Az Ubidays 08-on végre bemutatták, de akkor még elsősorban csak hangulatilag, no meg külsőleg ismerkedhettünk meg az új Prince of Persia játékkal, most viszont ideje szólni a belsőről is. A Ubi Montreal egyik fejlesztője ugyanis interjút adott a Play magazinnak, amelyben végre fellebbentette a fátylat az új PoP-ról, például arról is, hogy simán csak ez a neve, és nincs Prodigy. Ami a történetet illeti: kezdéskor valóban még csak egy kalandort irányíthatunk, aki egy igazi vándormadár, s persze nem riad vissza semmitől, ha aranyszerzésre nyílik kilátása. Egy napon azonban elfogják, méghozzá egy homokvihar közepén – itt találkozik a játék új szereplőjével Elikával, hogy aztán útjukat ketten folytassák tovább. A sztori alakulásában emellett két istenség is szerepet játszik, fantáziadús módon a gonoszság és a jóság atyjairól van szó, akiknek egykori ádáz küzdelméből utóbbi kerül ki győztesen, győzeleme után pedig ellenfelét az élet fájába börtönözte – nos, szerencsétlen főhősünk épp tanúja lesz a fa lerombolásának…
De szóljunk egy pár szót társunkról, Elikáról is:
„Nem egy co-op karakterről van szó, hanem egy önálló, intelligenciával rendelkező segítőről. Persze sok játékban szerepeltek már ilyenek, de legyünk őszinték, általában inkább idegrohamot okoztak, nem könnyebbséget. Beragadtak a díszletbe, rosszkor rossz helyre mentek, hátráltatták a játékost az előrehaladásban stb. Nekünk nem ez a célunk, ebből adódóan talán az ő személyiségének megalkotása a legnehezebb feladat. Azt akarjuk, hogy tényleg segítő legyen, de ezt a segítséget csak akkor adja meg, ha mi hívjuk, erre amúgy egy külön gombbal lesz majd lehetőségünk. Tényleg nem az a cél, hogy egy bosszantó karaktert alkossunk meg, úgyhogy nagyon odafigyelünk rá.” – mondta Chris Easton.
Arra a kérdésre, hogy miben lesz más az új rész, mint az előd, Easton azt válaszolta, hogy egy jóval nyitottabb világra számíthatunk, no nem GTA-szerűen, inkább csak több lesz a döntési lehetőségünk, és több vonalon is haladhatunk előre a sztoriban.
„Szeretnénk egy picit a Sands of Time felé visszanyúlni, epikus, izgalmas történetet megalkotni, és sokkal, de sokkal több rejtvényt beépíteni, mint a The Two Thronesba. Ez a rész egyértelműen efelé, meg a speciális feladatok felé nyit, no persze nem azt mondom, hogy a kardot nem kell használni, de ha kérdés az, hogy az új PoP-ban a harc vagy inkább a rejtvények dominálnak, akkor a második a válaszom.”
Mivel a Ubi Montreal fejlesztette az Assassin's Creedet is, így értelemszerűen felmerült a kérdés, vajon mennyire fog a két projekt egymásra hasonlítani:
„Az Assassin's Creed motorját használjuk, hiszen a két játék stílusa hasonló, ráadásul az AC megjelenése óta rengeteg új ötletünk van, amelyeket most beépíthetünk a feltuningolt engine-be. De azért gyorsan hozzáteszem, hogy nem minden hasonlít. Ebben a játékban rendkívül fontos a ritmus, a mászkálás, az ugrás, és míg orgyilkosként csak odamentél a falhoz, aztán uccu neki, itt ez máshogy lesz. Nézzünk egy példát, fel kell jutnod egy hídra, de az odavezető út nem egyszerű: először fel kell futni a falon, majd keresztül kell ugranod egy pillért, hogy megragadj egy másikat, onnan átugrassz egy gerendára,aztán ismét futás a falon. Állandóan gondolkozni kell majd, hogy mi is a helyes irány, de önmagában még ez is kevés. Az időzítés és ritmus kulcsfontosságúak. És ilyen nem volt az AC-ben.”
Easton végül az új grafikai stílusról is beszélt, elmondása szerint ezzel még hangulatosabb lesz a játék, fantasy-sebb a világ, és reméli, hogy mindenkinek meg fog tetszeni az új külső, amelyet terveik szerint már az ősszel kipróbálhatunk.
Prince of Persia - lássuk a medvét
Két istenség, egy támogató karakter, visszanyúlás a Sands of Time-hoz - részletek az új Prince of Persia-ról.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
kEnAcE 2008.06.09. 13:20 [9563]
LOL! Hehe...
wednes 2008.06.07. 00:19 [8]
Az AC-nek egyáltalán nincs nagy gépigénye. 1950pro lazán viszi. :-)
Darien 2008.06.06. 22:22 [842]
Ilyenkor örülök, hogy van boxom.:-D
VodevilX 2008.06.06. 20:33 [11345]
AC engine, akkor lehet fantáziálni a hozzá tartozó csinos kis gépigényről.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
