28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A-Team(2010) - Az IGN szerint nem sikerült rosszul

-T0ng- | 2010.06.12. 11:03 | kategória: film

Volt a magyar televíziózásnak egy olyan időszaka még talán a kilencvenes évek végén, mikor az adók sorra sugározták azokat a sorozatokat, melyek oly népszerűek voltak odakint a hetvenes évek végén és nyolcvanas években. Nem tudom, hogy a nálam 4-5 évvel fiatalabbak hogy vannak ezekkel a sorozatokkal, de én szívesen emlékszem vissza az olyan nevekre, mint MacGyver, Knight Rider, Magnum, vagy jelen bejegyzésem alanya az A-team(Szupercsapat).

Valahol mindig van bennem egy kis félsz, mikor meghallom, hogy egy-egy ilyen klasszikusból mozifilmet akarnak forgatni. Máig rémálom gyötör a Starsky és Hutch vagy a Hazzard megye lordjai gyenge poénokkal teletömött, kiparodizált filmfeldolgozásaitól. Érthető hát, hogy mikor megtudtam, hogy a Szupercsapat is filmet kap, összerezzentem.

Mivel a mozi kis hazánkban még nem tette tiszteletét, véleményt alkotnom nehéz róla, így csak a külföldi értékelésekre tudok hagyatkozni. Elárulom nektek az eredmények meglepőek...

Az nem volt kérdéses, hogy a Rotten Tomatoes és a Metacritic szigorú lesz az értékeléssel, ám az eredmények náluk sem annyira elkeserítőek. Mindkét oldal 50% körüli értéket adott filmre, hogy még pontosabbak legyünk:

Rotten Tomatoes - 53%
Metacritic - 47%

Az eredmények már csak azért is érdekesek, mert a legutóbbi nagy durranásnak szánt Jerry Bruckheimer produkció, a Prince of Persia film, az előbbitől 37%, míg az utóbbitól 50%-ot kapott csak.

Az IGN mozikkal foglalkozó szekciója a filmre 7.5/10-et adott, és ez összhangban van az IMDb értékelésével, valamint az oldalak olvasói által adott pontokkal.
Az IGN írója kiemelte, hogy bár a karaktereket a színészek magukhoz igazították, Rampage Jackson kivételével, az összes színész hozta az általa megszemélyesített karaktert.

Az értékelések közül Roger Ebert kritikája a legsiralmasabb. Ő a lehetséges négy csillagból másfelet adott, mondván a film pont olyan sekélyes, mint a sorozat volt és ez felér egy büntetéssel, ha két órán keresztül kell "élveznünk". Az ő véleményére nem adnék, lévén ő volt az aki lehurrogta az Avatar-t is, és közismert arról, hogy nem kíméli senkit, ha kritikáról van szó.

Magyarországra a film augusztus 5. én teszi tiszteletét, addig pedig nézegessétek a csapatfotót és a bemutatót. Szerintetek sikerül visszahozni a régi karaktereket és a sorozat hangulatát? Engem a bemutató, és a színészek teljes mértékben meggyőztek!

Utolsó módosítás: 2010.06.12. 11:07

Mass Effect Kalauz - A játék és a valóság

-T0ng- | 2010.06.09. 11:50 | kategória: játék

Dr. Michio Kaku a modern tudományok egyik \\\"rocksztárja\\\". Az 1947-es születésű elméleti fizikus nem csak a húrelmélet egyik szaktekintélye, de a tudomány nagy népszerűsítője is. 2 rádióadása van, számos könyvet írt már, szakértőként és futurológusként pedig megannyi dokumentumfilmben szerepelt már.

A Gametrailer.com elindított egy sorozatot \\\"Science of Gaming\\\" címen, melyben Daniel Kayser műsorvezető kérdezgeti Dr. Michio Kaku-t az egyes játékokban megjelenő sci-fi elemek valóságtartalmáról, megvalósíthatóságáról.
A Mass Effect 2 az utóbbi idők egyik legnagyobb sci-fi címe, nem véletlen hát, hogy az egyik részben ez a produktum került a boncasztalra.

