28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

GC 2007

Megkezdődött a GCDC

A Lair fejlesztőjének előadásával nyitott a fejlesztői konferencia.

Írta: Dino

Julian Eggebrecht, a Lair PS3-exkluzív sárkányos akciójátékon dolgozó Factor 5 munkatársánk előadása nyitotta meg az idei Games Conventionhöz kapcsolódó GC Developers Conference fejlesztői konferenciát. A "No Sex, no Drugs and little Rock 'n Roll" címet viselő prezentáció a játékok cenzúrázásának nehézségeiről szólt. Példákat láthattunk különböző filmekre, melyek bemutatásukkor nagy vihart kavartak, de aztán sok esetben mégse kaptak felnőtt besorolást vagy betiltást, miközben manapság a játékokban sokkal enyhébb dolgokat nem engednek át a hatóságok szűrői. Pár percet láttunk például a Bonnie & Clyde-ból, a Mechanikus narancsból, valamint az Elemi ösztönből, majd Julian elmondta, milyen nehézségeik voltak azzal, hogy a Lair megkapja a Teen besorolást a tengerentúlon. Az alapvető problémát az okozta, hogy az eredeti terveik szerint M, azaz felnőtteknek szóló játékba kezdtek bele, de aztán a Sony kérésére módosítaniuk kellett azt, hiszen PS3-as játékként egyelőre nem tudtak akkora célközönséget elérni vele felnőtteknek való tartalommal, mint például egy PS2 játék esetében a God of War fejlesztői tudtak. A besorolási elbírálást végző bizottság pedig olyan indokokkal dobta vissza a játékot, mint például túl sok repkedő testrész vagy túl sok vér. Maguk a fejlesztők is meglepődtek, hogy miket nem találtak a bizottságnál, miközben saját maguknak nem sikerült olyanokat előhozniuk a játékból. :-) Aztán végül csökkentették a rombolás repkedő részeit, sárkányunkkal nem tudjuk letépni az ellenséges lény fejét, csak a sisakját szedhetjük le és hajíthatjuk el, stb. Cheatként pedig egy olyan videó beépítését tervezik, mely öt percen keresztül mutatja a kávéfőzőjüket. (Utalásként a GTA San Andreas egyik cheatjére, a Hot Coffee néven elhíresült ügyre.) Konklúzióként Julian elmondta, hogy jó lenne elérni, hogy a játékokat a filmekhez hasonlóan a művészet egy modern ágának tekintenék, és akkor talán kevesebb problémát okozna az erőszak és szexualitás ábrázolása is a játékokban.
A GCDC további érdekes előadásairól is beszámolunk híreinkben, szerdától pedig kezdődik az idei Games Convention, így kövessétek figyelemmel oldalunkat, ahol igyekszünk folyamatosan a helyszínről is tájékoztatást adni, hírekkel, fotókkal, stb.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!