Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Az elmúlt napokban újabb érdekes információk láttak napvilágot az idén érkező Uncharted 4: A Thief's End kapcsán. A fejlesztő Naughty Dog játéka már kizárólag PlayStation 4-re készül, ami - az eddig látott képek és főleg a negyedórás bemutató alapján - garantáltan megújult látványvilágot is von maga után. Ennek persze ára is van, vagyis könnyen lehet, hogy megfelelő játékélmény oltárán a képkockák számát fogják beáldozni. Erről egy nemrég készült interjúban a játék rendezője, Bruce Straley mesélt az EDGE magazinnak.
"Alapvetően 30 fps felett vagyunk, de a demo ennyire volt rögzítve. Mindent elkövetünk, hogy olyan játékot készítsünk, amilyet szeretnénk. Ez azt jelenti, ha a 60 fps valamilyen játékélményt rontó hatással jár, akkor a mi, fejlesztők felelőssége kimondani, hogy az élményt helyezzük a 60 fps fölé."
A stúdió korábbi (PS3-as) játékai is rendre 30 fps-re vagy legalábbis annak környékére voltak belőve, így e téren már van rutinja a srácoknak - várhatóan nem lesz gond a játék teljesítményével.
A másik érdekesség, amiről szó esett mostanában, az az új rész világa. A fejlesztők a korábbi epizódokkal ellentétben szeretnének sokkal nagyobb szabadságot a játékosok kezébe adni, vagyis az előzőeknél kevésbé lineáris küldetésekre számíthatunk. Nem szeretnék a játékosokat egyetlen, előre definiált arany középútra beterelni, így a küldetések és feladatok rendre több módon is teljesíthetőek lesznek. A pályák sokkal nagyobbak és összetettebbek lesznek, de arra azért odafigyelnek, hogy ne essenek túlzásba. Minden terület kényelmesen és értelmes keretek között feltérképezhető, felfedezhető lesz.
