, hogy egy kicsit is a kreativitásukra, meg a "belső hangra" hallgattak volna a pénztárgép helyett. Az eredmény meglátszik: egyenprogramok, amelyek a grafikán kívűl semmivel nem differenciálhatóak a konkurenciától. A grafika pedig egy olyan dolog, amire megfelelő mennyiségű pénzzel bárki rá tud gyúrni. Szerintem ez a nem is olyan távoli jövőben keményen vissza fog ütni, és mindenképpen éreztetni fogja a hatását, főleg a mostani E3 line-upot elnézve (nem önreklám, de nézzetek fel a wargamer.hu-ra, van alternatíva, nem is egy!)
És van még egy nagyon fontos dolog, amit 15 éves pc-s gamer tapasztalatom mondat velem. Megfigyeltétek, hogy gyakorlatilag a madár se modolja az SR/DR programokat? Ennek vajon mi lehet az oka? Nem tudom, mennyire vannak a népek ellátva "modding toolokkal" (szép magyarosan) de nekem úgy tűnik, hogy ami nem fogja meg az embereket, azt nem moddolják. Ellenpéldák: az általatok lesajnált Sudden Strike sorozat, a kiröhögött Combat Mission, vagy a méltatlanul sikertelen Soldiers, illetve az ellenben nagyon is sikeres Dawn of War, esetleg minimális szinten a Blitzkrieg. Amiben nem látnak a játékosok fantáziát, azt nem moddolják. És ugye tudjátok, hogy a moddolás mit jelent termék-életciklus szempontjából? Jobb eladásokat a megjelenés utáni 1-2 éves időtartamban, amikor már nem tejles áras programként adjátok a játékot, hanem classic (vagy hívjátok, ahogy akarjátok) és budget kategóriában.
A moddolható, jó community-supporttal támogatott játékok hosszú távon hatalmas előnyben vannak.
Nem vagyok egy orákulum, szóval a fentieket kéretik fenntartásokkal kezelni, de ahogy én - többnyire kívülről - látom a játékipar jelenlegi állását, nekem ez a scenárió tűnik annak, amelyik leginkább bekövetkezhet.
Várom az észérveket!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Rush for Berlin
köszi.
"A nem HP alapú sebzés gyökeresen, sőt talán katasztrófálisan módosítaná a játékot..."
miért?
max egy kicsit más játékstílust igényelne, nem agyament kattintgatást, és legalább kitűnnétek a sok tucatjáték közül, egyedi lenne
"A nem HP alapú sebzés gyökeresen, sőt talán katasztrófálisan módosítaná a játékot..."
miért?
max egy kicsit más játékstílust igényelne, nem agyament kattintgatást, és legalább kitűnnétek a sok tucatjáték közül, egyedi lenne
Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
"Harckocsikardozás": Szerintem, nem olyan gáz az a távolság amiről te beszélsz, hogy a valóságban, hogy volt arról nem akarok nyilatkozni, mert ahhoz ti úgyis jobban értenétek...Biztos be lehet a tankokat a játékban olyan közel állítani egymáshoz, hogy az nevetséges legyen, de egyébként a távolságok jók. Másrészt ezredszerre is elmondom, hogy ez a játék nem a realitásra alapoz! Ez nagyon fontos, hogy sosem hirdette magát úgy, mintha realisztikus játék lenne. A realisztika szó kizárólag a grafikai részre terjedt ki. Ez a játék szórakoztat, míg azok a stratégiák amikkel te játszol azok elgondolkodtatnak. A két dolog egészen más. Ez az egész összehasonlítgatás is egy hibás elképzelés.
HP alapú sebzés: Hmm, igazából soha nem volt vele bajom, eszembe nem jutott, hogy realisztikusnak gondoljam, de ennek ellenére jól van a játékban: túl kevés egységgel folynak a küzdelmek ahhoz, hogy csak úgy lehetne egy lövéssel kilőni tankokat. Bár ezt az egyet én sem értem, hogy mi a baj a nem HP alapú sebzéssel. De miután benne van a játékan, úy gondolom, hogy nálam jobban értők "filóztak" ezen, aminek ez lett az eredménye. A nem HP alapú sebzés gyökeresen, sőt talán katasztrófálisan módosítaná a játékot, és a bevezetéséhez gyökeres változtatásokra lenne szükség. Így jó ahogy van.