Sajnos a videó angolul van, de akinek nem menne annyira a nyelv annak álljon itt egy kisebb összefoglaló:

- A műsorvezető Kaku-t a láthatatlanságról kérdezi. A tudós nem tartja elképzelhetetlennek, hogy 2 évtizeden belül valóra váljon a Harry Potter-ben is látható láthatatlan köpeny. \\\" Már ma is lehetőség van arra, hogy mikrohullámok segítségével eltüntessünk tárgyakat.\\\" Technológiai megvalósításként egy olyan anyagot tud elképzelni, mellyel körbetekerve egy tárgyat lehetőség nyílik a mikrohullámok eltérítésére, mely által az a látszatot keltődik, mintha a tárgy ott sem lenne. Kaku úr nem tartja elképzelhetetlennek, hogy a katonaság már ma is foglalkozik ezzel a technológiával, hisz rengeteg lehetőség van benne.

- A következő kérdés a karakterek biotikus erejével, főleg a lebegtetéssel, tárgymozgatással kapcsolatos. Michio úgy gondolja, közel sem isteni erő a telekinézés. Véleménye szerint, ha sikerülne az agy mozgatófunkcióit dekódolni, képesek lennénk tudatunkkal egy számítógépen keresztül szupravezetővel ellátót tárgyakat lebegtetni, mozgatni.

- A sötét anyag kérdéséről Dr. Kaku részletesebben beszél, lévén ez szakterülete. Megtudhatjuk, hogy jelenleg is azon dolgoznak a Cern-ben a Hadron ütköztetőn, hogy kicsiben modellezni tudják a teremtést és sötét anyagot nyerjenek ki.
A sötét energiával kapcsolatban elmondja, hogy az amit ma a tankönyvek mondanak, miszerint a világegyetem atomokból áll, téves. 73% az univerzumnak sötét energiából, a semmi energiájából áll. A Föld maga is egy sötét energia szélben áll és körülvesz minket. 23%-a sötét anyag, kicsit több mint 3% pedig a csillagok és bolygók teszik ki, míg mi csak 0,3% vagyunk az univerzumnak. Ezzel az emberiség csak nézője annak, ami a világegyetemben történik.

- A sötét anyag és a Tömegrelék hálózatával kapcsolatban elmondja, hogy egészen máig elképzelhetetlen volt egy üzenet elküldése a galaxis egyik végéből a másikba. A jelenlegi kutatások alapján lehetségesnek találja az úgynevezett negatív energia létezését, mely hasonlatos a Star Trek dilitium kristályaihoz vagy a Dűne fűszeréhez. Lehetőséget nyújt kapu nyitásához a tér és idő szövetén keresztül. Kifejti, hogy ha a negatív energiát behelyezzük Einstein relativitáselméletébe, az idő és tér úgy összecsomózódik ,mint egy perec. Hozzáteszi nem tudja mennyire lenne stabil a féregjárat, és viccelődve megemlíti, ha létrehoznának egy ilyet, nem ő lenne az első aki kipróbálná.

- Erőtereknél a sci-fi-kben látható elektromágneses erőtereket nem tartja lehetségesnek, lévén a valóságban az elektromágnesesség nem állítja meg például a műanyagot. Megvalósításként egy lézerből és karbon nanoszálból álló többrétegű konstrukciót tud elképzelni. Míg az első lézerrács elporlasztaná az mindent ami hozzáér, addig a második réteg megakadályozná az esetleges továbbjutó anyagokat.
Nem tartja azonban azt sem elképzelhetetlennek, hogy létrehozzunk egy plazmaréteget, ami lehetővé tenné, hogy pl. a hajótest szabad, sérült részét elválassza a világűrtől. Hozzáteszi, hogy laboratóriumban kis mértékben ehhez hasonló plazmaréteget hoztak már létre.

- Utolsó kérdésként Daniel megkérdezi, hogy milyen messze áll az emberiség a Mass Effect-ben látott fejlettségtől. Michio Kaku újra elmondja, hogy a láthatatlanság kérdése még az elkövetkezendő évtizedekben megoldásra kerül, míg a teleportálás atomi szinten már ma is lehetséges. Ahhoz, hogy körbejáruk a galaxist azonban még legalább 100-200 évet várni kell.
Itt elmagyarázza, hogy a mi Földünk egy 0 típusú civilizáció, s körülbelül 100 év kell, hogy elérjük a Buck Rogers és Flash Gordon féle 1-es típusú civilizációt. Ezután jön csak a 2-es típusú, ahol az ember már kolonizál pár a sajátja körül lévő csillagrendszert. Példának itt a Mass Effect 2-t vagy a Star Trek emberi civilizációját hozza fel. 3. típusú pedig a galaxist benépesítő civilizáció, mint amilyen a Star Wars-ban. ( Ezt a skálát Kardashev skálának nevezik)


