Nemrég érkezett meg az első trailer a Call of Duty: World at Warról, amely a sorozat ötödik része, s amelyet - hasonlóan a harmadikhoz - nem az Infinity Ward fejleszt, hanem a Treyarch. A játékról egyelőre még nem sokat lehet tudni, azonkívül persze, hogy visszatér a második világháborús környezetbe. Most viszont némi információ is érkezett róla az öt kép mellett, méghozzá a kooperatív módjáról. Merthogy a fejlesztők leginkább erre gyúrnak, mind PC-n, mind konzolon lehetőség lesz akár négyen online teljesíteni a küldetéseket (PS3-on és Xbox 360-on pedig lokálisan is, ketten az osztott képernyő előtt). A csapat tagjai folyamatosan tapasztalati pontokat fognak kapni, no meg rangokat - a küldetések pedig a pontok függvényében nehezednek, változnak. És végül a képek.
Call of Duty: World at War képek; co-op
Kooperatív módra gyúr az ötödik rész.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
További képek
Call of Duty: World at War
Platform:
Fejlesztő: Treyarch
Kiadó: Activision
Forgalmazó: An-Tec
Megjelenés:
2008. november 14. PC
n/a: PS2, PS3, X360, Wii
Minimális rendszerigény: Pentium 4 3 GHz, 512 MB RAM (Vista: 1 GB RAM), GeForce 6600GT/Radeon 1600XT vagy jobb videokártya, DVD-ROM, 8 GB HDD
HOZZÁSZÓLÁSOK
Razor03 2008.06.24. 17:52 [14703]
te érzed :D...
Indigo 2008.06.24. 16:25 [1282]
Elvileg a CoD4 grafját fogja használni, szóval csak annyira lesz "igénytelen", amennyire az volt ;) Nekem jó lesz így is, én már csak ilyen igénytelen csóró vagyok :P
Még mindig nem értem, hogy mi bajod a 10 éves Q3 motorral, ha egyszer a CoD4 grafja kiválóra sikeredett vele. Vannak persze gyengeségei a grafnak, ha nagyon kötözködni akar az ember, de az összkép akkor is egyszerűen szép. A "mai napig büntető" odüsszeába is bele lehet kötni számtalan módon, de minek?
Még mindig nem értem, hogy mi bajod a 10 éves Q3 motorral, ha egyszer a CoD4 grafja kiválóra sikeredett vele. Vannak persze gyengeségei a grafnak, ha nagyon kötözködni akar az ember, de az összkép akkor is egyszerűen szép. A "mai napig büntető" odüsszeába is bele lehet kötni számtalan módon, de minek?
Eric 2008.06.24. 16:22 [20761]
Mi lenne, ha csak úgy szimplán elkerülnétek-ignorálnátok egymást?
A topikokon átívelő szappanoperátok kifulladt mind mondanivalóját, mind színvonalát illetően.
:sick:
A topikokon átívelő szappanoperátok kifulladt mind mondanivalóját, mind színvonalát illetően.
:sick:
Razor03 2008.06.24. 15:53 [14703]
Hopp ezt elírtam, szóval:
"És nincs szükség Crysis szintű részletességre, nem írtam ilyet, de ne a cukormáz talajt, és papír növényeket kelljen már nézegetni 2008-2009-ben"
még mielőtt félre érti is kiforgatja szavaim cinikus uraság :D
"És nincs szükség Crysis szintű részletességre, nem írtam ilyet, de ne a cukormáz talajt, és papír növényeket kelljen már nézegetni 2008-2009-ben"
még mielőtt félre érti is kiforgatja szavaim cinikus uraság :D
Razor03 2008.06.24. 15:48 [14703]
"Micsoda ökörség ez mán', mi?"
Inkább szimplán igénytelenség és csóróság :D (persze tudom, hogy a legkisebb ráfordítás mellett lehet a legnagyobbat kaszálni, nem kell megint kiselőadást tartani...)
"Ezentúl minden szar, ha már nem cry-engine hajtja, ugye?"
Nem teljesen :), pl. SW KotOR 2003-mas motorja mai napig büntet, de írhatnám az X-Ray motort (STALKER), melynek szintén nevetséges gépigénye van, mégsem a 10 éves Quake3 motor hajtja :), de ott a Call of Juarez is, ami rezzenéstelenül fut egy 25.000 Ft körüli Radeon HD 2900 XT-n, vagy még ócskább kártyán (pl. Radeon X1950 PRO) és földbe döngöli ezt a szintet. Ugyanígy a Gears of War, BioShock, annyi példát írok, amennyit szeretnél :).
És nincs szükség Crysis szintű részletességre, nem írtam ilyet, de a cukormáz talajt, és papír növényeket kelljen már nézegetni 2008-2009-ben :). Persze tudom, hogy a grafika lényegtelen szempont, szal hagyd nyugodtan figyelmen kívül amit írtam :).
Inkább szimplán igénytelenség és csóróság :D (persze tudom, hogy a legkisebb ráfordítás mellett lehet a legnagyobbat kaszálni, nem kell megint kiselőadást tartani...)
"Ezentúl minden szar, ha már nem cry-engine hajtja, ugye?"
Nem teljesen :), pl. SW KotOR 2003-mas motorja mai napig büntet, de írhatnám az X-Ray motort (STALKER), melynek szintén nevetséges gépigénye van, mégsem a 10 éves Quake3 motor hajtja :), de ott a Call of Juarez is, ami rezzenéstelenül fut egy 25.000 Ft körüli Radeon HD 2900 XT-n, vagy még ócskább kártyán (pl. Radeon X1950 PRO) és földbe döngöli ezt a szintet. Ugyanígy a Gears of War, BioShock, annyi példát írok, amennyit szeretnél :).
És nincs szükség Crysis szintű részletességre, nem írtam ilyet, de a cukormáz talajt, és papír növényeket kelljen már nézegetni 2008-2009-ben :). Persze tudom, hogy a grafika lényegtelen szempont, szal hagyd nyugodtan figyelmen kívül amit írtam :).
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]





