Ugyan személy szerint már borzalmas fenntartásokkal - és egy nagy marék sóval - állok minden early access multiplayer FPS elé a negatív tapasztalatok tömkelege után, nehéz ellenállni egy igen méretes rajongói tábor és egy elhivatott fejlesztő csábításának. Brendan Greene, alias PlayerUnknown játéka, a Last Man Standing alapokra építkező PlayerUnknown's Battlegrounds egyértelműen a jelenlegi legsikeresebb, legnagyobb figyelmet magáénak tudó cím ilyen téren, a fejlesztőcsapat pedig aktívan dolgozik azon, hogy megtartsa a játékosok bizalmát, akik közül sokan elmondásuk szerint már jelenleg is kész, teljes változatként kezelik a programot. A készülő konzolos verzió és a gyakorlatilag havonta megjelenő új fegyverek, játékelemek mellett néhány új, lényeges mechanika is érkezik.
Az egyik a dinamikus mászási animációk rendszere: a játékbeli karakterek immár reagálni tudnak az előttük tornyosuló, ám nem leküzdhetetlen akadályokra, és képesek azokon automatikusan átmászni, átugrani. A már létező esőeffekt javítása mellett két új időjárástípus is érkezik, a ködös reggel és a naplemente, amelyek természetesen jelentős módon befolyásolják a látási viszonyokat, a túléléshez szükséges taktikákat.
Mindez szép és ígéretes - remélhetőleg nem ott fogja végezni, ahol az Early Access-ben készülődő, túlhype-olt játékok oroszlánrésze...
