Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Már korábban megerősítést nyert, hogy a Battlefield 3 többjátékos része nélkülözni fogja a legtöbb "feleslegesnek" titulált animációt, így például a járművekbe való ki- és beszállást. A játékosok egy része ezt nehezményezte, ezért Lars Gustavsson elmagyarázta, miért jutott erre a döntésre a DICE. Úgy fogalmazott, hogy míg az egyjátékos kampányban a játékost nem zavarja, ha egy lelőtt őr a fejünk feletti erkélyről amolyan hollywoodi stílusban (előbb agonizálva, majd botladozva, végül a korláton látványosan átfordulva bukik alá) hal meg, de a többjátékos rész már más tészta. Senki sem értékelné, ha az ellenfél akkor küldene felé egy sorozatot, miközben ő szépen animálva lassan beevickél a tankba. Ebben a módban a fejlesztők sokkal inkább a praktikusságot tartják szem előtt, mint a filmszerű drámaiságot, abból úgyis lesz bőven az egyjátékos kampányban. Éppen ezért sok olyan animáció, ami csak a látvány és életszerűség kedvéért kerül a játékba, a multiplayer módban alaposan át lesz dolgozva és le lesz egyszerűsítve.