Vitánk szerintem a halálunkig folyna, mivel nem értünk egyet, és álláspontjaink több éve még csak nem is közeledtek egymáshoz.
Válaszoltam.
HP alapú sebzés: Hmm, igazából soha nem volt vele bajom, eszembe nem jutott, hogy realisztikusnak gondoljam, de ennek ellenére jól van a játékban: túl kevés egységgel folynak a küzdelmek ahhoz, hogy csak úgy lehetne egy lövéssel kilőni tankokat. Bár ezt az egyet én sem értem, hogy mi a baj a nem HP alapú sebzéssel. De miután benne van a játékan, úy gondolom, hogy nálam jobban értők "filóztak" ezen, aminek ez lett az eredménye. A nem HP alapú sebzés gyökeresen, sőt talán katasztrófálisan módosítaná a játékot, és a bevezetéséhez gyökeres változtatásokra lenne szükség. Így jó ahogy van.
Vitánk szerintem a halálunkig folyna, mivel nem értünk egyet, és álláspontjaink több éve még csak nem is közeledtek egymáshoz.
Válaszoltam.

én válaszoltam, ellenben te nem. Úgyhogy válaszolj te is.

Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
De lécci ne megfordítsd hanem válaszolj!
Például azért. Meg hülyén néz ki hogy két jármű áll egymás mellett és puffogtatja egymást, nevetséges. És hogy megfordítsam a kérdést, miért gáz a nem HP alapú sebzés?
Olyan nehéz megcsinálni?
A harckocsikardozás meg még nevetségesebb. Ha nem is a pálya másik végéből lőjjenek egymásra, de ne egymás mellől, mintha parkolóban állnának. Jó tudom ezt már talán nem olyan könnyű megcsinálni, mert az rts-ek általában viszonylag közelről mutatják a dolgokat, szal a képernyőn relatív kis terület látható. de talán... egy kis gondolkodással bizti lehet megoldást találni.
Olyan nehéz megcsinálni?
A harckocsikardozás meg még nevetségesebb. Ha nem is a pálya másik végéből lőjjenek egymásra, de ne egymás mellől, mintha parkolóban állnának. Jó tudom ezt már talán nem olyan könnyű megcsinálni, mert az rts-ek általában viszonylag közelről mutatják a dolgokat, szal a képernyőn relatív kis terület látható. de talán... egy kis gondolkodással bizti lehet megoldást találni.
Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
És miért gáz a HP alapú sebzés? Mert nem "valósághű"? Ezt a harckocsikardozást sosem értettem... Most mi lenne a jó? Ha a pálya egyik sarkából lőné egymást két harckocsi? De nekem fel se tűnt ez mint probléma. Szerintem ez így jó.
"akiknek a szíve összeszorul, ha nem centire pontosan addig lő egy tank, mint a valóságban"
itt nyilvánvaló, kikre céloztál
de én még mindig nem értem (tudom, hülye vagyok), hogy miért az a jó, ha kardoznak a harckocsik.
Illetve miért üldöznivaló a nem HP alapú sebzés, és az miért rombolná porig a játékélményt....
itt nyilvánvaló, kikre céloztál
de én még mindig nem értem (tudom, hülye vagyok), hogy miért az a jó, ha kardoznak a harckocsik.
Illetve miért üldöznivaló a nem HP alapú sebzés, és az miért rombolná porig a játékélményt....
Most nekünk, erőseknek kell elviselnünk a gyengék gyengeségét, és nem a magunk kedvére kell tenni.
Jó nagy hülyeséget írtam a múltkor, én a Faces of Wart és a CoH-t gondoltam még ide, nem az Officert. FoW tudom, hogy várt játék sokak által, akiknek a szíve összeszorul, ha nem centire pontosan addig lő egy tank, mint a valóságban, de szerintem sokkal inkább mainstream lesz, mint az elődje volt. Ezredszerre csúsztatják, kiváncsi vagyok mit hoznak ki belőle a végén. CoH pedig nem lesz más, mint a II. vh-s stratégiák legárkádabb képviselője, ezért csodálkoznék, ha pont arra fanyalodnál rá
Tévedhetetlenségről szó sincs, de szerintem te is érzed, hogy melyek a rétegjátékok és melyek azok, amik szélesebb közönség számára is szórakoztatók lesznek.
