27 éve Veletek – PC Dome / PlayDome

Játékhírek

Még valóságosabb lett a világ egyik legvalóságosabb FPS-e? Első nagy frissítését kapta a Bodycam

A készítők új pályákkal, fegyverekkel és a zombis játékmód teljes felújításával rázták fel a lövöldét.

Írta: GeryG

Amióta az Unreal Engine 5 elérhető, néhány fejlesztő próbálja megvalósítani a tényleg fotórealisztikus videojátékot. Kétségtelen, hogy a grafikus motor alkalmas erre, de egyelőre ezek a játékok messze vannak még a kész állapottól. Az Unrecord volt az első, aminél a fejlesztőknek bizonygatnia kellett, hogy nem élőszereplős, előre felvett videót, hanem egy játékot látunk – amely sajnos azóta sem jelent még meg. Viszont a nem sokkal később felbukkant Bodycam korai változata tavaly nyár óta elérhető a Steamen, a napokban pedig kapott egy nagyobb frissítést.

A Bodycam – ahogy a címe is utal rá – a testkamerás FPS-ek egyelőre igen szűk táborát gyarapítja. Az Unreal Engine 5-nek köszönhetően valóban valóságos látványvilággal rendelkezik, ám egyelőre csak early accessben érhető el, amely tartalom terén egyelőre elég vékonyka. Viszont a készítők a napokban elkészültek az első nagy frissítéssel, amely több fontos újdonságot is hozott magával.

Egyfelől két új pályával bővült az FPS. A CQB Power Gun az eddigi legnagyobb és legvalóságosabb pálya, köszönhetően a valódi helyszín bescannelésének. A másik pedig a Village, amely viszont a zombis játékmódot bővíti. E kettő mellett a már régről elérhető Wornhouse pályát teljesen újra tervezték és alkották.

A pályák mellett egy vadonatúj fegyver is került a játékba, ráadásul egy közönségkedvenc-esélyes: a számszeríj. Ez általában a legtöbb játékban igen népszerű, mert merőben eltér a használata a klasszikus lőfegyverekétől. Rendkívül erős és szinte hangtalan. Először viszont csak a zombis játékmódban lehet kipróbálni. És, ha már ennyit emlegettük, a zombis játékmód is teljes átalakuláson ment keresztül, megváltozott az MI viselkedése, finomítottak a hullámokon és új ellenségtípusok is kerültek a játékba.

A fenti tartalmi bővítések mellett a legfontosabb, hogy a Bodycamet átköltöztették Unreal Engine 5.5-re, amely több izgalmas új lehetőséget is a fejlesztők kezébe adott. Használhatják a Lumen rendert, illetve a virtual shadow mapet is. Emellett sokat csiszoltak az optimalizáción is, a játék már sokkal jobban kihasználja a CPU és a GPU erőforrásait.

Ám a Bodycam ezzel még korántsem ért az útja végére, sőt. Mindössze tett egy lépést rajta előre, de még nagyon sok van hátra addig, hogy egy teljes értékű játékként tekinthessünk rá. Viszont az alapok erősnek tűnnek, már csak az a kérdés, hogy mennyi idő kellhet a fejlesztőknek, hogy minden tervüket megvalósítsák. Remélhetőleg nem hosszú évekről van szó.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!