Minden a játékosok és az NPC karakterek interakcióiról és cselekedeteink következményeiről szól majd a Sony Online Entertainment fejlesztés alatt álló játékában, EverQuest Nextben. A fejlesztők egy közel harminc perc hosszúságú videóban tartottak előadást arról, hogy miben tér majd el MMORPG-jük a már unásig ismételt felkiáltójelek és kérdőjelek közti rohangálástól. Természetesen nem ez az első eset, hogy egy minden eddiginél különb MMO létrehozását ígérik nekünk egy dinamikus, tetteinkre reagáló világ megalkotásával, de a prezentáció alapján tényleg figyelemre méltónak tűnik a PC-re és PS4-re tervezett, az Everquest játékok univerzumát újraalkotó játék.
Először is, az NPC karakterek első ránézésre életszerűbbnek tűnnek, viselkedésük megváltozik az események hatására, de akár egy nagy jelentőséggel bíró tárgy is a megszokott rutintól eltérő reakciót válthat ki belőlük. Mivel ezek a karakterek is reagálnak Norrath eseményeire, igényeik is folyamatosan változnak, és így kerülünk mi, a játékosok a képbe. A bemutató két narrátora egy négy részre bontott szimulációban vezeti le, miként reagálnak a különböző frakciók az adott terület nyújtotta lehetőségekre, milyen késztetések vezérlik őket, és helyezik őket ezáltal szembe más frakciókkal. Láthatjuk, hogyan változik folyamatosan a terület a terjeszkedések okozta harcoktól, amikbe játékosként beleszólhatunk, és azt is, hogy a végleges változások milyen hatással lesznek az egyes szerverek egyensúlyára. A fejlesztők arra is felhívják a figyelmünket, hogy, nagyrészt a játékosok tetteinek hatására, minden alaphelyzet számos végkifejlethez vezethet, így valószínűleg minden szerveren más erőviszonyok és történetek alakulnak ki.
Fejlesztői video az EverQuest Next következményrendszeréről
A fejlesztők egy hosszú prezentációban ecsetelik, mitől lesz készülő játékuk más, mint a többi MMO.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
Még nincs hozzászólás, légy Te az első!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A középkori háborúk minden kegyetlenségét belezsúfolták a Chronicles: Medieval játékmenet-bemutatójába
- 2. Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről
- 3. A Rockstar Games bemutatta a Grand Theft Auto VI hivatalos borítóját, egy hét múlva kezdődik az előrendelés
- 4. Gothic 1 Remake teszt – A király új ruhája?
- 5. Stílusos grafikát és körökre osztott taktikus harcokat ígér az Expeditions: Samurai, amelyben az első európai szamurájjá válhatunk
Legfrissebb fórumtémák
- 18:36
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15134]
- 12:13
- Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről [hozzászólások] [4]
- 16:46
- Elhunyt... [2779]
- 16:34
- Harry Potter: Quidditch World Cup [19]
- 16:01
- 007: First Light teszt – Őfelsége titkosügynökös játéka [hozzászólások] [1]
- 10:30
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [58]
- 06:23
- Olyan stúdiókat zárhat be az XBOX Game Studios, amitől leesik a hajunk, a Senua és a South of Midnight fejlesztői is bajban vannak [hozzászólások] [2]
- 06:40
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2915]
- 16:17
- GG - GameGuess játék [989]
- 16:15
- Dinónak [4307]