Sajnos Michio Kaku sokszor nem egészen arról beszél, amiről kérdezték, sokkal inkább igyekszik felfedni, hogy a valóságban egy ilyen hogy oldható meg, vagy manapság milyen hasonlatos vagy a kérdéshez kapcsolódó technológia létezik.
Remélem azért sikerült nektek ismét kellemes perceket szereznem.

Jó szórakozást kívánok!

Utolsó módosítás: 2010.06.09. 11:55

Mass Effect Kalauz - Visszatérés *Frissítve*

-T0ng- | 2010.06.02. 19:27 | kategória: játék

Hosszú kihagyás után lassan itt az idő, hogy visszatérjek egykori Blogsorozatommal. Mint láthatjátok, ezúttal a címben már nem szerepel a kettes szám, amire egyszerű a magyarázat. Nem...ne aggódjatok, nem az első részt vesszem elő és vesézgetem ki. Ezúttal mélyebbre merülünk. Lesz itt DLC bemutató, egy ismertető amivel még tartozom, és persze lassan itt a nyár, elkezdődik a Mass Effect 3 infócsöpögtetés is.
Amíg hiányban szenvedünk, legyen itt egy kis összefoglaló, hogy eddig mit tudunk.




FRISSITÉS

- Bár megkésve, de érkezik a Mass Effect 2 demója a jövő héten! A 15.-ei dátum már csak azért is fontos, mert a demó megjelenésével egy napon újabb letölthető tartalommal leszünk gazdagabbak. Ezúttal egy megvadult MI-t kell megállítanunk. A küldetések során használható lesz a Hammerhead nevű lebegő tank, így már biztosak lehetünk benne, hogy nem lesz egy DLC-re korlátozva a szerepe.

----------------------------------------------------------------------

- A Mass Effect 2-ben még biztosan örömünket lelhetjük egy darabig, hisz jön az Overlord DLC, és az is biztos, hogy a 2. és 3. részt DLC-k fogják összekötni. Éhen halni a ME3-ig tehát nem fogunk.

- Pár napja az EA-nél egy derék munkásember álláshirdetést adott fel, melyben multiplayer programozót keresnek. A poszt meghatározása mögött zárójelben csak ennyi díszelgett: Mass Effect. Szóval indulhatnak a találgatások: Lehet külön játékot kapunk, amiben lehetőségünk lesz multizni? Netalántán a Mass Effect 3 lesz felvértezve multival, vagy coop móddal? Van egy olyan érzésem,hamarosan kiderül.

- A készítők szerint a sorozat harmadik címe könnyedebb, humorosabb lesz. Annak idején a kettővel kapcsolatban a Star Wars trilógiát hozták fel, ahol a második rész volt a legsötétebb. Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én a Mass Effect 2-ben is találtam jó néhány poént.
(Azért remélem az Ewok-okkal nem találkozunk)

- Ha az ME2 végén Shepard parancsnokod elhalálozott, akkor bizony nincs mese, parancsnokod számára vége a történetnek...
Persze nem kell egyből új főhősre gondolni a harmadik felvonásban. Az elhalálozás annyit tesz, hogy a következő epizódban új Shepard parancsnokot kell alkotni, a jutalmak melyeket kaphattál volna bizony elmaradnak, a történet pedig úgy fog alakulni, ahogy kanonikusan alakult volna. Casey Hudson ennyit mondott: " Hogy kemény büntetés ez? Igen! De a halál az halál és ezen nem lehet változtatni..."

- Legendary Pictures, Avi Arad, és a Mass Effect mögött álló arcok! Mi kellhetne még, hogy egy ütős film készüljön kedvenc játékunkból? Szerintem semmi. Pletykák persze már szállingóznak! Vajon mi lesz? A filmszerű játék filmre való átültetése, vagy az univerzum gazdagítása?



Most még csak ennyi hírünk van, de tudjátok jön az E3, játékkavalkád, és rengeteg leleplezés. Addig is, ahogy Amerikában mondják...

