Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Cyanide Studio dolgozik 2014-es Styx: Master of Shadows játékuk folytatásán, a Styx: Shards of Darknessen, amelyet a gamescomon is bemutattak. Főhősünk ismét a 200 éves goblin lesz, akit egy alapvetően lopakodós játékban irányíthatunk. A prezentáció során a sötét elfek városába kellett Styxnek bejutnia, és ellopnia egy ott őrzött dokumentumot. Majomszerű ügyességgel közlekedő, a köteleken pikk-pakk felmászó, falak kitüremkedésein felkapaszkodó főhősünk ajtót csak a legritkább esetben használ közlekedésre, amely során fontos, hogy a sötétben rejtőzködjön és ne csapjon zajt, hiszen akkor kiszúrják az őrök. Különleges képessége, hogy ha avatarját odadobja valahova, át tud bele teleportálni, és így billenthet át máshogy elérhetetlen kapcsolókat vagy hajthat végre ott más akciót. Nem árt figyelni útközben, hiszen egy-egy őrizetlenül hagyott dokumentumból vagy más szereplők egymás közti beszélgetéséből is összeszedhetünk olyan információkat, amelyek hatással lehetnek küldetésünkre. Érdekes ötlet, hogy Styx be tudja tenni az ártalmatlanná tett szereplőket ládába vagy egy nagyobb méretű urnába, így nem sarkallják a többi szereplőt a szabadon heverő testek arra, hogy hajtóvadászatot indítsanak a betolakodó ellen. A fejlesztők elég nagy szabadságot biztosítanak amúgy a részünkre, elég sok tárgyat használhatunk fel a játék során. Erre mutattak példát azzal, hogy Styx elvágta a riasztóharang felfüggesztését, és így amikor az őr észrevette őt, és odarohant a többieket riadóztatni, a harang egyszerűen a fejére esett és agyoncsapta. Styxnek ezután csak szépen be kellett pakolnia a testet valamilyen ládába, és folytathatta a küldetést.
Az Unreal Engine 4-et használó Styx: Shards of Darkness PC-re, Playstation 4-re és Xbox One-ra készül, előreláthatólag valamikor szeptember folyamán jelenik majd meg, de még nincs konkrét kiadási dátuma.
