Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A tervek szerint március 14-én jelenik meg a Respawn Entertainment első játéka, a Titanfall PC-re, valamint Xbox 360-ra és Xbox One-ra. A fejlesztők nem győzik hangsúlyozni, hogy ebben a játékban a vertikális haladásnak legalább akkora jelentősége van, mint a horizontálisnak, így mindenki elfelejtheti a Call of Dutyban megszokott harcmodort. Aki megbújik egy sarok mögött, hogy onnan vadássza le a többi játékost, az várhatóan nagyon csúnya kill/death arányra számíthat. Emellett szóba került a játék irányítása is, amelyről kiderült, hogy több kiosztás is választható lesz kontrolleren, de az nem tisztázott, hogy PC-n milyen beállítási lehetőségek lesznek. Kontrolleren olyan kiosztás is választható lesz, amely a Haloból lehet ismerős: itt az ugrás az egyik analóg gombon elérhető, így közben is lehet forgatni a kamerát.
A fejlesztők szót ejtettek a csaták maximális létszámáról is. Kiderült, hogy egy ütközetben legfeljebb tizenkét játékos vehet részt két hatfős csapatban. Ez első hallásra kevésnek tűnhet (ahogy mondjuk a Call of Duty: Ghostsban valóban kevés is), de Vince Zampella biztosított mindenkit, ez a tökéletes létszám. A fejlesztők rengeteg variációt kipróbáltak és a tesztek során ez bizonyult a legkiegyensúlyozottabbnak. Emellett nem szabad megfeledkezni a titánokról sem, amelyek alaposan megbolygathatják egy-egy összecsapás menetét.