Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Egyelőre nehéz eldönteni, hogy az Aliens: Dark Descent nagy sikerre vagy nagy bukásra van ítéltetve. Tény, hogy a xenomorph-ok rajongói sok-sok éve várnak már egy igazán jó játékra, mert ilyennel nagyon régóta nincsenek igazán elkényeztetve. Hogy a Tindalos Interactive újdonsága betöltheti-e ezt az űrt, az a nem oly távoli jövő zenéje.
És talán egy picit segít a válasz megjóslásában az is, hogy a játék vadonatúj játékmenet-bemutatót kapott. Ebben a fejlesztők szépen összefoglalják, hogy mit érdemes tudni róla. A történet szerint a marine corps űrhajója, a U.S.S. Otago a Lethe bolygó mellett szenved balesetet, ezért a bolygóra kell menniük, hogy nyersanyagokat gyűjtsenek a javításhoz. Csakhogy az itt létesített Weyland-Yutani kolóniát xenomorph-ok támadták meg, így a tengerészgyalogosokra vár a feladat, hogy megfékezzék az idegen lényeket.
Ami a játékmenetet illeti, a játékosok két karaktert fognak megtestesíteni: a Weyland-Yutani adminisztrátor Maeko Hayest és a Jonas Harpert, a tengerészgyalogság tisztjét. De ez nem azt jelenti, hogy őket küldjük le a bolygóra harcolni (vagy nem pontosan ezt). Ehelyett velük adhatunk majd ki parancsokat a bolygóra küldött tengerészgyalogos alakulatnak.
A parancsokat valós időben osztogatjuk, a katonák pedig egy csapatot alkotva, az MI által vezérelve saját maguk hajtják végre azokat úgy, ahogy a legjobbnak ítélik. Ha veszélyessé válna a helyzet, bármikor lelassíthatjuk az időt, hogy új parancsokat osszunk ki. A taktikázás során figyelnünk kell a környezetre, amely fedezéket nyújthat, de akár csapdák állítására is lehetőséget ad.
Arra is vigyáznunk kell, hogy katonáink ne veszítsék el ép eszüket és ami még fontosabb, az életüket sem. Ha valaki megsérül, bármikor dönthetünk úgy, hogy az egész csapatot kimenekítjük. Lesz lehetőség páncélozott járművekkel is mozogni, illetve mozgásérzékelős ágyúkat helyezhetünk el, ajtókat forraszthatunk össze vagy épp nyithatunk meg, hogy barikádot vagy menekülési útvonalat nyújtsanak.
Két küldetés között – ezek hossza a húsz perctől az egy óráig bármekkora lehet – az Otago fedélzetére vonulhatunk vissza, hogy ott új katonákat toborozzunk az elesettek helyére, szétosszuk a katonák tapasztalati pontjaiért járó új képességeket, illetve új küldetéseket vállaljunk el.
A látottak alapján az Aliens: Dark Descent érdekes, a korábbiaktól gyökeresen eltérő Aliens-játéknak tűnik. Ha a sztorit jól írták meg, a játékmenet kellően átgondolt és működőképes lesz, akkor már csak abban kell bízni, hogy technikailag is rendben lesz a játék. Ezesetben a június 20-i premierkor egy új sikerjátékot is köszönthetünk majd PC-n, PlayStation 5-ön és PlayStation 4-en, illetve Xbox Series X/S-en és Xbox One-on.