28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Továbbra sem jó buli a Rockstar Gamesnél dolgozni, a GTA 6 fejlesztőjét megint nagyon súlyos vádakkal illetik az ott dolgozók

Nevük elhallgatását kérő munkatársak beszéltek crunchról, fizetési egyenlőtlenségekről és a bónuszokkal való visszaélésekről.

Írta: GeryG

Google

Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!

Aki valaha dolgozott már nagy multinál, annak nem idegen a gondolat, hogy a munkatársakat gyakran nem tartják többre a menedzsmentben, mint egy cellát egy Excel-táblában. Sajnos ez gyakran a videojáték-iparban is megesik, ahol egy-egy nagyobb stúdió vagy kiadó olykor egészen barátságtalan munkakörülmények között hajtja a munkavállalóit, főleg egy nagyobb megjelenés küszöbén.

Sok súlyos vád érte már a Rockstar Gamest is az elmúlt évtizedekben, amelyek nem múltak el nyom nélkül. Emlékezhetünk a 2010-es „Rockstar feleségek” botrányra, amikor is a Rockstar San Diego stúdióban a Red Dead Redemption első részén dolgozó fejlesztők feleségei írtak nyílt levelet. Ebben arról számoltak be, hogy a fejlesztők heti 6-7 napot, napi 12 órát dolgoznak a játékon, de nem önszántukból, hanem a menedzsment elvárásai miatt. Emellett a cég fokozatosan csökkentette a juttatásokat, a biztosítást vagy épp a szabadságokat, a jutalmakat pedig indokolatlanul visszatartották. A dolognak akkor nem lett különösebb következménye, bár a játék megjelenése után tömegével távoztak a veterán fejlesztők a stúdiótól.

2018-ban pedig a Red Dead Redemption 2 fejlesztése során maga Dan Houser buktatta le a saját cégét. A vezető akkor konkrétan büszkélkedett azzal, hogy a fejlesztők több alkalommal is 100 órás munkaheteket toltak le. Ebből akkora botrány lett, hogy a Kotaku és a GameIndustry.biz magazinok nyomozásba is kezdtek. Kiderítették, hogy a kiadó több stúdiója, így Rockstar Lincoln vagy a Rockstar New England is kizsákmányolta a munkavállalóit: éveken át 55-80 órás munkahetekre kényszerítették őket, zsarolták a jutalmakkal, mesterségesen alacsonyan tartották a fizetéseket, aki pedig a projekt vége előtt távozott, egyszerűen lehúzták a stáblistáról, mintha soha nem is létezett volna. A botrányra akkor a Rockstarnak is reagálnia kellett: a toxikus menedzsment egy részét eltávolították (Dan Houser is távozott nem sokkal később), az addig csak külsősként alkalmazott tesztelőket főállásban foglalkoztatták tovább, bevezették a rugalmas munkaidőt és engedélyezték, hogy a munkavállalók nyíltan beszéljenek a munkahelyi körülményekről.

Így jutottunk el napjainkig, amikor is újra témát szolgáltatnak munkakörülmények a Rockstar Gamesnél. Mint ismert, elvileg már a finisben van a Grand Theft Auto VI fejlesztése, hiszen az évtized legjobban várt játéka elvileg novemberben érkezik. A kiadó múltját ismerve talán senkit sem lep meg, hogy ismét arról lehet olvasni az interneten, hogy a fejlesztőknél visszatért (vagy talán soha el sem tűnt) a crunch kultúrája.

Ezúttal a Rockstar Games Workers Union, vagyis a Rockstar Gamesnél dolgozókat képviselő szakszervezet néhány neve elhallgatását kérő tagja számolt be a nem túl jó munkakörülményekről, amiről a Game Developer magazin közölt cikket. A crunch teljesen megszokott dolog, vagyis ismét kötelezően elvárt a brutális mértékű túlóra, amit természetesen nem nagyon akaródzik kifizetni a cégnek. Ezt állítólag úgy próbálja meg a vezetőség legitimizálni, hogy a szerződésekben eleve rögzítik a hivatalos munkaidő-korlátozás (Working Time Regulations) alóli kibújást. Szintén jellemző, hogy a dolgozók fizetésének igen jelentős részét kitevő bónuszokat is visszatartják, ráadásul gyakran utólagosan felhozott kritikák, indokok alapján. Ezzel tartják sakkban a munkavállalókat, akik kénytelenek alkalmazkodni, ha valamit is látni akarnak a fizetségükből.

Arról is lehet hallani, hogy a nemek közti bérkülönbségek felszámolását célzó programokat fokozatosan törölték, így újra nő a bérszakadék. A manapság sok cégnél teljesen természetes és a Rockstarnál is korábban beígért home office és távmunka lehetőségét is eltörölték, de csak a munkavállalóknál, a vezetőség számára fenntartották ezt az opciót.

Súlyos vádak ezek, amelyek beárnyékolhatják a GTA 6 megjelenését, bár az elég valószínűtlen, hogy jelentős negatív hatást gyakorolna rá. Mindenesetre a szakszervezeti nyomásnak köszönhetően a Rockstar kénytelen volt tárgyalóasztalhoz ülni, és megkezdődtek az egyeztetések a szakszervezet hivatalos elismeréséről, illetve kénytelen volt átlagos béremeléseket végrehajtani a képviselt stúdiókban, és a túlórákért végre valós pénzügyi ösztönzőket bevezetni.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!