....Stay Tuned.

Utolsó módosítás: 2010.06.11. 20:18

Alpha Protocol - Ahogy én látom

-T0ng- | 2010.05.30. 10:09 | kategória: játék

Igaz a mondás, miszerint ne ítélj első pillantásra. Tegnap, miután kipróbáltam az Obsidian játékát, nagy vehemenciával kezdtem neki egy elég negatív hangvételű "First look" blogbejegyzésre. Őszinte leszek, ma már megbántam volna...

Nem változtat azonban azon, hogy egyik szemem sír, a másik üveg. Szerintem Columbo is ezt mondaná, ha látná ezt a kétes "ügyet". Bennem legalábbis erős kettősség uralkodik. Az Alpha Protocol az a játék, amit nagyon vártam, és nagy reményeket fűztem hozzá, ám a végkép nem olyan egyértelmű, mint a Mass Effect 2 esetében.

Témaválasztása mindenképp unikum, hisz akármennyire is töröm a fejem, modern kori kémsztorit feldolgozó RPG-vel a videojátékos közönség még nem találkozott. Chris Avellon, kinek nevéhez olyan címek fűződnek, mint az Icewind Dale, vagy a Fallout 2, alapból garancia a történetre.

Ám a szép, habos, csavaros cukormáz alatt bizony édes-savanyú mártás rejlik. Új játékot indítva, rögtön a tutorial-lal kezdünk, egy kisebb szökéses küldetés keretén belül. Itt megismerhetjük az irányítást, a különböző minijátékokat, fegyvereink és kütyüink kezelését, valamint a játék egyik erősségét, a párbeszédrendszert.

A grafika nem veri a toppot. Ez már csak azért is szomorú, mert ezzel a motorral és teljesítménnyel a Mass Effect 2 sokkal szebb látványt produkál. Nem szabad azonban a külcsínnel mostohán bánni, ugyanis a szükséges atmoszférát kellőképp megteremti, és az ember belemelegedve a játékba úgysem szentel sok figyelmet rá.

A modellek kifejezetten szépek. Mind a fegyverek, mind a karakterek szépen kidolgozottak. Kisebb hiba, hogy a karakterek arcának mimikája kicsit lassú, és nem annyira feltűnő, így ha az ember nem figyel, bizony úgy tűnhet, mintha bábuk lennének.
A karakterek mozgásával bizony nem vagyok ennyire megelégedve. Michael futása inkább egy gazella szökelléséhez hasonlít, a lopakodás pedig első ránézésre furcsának tűnhet. A legnagyobb hiba viszont, hogy a készítők nem raktak be séta gombot, nálam ez pedig fekete pont.

Az irányítás nem borzalmas, inkább kissé nehézkesnek tűnhet. Ám ezt az egér érzékenységének megfelelő beállításával és a "Depth of Field" kikapcsolásával orvosolni lehet. Igen, sajnos ez az utóbbi a készítőknek két nagy fekete pont. Bár a grafika, mint mondtam, nem borzalmas, bizony akad pár bug, ami remélhetőleg orvoslásra kerül.

A vegyes részét én a játéknak ennyivel le is tudnám. Látszik ezek sem voltak annyira borzalmasok, csak csiszolni kell/kellett volna rajtuk.

Maga a játék tartalmilag üt. A játék jelszava, miszerint a döntés a legnagyobb fegyverünk, teljes mértékben érvényesül a játék minden pontján, legyen bármiről.

Elsőként kihangsúlyozandó, az általam csak döntésrendszernek elnevezett, párbeszédrendszer. Ahogy tesóm mondta nekem a Mass Effect 2 esetében: Ahogy döntesz, úgy döntesz. Ne töltögess vissza, mert elveszik a döntésed súlya.
A játékos itt teljes mértékben rá van kényszerítve a döntésekre. Az időbeli korlátozottság elsőre furcsának tűnhet, ám egy valós beszélgetésben sincs az embernek lehetősége arra, hogy fél órát gondolkodjon a válaszon. Nincs rossz vagy jó döntés, csak döntés és következmények, ebből pedig a játék során rengeteg lehet.

