Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Hónap végén jelenik meg a Dontnod legújabb játéka, a Life is Strange, amely a jelek szerint nagyon nagy váltás lesz a stúdió első játékához képest. Az öt epizódra bontott alkotás ugyanis nem az akcióra, inkább a történetmesélésre és a kalandjátékos elemekre helyezi a hangsúlyt. A történet egy fiatal lányról, Maxről szól, aki hosszú idő után tér vissza szülővárosába. Itt megtudja, hogy gyerekkori barátja eltűnt, így ő maga is nyomozni kezd, hogy kiderítse, mi történt. Maxnek azonban van egy különleges képessége, ami nagy segítségére lehet: képes visszaforgatni az időt, hogy olyan dolgokat is megtudjon, amit mások nem.
A játék fejlesztői a napokban egy interjúban sok érdekes részletet elárultak. Maxime Moris, a fejlesztés kreatív vezetője szerint játékuk kifejezetten a Telltale Games alkotásaira fogékonyak, valamint a Heavy Rain rajongói számára lesz leginkább érdekes.
"Kifejezetten a Telltale és a Heavy Rain rajongóinak szóló játék lesz. Rengeteget dolgoztunk azon, hogy egy lassan kibontakozó alkotás legyen, ahol a hangsúly a történeten, a választásokon és a szereplők fejlődésén van. A döntések, amiket az egyes epizódokban hozunk, hatással lesznek a többi epizód eseményeire is. A fő cselekmény mindenki számára ugyanúgy fog alakulni, de az élményt nagyban befolyásolja, hogy hogyan érintkezünk a történet fontosabb szereplőivel. Rengeteget öltünk minden egyes átvezetőbe, az összes párbeszédbe, hogy minden újrajátszás egyedi élményt nyújtson. Lesznek különböző befejezések, de azért nem 67 féle."
Az interjú során szóba került, hogy a stúdió előző játéka, a Remember Me bizonyos hatással van a Life is Strange játékmenetére is. Ez pedig nem más, mint az idő manipulálása. Míg az előző játékban az emberek emlékeit tudtuk összekeverni, addig itt az időben léphetünk vissza olyan helyzetekhez, amikor valaki a jellemét meghatározó döntéseket hozott. Szintén fontos hasonlóság, hogy ismét női főszereplő mellett döntöttek a fejlesztők. Ez már csak azért is érdekes, mert több kiadó (akikkel a fejlesztők tárgyaltak) azt is kikötötték, hogy a játék hőse legyen inkább férfi. Ezért is döntöttek végül a Square Enix mellett, mivel ők semmilyen változtatást nem kértek a játékkal kapcsolatban. A játékot egyébként valahol a független alkotások és a nagy költségvetésű AAA kategóriás játékok közé helyezik el a készítők.
"Nagy rajongói vagyunk a független játékoknak, mivel az elmúlt években e területen tapasztalhattuk a legtöbb ötletes innovációt. A Telltale például új mederbe terelte a kalandjátékok műfaját azzal, hogy a hangsúlyt a döntésekre, a történetre és a karakterekre helyezte a különféle rejtvények helyett. Ugyanez elmondható a Life is Strange-ről is. A Gone Home hasonló témát feszeget, mint a amit mi, nagyszerű, egyedi élményt nyújtott, ezért is örömteli számunkra, hogy hozzá hasonlítják a játékunkat. Persze mi is hozzátesszük a magunk ötleteit, mint az időmanipulálás, valamint a sajátos látványvilág és történet. Valahol a független és az AAA kategóriás játékok közé szeretnénk pozícionálni magunkat."
A Life is Strange első fejezete január 30-án jelenik meg PC-re, PlayStation 3-ra és 4-re, valamint Xbox 360-ra és One-ra.
