Lassan a végéhez ér a 2005-ben elkezdett Colin McRae: DiRT című szimulátor fejlesztése. A nagysikerű sorozat legújabb tagja azonban ezúttal nem csak játékmenete, hanem grafikája miatt is igen különleges lehet, hiszen számára fejlesztették ki a NEON nevű motort, amelyet azóta már FPS-t(!) fejlesztő csapatok is megvásároltak maguknak. Nem véletlenül persze, hiszen a NEON lehetővé teszi a szélmozgások realisztikus megjelenését, de a környezet is életszerűbben fog reagálni „közeledésünkre”. Az, hogy mindez mit jelent élőben holnap kiderül, ugyanis a Codemasters bejelentette, hogy 24-én kiadja a játszható demót, amelyet mind Xbox 360-on, mind PC-n ki lehet majd próbálni.
Colin McRae: DiRT - holnap demo
Xboxon és PC-n is kipróbálható lesz az új CM.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
További képek
Colin McRae: DIRT
Platform:
Kiadó: Codemasters
Forgalmazó: CD Projekt
Megjelenés:
2007. június PC
n/a: PS3, X360
Minimális rendszerigény: Pentium 4 3.0 GHz vagy Athlon 64 3000+, 1 GB RAM, GeForce 6800 / Radeon X1300
HOZZÁSZÓLÁSOK
Skorpio90 2007.05.25. 16:50 [5528]
Persze-persze ez nyilvánvaló, mondom, hogy kötöszködök, na:-P
CitizenX 2007.05.25. 16:49 [2724]
A Timeshiftet gyakorlatilag újraírták. Erre a CMR-nél vajmi kevés az esély, hamarosan arannyá válik a cucc.
Skorpio90 2007.05.25. 16:47 [5528]
Kötöszködés, de a Timeshift-ről eddig elmondható, hogy demo után megjelenésig még javítanak rajta:-) Amúgy én is leszedtem, és megglepődtem, hogy kerek 20 FPS-sel "hasít" medium-low beállításon a gépemen, ami nem egy mai darab, de maga a játék nem jött be...
CitizenX 2007.05.25. 16:40 [2724]
Na, én eltávolítottam ezt a játékot a várólistámról. Asszem, ez a legbeszédesebb kritika.
Razor03 2007.05.25. 10:57 [14703]
Kicsit dühöngök még a játék miatt.
Tegnap próbáltam a járgány kezelhetőségén állítani, de ezt nem lehet élvezhető szintre hozni. Elindulok és az első 20 méter után az árokban kötök ki. Meg nekem olyan gyors a játékmenet, mintha 2x-es gyorsasággal menne minden. Meg az is fura, hogy nyomom a gázt megy 120-al a járgány, és olyan érzésem van, hogy rásegít valami az irányításra. Ezt nem lehet így leírni, inkább tapasztalni kell. Egy biztos, ez akkor jön elő, ha egyenesben mész, legalább 120-al, és csak a jobbra-balra irányzékot nyomod. Persze mindez egy durvább kanyarnál irányíthatatlanná válik és BUMMM elszáll az autó!!
Meg nincs meg a vezetés feeling-je, olyan mintha nem is kerekeken menne a járgány, hanem lebegne és sugárhajtással menne. Azért szomorú vagyok, mert PC-re ez volt az egyetlen rally játék amiben bízhattunk. A megjelenésig még van idő, de annyit optimalizálni az engin-en hogy jól fusson a gépeken, és az irányítást feljavítani képtelenség. Mára trend szerűen megfordulni az emberek fejében hogy: "a megjelenésig még javíthatnak rajta" - erre még nem nagyon láttam példát. Előfordul, hogy a bugokat kiszedik, vagy gyorsul a game. De az hogy a teljes irányítást és kezelhetőséget újraírják gyakorlatilag esélytelen. Én azt mondom, ez egy klasszikus is lehetett volna. Páratlan a grafikája, ha a 2004/05-ben használt irányítást használják (illetve a járművek hangját sem ártott volna a 2005-ös verzióból kiszedni), akkor egy arcade-os de szórakoztató játékot kapunk. De így katasztrófa. Arra azért kiv. lennék, konzolon ez milyennek minősül?
Tegnap próbáltam a járgány kezelhetőségén állítani, de ezt nem lehet élvezhető szintre hozni. Elindulok és az első 20 méter után az árokban kötök ki. Meg nekem olyan gyors a játékmenet, mintha 2x-es gyorsasággal menne minden. Meg az is fura, hogy nyomom a gázt megy 120-al a járgány, és olyan érzésem van, hogy rásegít valami az irányításra. Ezt nem lehet így leírni, inkább tapasztalni kell. Egy biztos, ez akkor jön elő, ha egyenesben mész, legalább 120-al, és csak a jobbra-balra irányzékot nyomod. Persze mindez egy durvább kanyarnál irányíthatatlanná válik és BUMMM elszáll az autó!!
Meg nincs meg a vezetés feeling-je, olyan mintha nem is kerekeken menne a járgány, hanem lebegne és sugárhajtással menne. Azért szomorú vagyok, mert PC-re ez volt az egyetlen rally játék amiben bízhattunk. A megjelenésig még van idő, de annyit optimalizálni az engin-en hogy jól fusson a gépeken, és az irányítást feljavítani képtelenség. Mára trend szerűen megfordulni az emberek fejében hogy: "a megjelenésig még javíthatnak rajta" - erre még nem nagyon láttam példát. Előfordul, hogy a bugokat kiszedik, vagy gyorsul a game. De az hogy a teljes irányítást és kezelhetőséget újraírják gyakorlatilag esélytelen. Én azt mondom, ez egy klasszikus is lehetett volna. Páratlan a grafikája, ha a 2004/05-ben használt irányítást használják (illetve a járművek hangját sem ártott volna a 2005-ös verzióból kiszedni), akkor egy arcade-os de szórakoztató játékot kapunk. De így katasztrófa. Arra azért kiv. lennék, konzolon ez milyennek minősül?
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
- 5. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]