Fegyverek terén nem elég, hogy egy egész arzenállal találkozunk, de a különböző tuningolási lehetőségek skálája is nagyon széles. Saját ízlés dolga, hogy az ember egy hangtompítós gépfegyver készít, ami halk, de gyenge, vagy egy erős, hangos golyószórót.
Ez és a küldetések előtti felszerelés kiválasztása erősen meghatározza az ember játékstílusát a küldetések alatt.
Az egyes missziók teljesíthetők egyaránt Rambo módjára, de akár Halász Sámuel példáját is követhetjük. Hozzá kell tenni, hogy az ember nem árt, ha már a játék elején tudja, melyik típus szeretne lenni, mert a nem megfelelő skillek-re osztva, bizony kellemetlen meglepetések várhatnak minket.

Küldetéseink alatt három minijátékkal fogunk megismerkedni, melyek közül a zárfeltörésre és az áramkör megkerülésre hamar rá fogunk érezni. A Hackelés kicsit bonyolultabb, de azt sem lehetetlen megcsinálni.

A játék során négy helyszínt, név szerint Szaúd-Arábiát, Rómát, Tajpejt és Moszkvát járjuk be. Küldetéseink központja mindig, az adott városban található menedékház lesz, melyek nem csak hogy pofásan néznek ki, de tökéletesek minden kém számára. Itt található meg a fegyverszerkény, egy számítógép, ahol e-mailjeinket nézhetjük és a feketepiaci kínálatot nézhetjük meg, valamint egy tükör ahol, ha minimálisan is, kémünket szabhatjuk személyre.


Mint az elején a grafikánál is jeleztem, bizony bele kell melegedni a játékba, minden téren.Jóllehet az elején a bejegyzésnek a játék minden lényeges részéről vegyesen nyilatkoztam, nem olyan szörnyű a helyzet. A játék nem adja meg elsőre azt az élményt, amit várnánk csak egy pár óra játék után, és ha ezt nézem, meg értem az első véleményeket a játékról. Mindentől függetlenül azt kell mondjam, hogy kellemes kikapcsolódás a játék, ha az embernek van egy kis türelme, és szemet tud hunyni a szépséghibák fölött.



Klasszikus érzés modern köntösben - Burn Notice

-T0ng- | 2010.05.14. 09:17 | kategória: Sorozatok

Az idei nyár valahogy a kémkedés szezonja nekem. Itt volt az új Splinter Cell, nemsokára jön az Alpha Protocol és még a Sony is kiadott egy Facebook alkalmazást, ami új kémkedős MMO-ja alapján készült.
Mikor elragad egy hullám szeretem meglovagolni.A kémkedés mindig is a kedvenc témám volt, legyen szó könyvről, játékról vagy filmről, hát a nagy hévben elkezdtem kutatni és rábukkantam egy elfeledett gyöngyszemre.

Egy fél éve az RTL klubbon vetítették le az első évadot, gyalázatos "Minden lében négy kanál" néven. Annak idején valahogy kisiklott a sorozat a látókörömből. Hogy miért? Ki tudja! De örülök hogy most végre rátaláltam...

Maga a történet Michael Westen(Jeffrey Donovan) körül forog, aki a történet első 10 percében kémként dolgozik, amíg küldetése közben fel nem függesztik. Ronccsá verve menekül meg Nigériából és jut el Miami-ba, ami aztán luxusbörtönévé válik. A felfüggesztett ügynökök élete nem egyszerű: Ott kell életben maradnia, ahova ledobták. Nem mehet sehova, mert nincs személyazonossága, és így abból kell megélnie, amiből tud.

A történet két szálon fut: Az egyik szálon részről részre pénzért segít bajbajutottakon, míg a másikban, mely végigkíséri a részeket, próbál rájönni, miért is függesztették fel.
Az egyes ügyek során segítségére lesz ex-IRA-s,fegyvermániás, ex barátnője Fiona (Gabrielle Anwar) és a különleges erőknél szolgált, most alkoholista és nőcsábász Sam (Burce Campbell).

