28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Premier: World in Conflict DirectX 10 fejlesztői interjú

Videointerjú a WiC DirectX 10 képességeiről.

Írta: Dino

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Egy új fejlesztői videointerjú érkezett, melyben a World in Conflict munkatársa beszél a szeptemberben érkező játék DirectX 10-es tulajdonságairól. A videó letöltéseink között érhető el.
A videóban Martin Walfisz, a Massive elnöke beszél a játékról kezdésnek elmondja, hogy a talaj gyakorlatilag folyamatosan változik, ahogy egy tank például keresztül megy rajta, már az is nyomot hagy. A DirectX 10-zel megvalósított effektekre térve az első, amit kiemel, a "soft particles", melynek segítségével a füst megvalósítása minden eddiginél látványosabb: nem néhány áttetsző réteg jelenik meg, hanem gyakorlatilag mintha porszemcsék lennének ott három dimenzióban - ráadásul egy elrepülő helikopter úgy fújja arrébb a füstöt, ahogy az a valóságban is történne. A felhők árnyéka is igen látványos, akárcsak a volumetric light segítségével rajtuk keresztül átszűrődő napsugarak. Két monitoron játszva pedig megoldható, hogy az egyik képernyő mutassa a játékteret, a másik pedig a térképet.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

World in Conflict

Platform:

Fejlesztő: Massive Entertainment

Kiadó: Vivendi Universal Publishing

Forgalmazó: CD Projekt

Megjelenés: 2007. ősz

Minimális rendszerigény: Pentium 4 2,5 GHz, 1 GB RAM, 2 GB HDD, 128 MB-os DirectX 9.0c kompatibilis 3D kártya (GF4 MX, Radeon 8500 és 9200 nem támogatott)

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!