A Fallout 76-ban miden szereplő egy másik játékos lesz. Ez pedig azt jelenti, hogy bárhol, bármikor belebotolhatunk egy trollba, akinek az a legjobb szórakozása, hogy vaktában lelövöldöz mindenkit a játékban maga körül, mert az milyen vicces (nem az). Hogy a Bethesda megelőzze a játékosok korai „na ezzel sem játszom többet” érzését, kitaláltak egy részmegoldást. PvP csatákban nem lehet majd megölni az ötös vagy alacsonyabb szintű játékosokat. Persze ez mindjárt fel is vet egy másik kérdést: mi akadályozza majd meg a trollokat, hogy újabb és újabb alacsony szintű karaktereket generálva tegyék tönkre a magasabb szintű játékosok élményét?
Szintén érdekes kérdést vet fel a gyorsutazás visszatérése. Míg a sorozat korábbi epizódjaiban remekül működött ez a funkció, addig itt komoly gondokat okozhat. Ugyanis a korábbi részekben rajtunk kívül csak az MI karakterei népesítették be a világot, most viszont a többi játékos is ott lesz körülöttünk. A gyorsutazás így több szempontból is aggályos lehet. Egyrészt hiába harcolunk egy másik játékossal, ha az vesztes helyzetben egyszerűen csak elteleportál a pálya egy másik pontjára. Ugyanilyen bosszantó lenne, ha mi épp békésen zenélgetnénk valahol a Fallout 76 világában, erre a semmiből ott teremne egy másik játékos és a citeránk megkaparintásának leküzdhetetlen vágyától vezérelve golyót repítene a fejünkbe…
A Bethesda egyelőre nem árult el részleteket a gyorsutazás és az alacsonyabb szintű karakterek halhatatlansága kapcsán, így nem tudni, hogy az ilyen problémákat hogyan szeretnék kiküszöbölni. Ha előbb nem is, a november 14-i premierkor választ kapunk.