Maga a sorozat olyan, mintha a nyolcvanas évek nagy sorozatait néznénk: Van benne egy kis A-Team (elárulták és segít a bajbajutottakon), egy csipet MacGywer (azt használja fel ami a keze ügyébe akad) és egy jó adag Magnum (folyamatosan kommentál). Az ember azonnal elfogja a kicsit retro érzés, melyet még izgalmasabbá tesz, hogy Michael a történetet folyamatosan kommentálja és megoszt velünk néhány kémtrükköt. Az egyes ügyeket persze sokszor megszakítja, egy-egy konfliktus Michael és édesanyja Madeline (Sharon Glenn) közt, egy zűr, amibe öcsi keveredett, vagy Fi és Michael kapcsolatának boncolgatása, ám ezek csak még hitelesebbé teszik a történetet és tényt: Már nem ügynök és így a hétköznapi dolgokkal is meg kell küzdenie. Persze humorban sincs hiány, melyet főként a Sam-et játszó Bruce Champbell szolgáltatja.

Maga a magyar szinkron nekem nagyon szimpatikus volt. Varga Gábor hangja nagyon jól illett a karakterhez, ahogy Major Melindáé és Berzsenyi Zoltáné is, és ezen nem változtatott az sem, hogy a második évadot már angolul láttam. Persze a szinkronnak vannak korlátai, így például nem hallhatjuk azt, hogy mikor kémünk angol üzletembernek adja ki magát. Ilyenkor Jeffrey Donovan akcentusa hiteles, angol akcentusra vált és a néző szinte elhiszi, hogy ő tényleg angol.

A magyar cím az, amivel nem vagyok kibékülve, mert jóllehet, Michael anyja, vagy öccse néha a történet során besegít, akár hogy számolok, a csapat bizony háromtagú.

Mindent összevetve egy kellemes, üdítő sorozat, napfénnyel, koktélokkal és a kémek nem egyszerű világával. Aki szerette a régi sorozatokat, vagy csak egy jó kémtörténetre vágyi annak csak ajánlani tudom ezt sorozatot.

Mass Effect 2 Kalauz - Extra Kiadás 2.

-T0ng- | 2010.01.21. 08:44 | kategória: játék

MA sikerül megint egy kis nyalánksággal szolgálnom nektek. A videón a Normandy SR 2 videós körbevezetését láthatjátok.

- Először találkozunk KElly Chambers adminisztrációs tisztel

- Megtudhatjuk, hogy a Tech laborban nem csak páncéljainkhoz és fegyvereinkhez, de a hajóhoz is lehet fejlesztéseket végezni. Egy korábbi videóban kiderült, hogy hajóink fegyverzetének fejlettsége fontos lesz majd a játék végén.

- A garázsszinten a szerkesztő elszólja magát: Több kisebb jármű áll majd rendelkezésünkre, nem csak a Kodiak landoló.

- Látható a töltőképernyő informatív jellege, a hajón való liftezés közben.

- Nem minden szoba lesz hajónkon elsőre megnyitva. A játékban történő előrehaladás során nyílnak majd meg.

Egy rövid kis filmecske

-T0ng- | 2010.01.15. 23:38 | kategória: film

Tegnap sikerült megszereznem a Borderlands című opust, mely meg kell mondjam kellemes csalódással szolgált. Leginkább műfaja volt az mely megfogott, hisz az "space western" a sci-fi amúgy is ritka válfaja, mely játékokban még ritkábban, PC-n pedig talán még soha nem képviseltette magát.

A játék előhozott belőlem egy régi emléket egy rövidfilmről, melyet egy másfél éve láthattam. Tisztán megmaradt bennem a története és képi világa, valamint az a letaglózó hangulat, mely ezt a mindössze hat perces filmecskét jellemzi.
Természetesen, miután ez a film eszembe jutott, a címén és a rendezőn kívül minden beugrott. Vadul elkezdtem kutatni a neten, beírva minden lehetséges keresési paramétert amivel anno rábukkanhattam.

Elárulhatom nektek, keresésem sikerrel járt, s most megosztom veletek.

Váljék egészségetekre;)

A jővő kérdései - 1. rész: Az ember fejlődése

-T0ng- | 2010.01.07. 11:28 | kategória: Tudomány és Fikció

Mindig is lenyűgözött a jövő. A fizika soha nem volt az erősségem, a csillagászat, és az űrrel kapcsolatos elméletek mégis mindig megfogtak, pont úgy ahogy a jövőre vonatkozó nagy kérdések. Még ennyi idősen is képes vagyok állni a tetőtéri ablakban, vagy az utcán és bámulni a csillagokat. Mit hoz a jövő, mi lesz az emberiséggel, hova tudunk fejlődni, és mit tudunk még elérni?
Mégis van egy kérdés, amely mind fölött áll, az egy, amely minden tudóst jobban foglalkoztat az előző kérdéseknél. Megállt volna az ember evolúciója? Sokan vélik úgy, hogy nincs tovább, hogy fejlődésünk csúcsát már elértük, innen már nincs tovább. Persze rengetegen másképp vélekednek. Szeretném megmutatni én hogy, gondolom evolúciónkat, mik lehetnek a jövőbe vezető utak.

