Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Witcher 3: Wild Hunt készítői sem hagyják cserben rajongóikat a gamescom idején, hiszen két új videót is közzétettek egy nap alatt. Az első a játék világának változatosságáért és sokszínűségért felelős elemek kölcsönhatását boncolgatja. Kitaszított mutáns mivolta és mestersége miatt hősünk folyamatosan járja a világot, ám a trilógia utolsó részében a sűrű helyszínváltásnak egyéb oka is van: Geralt belefáradt már abba, hogy a különböző, politikai hatalomra áhítozó frakciók kedvük szerint rángatják, és ezúttal saját céljai megvalósítása miatt járja be a messzi vidékeket. Változatos helyszíneken történő utazásai során számos élőlénnyel és mondabeli szörnyeteggel találkozik, amik a szláv mondák világához hasonlóan, nem ok nélkül vannak jelen, és nem lógnak ki az univerzum egységéből. Csakúgy, mint a természetes és mesterséges környezeti elemek, vagy a korábbról már jól ismert fajok, ezek a lények is a történetet felépítő fontos karakterek, élőhelyük szerves részei.
A másodikként közzétett játékmenet-bemutatót akár példának is tekinthetjük az elmondottakra. Egy kis mocsári falu, Downwarren lakói egy sötét erőtől rettegve remélik a szörnyvadász segítségét. A háború egy gonosz erőt szabadított rájuk, amit a vérontás táplál, és könyörtelenül ragadja el a rémálmoktól kísértett, éjszakánként alvajáró falusiakat. A rejtélyes gonosz jelenlétének ebben az esetben is jól megalapozott oka van, ami a Witcher világát ismerve, valószínűleg jóval bonyolultabb lesz, mint amilyennek első látásra tűnik.