Magázást az égvilágon senki nem kért, kérlek ne csak végletekben gondolkodjál.
A többire mit írjak? Ahogy téged nem lepett meg az RfB, úgy engem sem a véleményed, pont erre számítottam.
De ha nagyon szeretnéd, parancsolj: (ez meg számodra nem lesz újdonság) továbbra sem kívánunk hiperrealisztikus játékokat készíteni és nem is fogunk. Ennél nagyobb értéknek tartjuk a szórakoztató játékmenetet, és javaslom, ne menjünk bele a végtelenségig tartó vitába az igényességről, egyikünk sem isten, hogy ítéletet mondjon játékosok elég nagy csoportjainak igényességével kapcsolatban.
Úgy tűnik alapvetően más az ízlésünk, mi pl. a padlón fetrengtünk fél óráig a SSIII trailere után, neked (nektek) pedig nyilván az RfB okozza ugyanezt. Így van ez rendben - nem lenne szükség ennyi emberre a földön, ha mindenkinek ugyanaz lenne a véleménye
Tévedhetetlenségről szó sincs, de szerintem te is érzed, hogy melyek a rétegjátékok és melyek azok, amik szélesebb közönség számára is szórakoztatók lesznek.
Magázást az égvilágon senki nem kért, kérlek ne csak végletekben gondolkodjál.
A többire mit írjak? Ahogy téged nem lepett meg az RfB, úgy engem sem a véleményed, pont erre számítottam.
De ha nagyon szeretnéd, parancsolj: (ez meg számodra nem lesz újdonság) továbbra sem kívánunk hiperrealisztikus játékokat készíteni és nem is fogunk. Ennél nagyobb értéknek tartjuk a szórakoztató játékmenetet, és javaslom, ne menjünk bele a végtelenségig tartó vitába az igényességről, egyikünk sem isten, hogy ítéletet mondjon játékosok elég nagy csoportjainak igényességével kapcsolatban.
Úgy tűnik alapvetően más az ízlésünk, mi pl. a padlón fetrengtünk fél óráig a SSIII trailere után, neked (nektek) pedig nyilván az RfB okozza ugyanezt. Így van ez rendben - nem lenne szükség ennyi emberre a földön, ha mindenkinek ugyanaz lenne a véleménye

"Idén négy darab olyan II. vh-s játék van, ami várhatóan komolyabb nemzetközi sikert fog aratni (közte kettő magyar), a SS3 nincs ezek között (az Officers igen)."
És én szerinted nem fogok játszani az általad említett Officers-szel, vagy a Supreme Commanderrel (ha még idén kijön?). CoH sanszos, de talán összehoznak vmi épkézláb programot.
Nagyon magabiztos itt valaki a saját tévedhetetlenségében. Mindegy, leírtam többször a véleményem, mégegyszer nem teszem meg, mert értelmetlen.
"Skaccal" meg mi bajod van? Most magázzalak, mert fél évvel idősebb vagy? Ha ebbe is pejoratív, SR ellenes világméretű összeesküvést látsz, akkor ideje kivenni a szokásos éves szabadságot.
A többire nem reagálsz?
Egyébként meg további szép napot!
És én szerinted nem fogok játszani az általad említett Officers-szel, vagy a Supreme Commanderrel (ha még idén kijön?). CoH sanszos, de talán összehoznak vmi épkézláb programot.
Nagyon magabiztos itt valaki a saját tévedhetetlenségében. Mindegy, leírtam többször a véleményem, mégegyszer nem teszem meg, mert értelmetlen.
"Skaccal" meg mi bajod van? Most magázzalak, mert fél évvel idősebb vagy? Ha ebbe is pejoratív, SR ellenes világméretű összeesküvést látsz, akkor ideje kivenni a szokásos éves szabadságot.
A többire nem reagálsz?
Egyébként meg további szép napot!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