Ember alkotta jövő – Jövő alkotta ember

Az embert történelme során mindig a szükség vitte előre. Szép vagy nem szép, de a technológiai fejlődés hátterében mindig egy konfliktus állt, mely rákényszerítette fajunkat a fejlődésre. Az őskori embert a vadászat fegyverek készítésére sarkalta, majd mikor áttért a mezőgazdaságra, a termelőeszközök kifejlesztése vált szükségesség a hatékonyabb földműveléshez.
A háborúk során az elsődleges cél az ellenfél megsemmisítése volt, lehetőleg hatékonyabb eszközökkel, mint amivel az másik oldal rendelkezik. Ha nekik van lövegük, ami átlő x kilométert, nekünk legyen olyan eszközünk ami x száz kilométer távolságra képes, s íme, megszületett a rakéta.
Ha nekünk van rakétánk és nekik is, vagy csináljunk jobbat, vagy versenyezzünk, ki tud olyat építeni, amivel elérjük a csillagokat, s ezzel elkezdődött az űrkorszak.
Persze minden itt kifejlesztett technológia később be került háztartásunkba, s elmondhatjuk, hogy olyan fúrófejjel fúrtuk ki a falat, aminek anyaga megegyezik az űrhajót összetartó csavarok anyagával.
A szükség nem újdonság evolúciónkban, ám a 20 század második fele többet rejt magában, mint sejtenénk. Az ember egy új képességre tesz szert. Képes lesz megálmodni a jövőt.

Technikai fejlettségünk elérte azt a szintet, mikor már nem a szükség az elsődleges hajtóerő, hanem a képzelet. Ha ma megfilmesítenek valamit, holnapra működik. Ki ne emlékezne a 70-es évek végének, 80-as évek elejének nagy sci-fi-éjre, a Star Wars-ra. Luke Skywalker robotkeze hihetelenül jól nézett ki és az néző el volt ájulva. Ma kérem szépen egy fiatalember robotkezet kap, mely már közelit az élehűhöz[via]
A Vörös bolygó című sci-fiben Val Kilmer-ék elegánsan lebegették az hajlékony fóliaképernyőn lévő térképet, ma 10 évre rá itt az elektronikus papír
Persze sorolhatnánk tovább, hiszen ott van még megannyi filmes ötlet, a formavilágról nem is beszélve, ami bizony már többé nem álom.

Az agy evolúciója

Kérdés, hogy az ember miért ragaszkodik annyira a fizikai evolúcióhoz? Miért jelenti ez a darwini kifejezés egyenesen a testi fejlődést, mikor van valami, ami versenyezve fejlődött testünkkel: Az agyunk.

Mikor a test nem fejlődik tovább, fejlődik idegközpontunk, tudásunk szélesedik és egy érdekes folyamatnak lehetünk tanúi, mely az állatvilágra jellemző. Tudásunkat átadjuk a következő generációknak, elősegítve ezzel azt, hogy egy lépéssel fejlettebb legyenek gyermekeink a jövőben.
Ebből fakadóan természetesen akad még egy jellegzetesség. Sok tudós, köztük filozófusok, biológusok és futurológusok úgy gondolják, a testi evolúció szellemi fejlődésünknek köszönhetően mesterségesen fog eljönni.

A ma ismert biológiai és technikai ismereteknek köszönhetően a jövőben az emberiség megannyi módszert alkalmazhat majd, hogy életünket meghosszabbíthassuk, erőnket megnövelhessük, agyunk kapacitását kitárhassuk.

Pont annyira abszurd, hogy génsebészettel megváltoztassuk génjeinket, vagy állatok kedvező génjeit ültessük magunkba, mint amennyire sci-fibe illő az elképzelés, hogy géptestrészekkel és különböző augmentációkkal növeljük fizikai tulajdonságainkat. Lehetetlennek tűnik, és nagyon futurisztikusnak, de nem az.

