Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Az NVIDIA az alapoktól tervezte újra grafikus processzorát, és tegnap a San Joseban megrendezett GPU Technology Conference keretében bemutatta a Ferni kódnéven futó új GPU-architektúráját. Ahogy már az elmúlt termékeik esetében is láthattuk, az NVIDIA-nál már nem kizárólag a grafikus feladatok számítását szánják a GPU-nak, sokkal inkább egy általános célú processzort terveztek. Ezt támasztják alá az új funkciók és megoldások is. Az eddig támogatott C, Fortran, Java, Python, OpenCL és DirectCompute nyelvek mellé már C++ támogatást is kapnak a programozók. A processzor ezúttal 512 CUDA magot tartalmaz, több mint kétszeresét az eddigi számnak, az új IEEE 754-2008 lebegőpontos szabvány támogatása mellett. Mindezt 3 milliárd tranzisztor felhasználásával valósítják meg. Az új GPU az ECC (hibajavító) memóriát is támogatja már. Az NVIDIA Parallel DataCache segítségével gyorsítják fel a különböző algoritmusok működését, a GigaThread Engine-nek köszönhetően pedig egyszerre futhat több azonos környezetet használó programszál, mint például a PhysX folyadék- és szilárdtest számítási eljárások. Így amellett, hogy természetesen a játékok grafikájának megjelenítése is mind magasabb szintre kerül, akár kutatási, tudományos célra használt szuperszámítógépeket is leválthatnak már az NVIDIA processzorával, a szuperszámítógépekhez viszonyítva alacsonyabb költségek mellett. Játékok esetében nagy szerepet tulajdonítanak a PhysX lehetőségeinek, mely a fizika realisztikus modellezését segítik: füst és víz, különböző anyagok és ruhák, szétrombolható tárgyak, részecskék és por - ezeket mind a PhysX segítségével jeleníti meg a számítógép. A DirectCompute segíti a képeken történő utómunkát: elmosódás, mélységélesség, árnyékok, de a mesterséges intelligenciával kapcsolatos számítások is átadhatóak már a grafikus processzornak. Az új Fermi architektúra természetesen támogatni fogja a DirectX 11-et, a már említett PhysX-et, az NVIDIA 3D Vision játékokban és egyéb alkalmazásokban használható 3D-s megoldását, valamint segíti a raytracing számításokat.
Az alábbi képeken az NVIDIA két demojából láthatóak részletek, az első négyen egy falat rombolnak le rongybabákkal. A fal és a kialakuló törmelék összesen több mint 10 ezer szilárd testből áll össze, melyet a GPU egyesével árnyékol és számol. A második csoportban a folyadék-szimulációról láthatóak screenshotok, 128 ezer részecske alkalmazásával. A különböző folyamok és vízcseppek interakciójával alakul ki a realisztikus megjelenítés.








