Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Mi is beszámoltunk róla, hogy a Respawn Entertainment legfeljebb 12 főre korlátozta a Titanfall meccsenkénti létszámát. Ez nagy port kavart fel, mivel a játékosok egybehangzó véleménye szerint ez a szám túl alacsony. A fejlesztők reagáltak is a háborgásra és igyekeztek megmagyarázni a döntés hátterét.
"Minél nagyobb a létszám, annál jobban romlik a játékélmény. A legtöbb játékkal ellentétben, ahol leülhetsz és bevédheted a szoba két bejáratát, a Titanfallban bármikor megtámadhatnak a hátad mögötti ablakon keresztül, vagy a baloldali ablakon keresztül, de akár szemből vagy a lépcsők felől, az ajtókon keresztül, lényegében bármerről. Alapvetően egyszerre öt irány van, ahonnan támadás érhet, ezért ha növelnénk a létszámot, sokkal nagyobb lenne az esélye, hogy hátba lőnek, a játékosok sokkal nehezebben kontrollálhatnák a környezetüket." - magyarázta Justin Hendry, vezető designer.
Később kitért az MI által vezérelt egységekre is, megerősítette, hogy velük és a titánokkal egyszerre akár ötvenen is lehetnek az adott pályán. A titánokat nem csak mi irányíthatjuk, hanem az MI is, ilyenkor egyfajta támogató-védő feladatot látnak el. Emellett emlékeztetett arra is, hogy ezt a játékot ne egy egyszerű Call of Duty klónként kezeljék a játékosok, mert egészen más játékmenettel rendelkezik.
A Titanfall PC-re, Xbox 360-ra és Xbox One-ra készül, a tervek szerint március 14-én jelenik meg.