Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Ubi Soft egy kisebb információs csomagot adott ki, melyben a Dark Messiah of Might and Magic producere, Romain de Waubert nyilatkozik a játék multiplayer lehetőségeiről. Ebből megtudhatjuk, hogy a játék multiplayer módja csapat alapú játékra lesz kihegyezve, a hátterét pedig a Source engine biztosítja. Az "evolution" játékmódban a Battlefield 1942-höz hasonlóan karakter osztályok lesznek, akikkel az online kampányok során fejlődhetünk is. A játékban dinamikus kampányok lesznek, ami azt jelenti, hogy egy online mérkőzés eredménye befolyással lesz a következőre. Ettől függ, mi lesz a következő pálya, illetve hogy milyen tárgyakat és skilleket kapunk a pályaváltás során. Az infók mellé néhány új screenshot is napvilágot látott, természetesen a multi pályákról.







