Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Sok-sok évvel ezelőtt kezdtünk el azon gondolkodni, hogyan is lehetne megreformálni magazinunk pontozási rendszerét. Az 1998-ban még a PC Dome-ban elkezdett 100-as skálát (0-99%, merthogy úgy tartjuk, tökéletes játék nincsen) évek múlva 20 értékű pontrendszer váltotta fel (0-9,5, feles közökkel), azonban bármennyire is szerettük volna, nem sikerült szakítanunk az évek során kialakult megszokáson, és a skálának leginkább így is csak a 6-7-től 9,5 közé eső részét használtuk. Persze lehet, hogy az ennél rosszabb alkotásokat (tudat alatt) szándékosan hagytuk inkább ki a tesztelésből (bár előfordult egy-egy alacsony pontszámú játék is), mégse tartottuk sose jónak, hogy ennyire eltolódott a pontozás. Sok-sok ötletelés során kerestük a megoldást, hogyan rebootolhatnánk az egészet, tavaly tavasszal pár videónkban megpróbálkoztunk egy öt kategóriára osztott értékelési rendszerrel is, de igazából az se vált be. (Hiába emeltük ki például, hogy nem a megszokott skála szerint hoztuk létre ezeket a kategóriákat, volt, aki a három csillagot rögtön "lefordította" 60%-ra, és keveselte. - Megjegyezném, hogy a gamerankingsen 59%-on áll az átlaga ennek a játéknak... - Dino) Sokáig azon gondolkodtunk, hogy ha három vagy négy kategória lenne (pl. felejtsd el; átlagos; jó; kiváló), azt talán kevésbé konvertálgatnák a megszokott rendszerre, de végül drasztikusabb lépésre szántuk el magunkat: teljesen megszüntetjük a játékok ponttal vagy kategóriával való értékelését. Így mostantól ismertetőink végén nem lesz semmi számadat, legfeljebb ha épp úgy gondoljuk, pár kiemelt pozitívum/negatívum, de alapvetően a cikk szövege az, amiben cikkíróink teljes véleménye benne van az adott játékról. Egyetlen kivételt a PlayDome TOP érem jelenti, amelyet megtartunk, és a továbbiakban is a legeslegjobb játékoknak ítélünk oda - vagy már a cikk megjelenésekor, de várhatóan inkább minden hónap végén az elmúlt hó egy-két legjobbjának kiosztva ezt a titulust.
Nehéz döntés volt mindez, nem véletlenül kezdtük már legalább 4-5 évvel ezelőtt az ötletelést munkatársainkkal, és nem véletlenül húzódott el ennyire az egész, valahol ugyanis mindegyik variációval kapcsolatosan találtunk problémákat. Ugyanakkor szerettünk volna olyan váltást, ami aztán már nem változik tovább a későbbiekben. Úgy gondoljuk, ez a mostani megoldás megfelel elképzeléseinknek és terveinknek, így mostantól ennek megfelelően olvashatjátok a PlayDome ismertetőit.
