Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Néhány nappal ezelőtt jelent meg a világhálón az a nem hivatalos patch (vagy mod), amely a Watch_Dogs PC-s változatát a 2012-es E3-on bemutatott első trailer szintjére emeli. A Ubisoftnak sem kellett sok, hogy reagáljon a dologra. Elmondásuk szerint valóban fellelhetőek a kódban régen nem használt effektek és renderbeállítások, amelyeket azért kellett kikapcsolniuk, mivel azok vélhetően befolyásolták volna a látvány és a játékélmény minőségét (nem feltétlenül jó irányba). Instabillá tehetik a játékot, valamint akár a játékélményt is ronthatják, mondjuk a nehezebben olvasható szövegek miatt. Mint közismert, a Watch_Dogs gépigénye így is hihetetlenül magas, ha pedig valaki ezeket az új/régi effekteket (nagyobb esők, még több ember az utcákon stb.) is életre kelti, még komolyabb teljesítményingadozásra számíthat.
A napokban egyébként egy hivatalos frissítés is érkezett a játék PC-s és PlayStation 4-es változatához. Ez az egyszemélyes kampány és a többjátékos mód számos hibáját is javítja, de olyan problémákat is orvosol, amely az alacsony és közepes grafikai beállításokat, valamint az SLI-támogatást is érinti. A részletes leírást a kiadó fórumában olvashatjátok.