Ide tartanánk? Ki tudja. Játszadozzunk a génsebészet gondolatával. Sikerülne a csillagok gyermekeivé válnunk, különböző bolygókat meghódítanunk, de az élet nem lehet mindenhol olyan, mint Földünkön. Nem vagyunk istenek sem, hogy megteremtsük pont ugyanazt a körülményhalmazt, így például egy magas nyomású világ emberei megkapják egy földi állat génjeit, amik bírják a magas nyomást. Egy másik bolygó felszínének nagy részét víz borítja, s a kényelem szempontjából halgéneket kapnának az emberek, hogy képesek legyenek a víz alatti lélegzésre.
Évszázadok múltán aztán különböző emberi fajok jönnének létre, melyek nem hasonlítanak már többé ránk, Isten képmásaira.

Zárszóként

Ez nem egy tudományos írás, és nem is szántam annak. Egyszerű eszmefuttatás ismerve napjaink technológiáit és élve egy mondás igazságával: A történelem az élet tanítómestere.
A célom az volt, hogy ez a kis szösszenet gondolatébresztőként szolgáljon, kíváncsi vagyok arra, ti hogy látjátok a jövőt. Láttok-e az általam leírtakban rációt, vagy más elképzeléseitek vannak a jövőről.

Mass Effect 2 Kalauz - Extra Kiadás

-T0ng- | 2010.01.02. 10:49 | kategória: játék

Üdvözlet a Mass Effect 2 Kalauz minden kedves olvasójának. Ezen rész meglepetésként érhet benneteket, de kötelességemnek érzem, hogy mindent közöljek veletek, amit csak lehet. Nem lesz olyan hosszú a bejegyzés, mint eddig, ez inkább olyan extra nyalánkság lenne, de remélem ebben is akkora örömötöket lelitek majd.

Az archivement lista minden játéknak közkedvelt része. Nincs ez másképp a Mass Effect-ben sem, melyben az érdeklődést csak növeli a tény, hogy ezeket az eredményeket kitüntetés formájában kapjuk meg. Ha másra nem is lenne jó az alábbi lista, arra biztos, hogy a játékkal kapcsolatban következtetéseket vonjunk le, melyeket a felsorolás végeztével én ki is fejtek nektek.

Figyelmeztetnék a lista előtt mindenkit arra, hogy egy ilyen lista sok játékmenettel kapcsolatos kérdést, történettel kapcsolatos csavart leleplezhet, igy az olvassa tovább aki készen áll és nem bánja, ha egy két kisebb meglepetés elvész.

Lássuk hát a listát:


Küldetésben eltűnt: Mentsd meg legénységedet egy elsöprő támadástól

Nagyon nehezen megfogható: Térj vissza az aktív szolgálatba

Az elítélt: Sorozd be csapatodba a biotikus elítéltet – Subject Zero

A krogan: Sorozd be sikeresen csapatodba a krogant - Grunt

Az arkangyal: Sorozd be az arkangyalt – Garrus Vakarian

A professzor: Sikeresen sorozd be csapatodba a professzort – Mordin Solus

A kvarián: Sorozd be a kvariánt – Tali’Zorah

A bérgyilkos: Sorozd be csapatodba a bérgyilkost – Thane Krios

Az döntőbíró: Sorozd be az aszári döntőbírót a csapatodba – Samara

Barát vagy ellenség: Szerezz geth technológiát

Kolónia védelem: Védj meg egy emberi kolóniát a támadástól

A tékozló: Szerezd meg a cerberus tiszt hűségét – Miranda Lawson

Az atya szelleme: Cerberus ügynök hűsége - Jacob Taylor

Katarzis: Érd el a fegyenc hűségét – Subject Zero

Harcmester: Legyen tied a krogan hűsége – Grunt

Elenyészés: Érd el az arkangyal hűségét – Garrus Vakarian

A gyógyír: A professzor hűsége hozzád – Mordin Solus

Hitszegés: A kvarián hűségének elérése – Tali’Zorah

Hasonmás: Megszerezni az asszári hűségét – Samara

Macskák a bölcsőben: Az bérgyilkos hűségének kivívása – Thane Krios

Egy ház feloszlik: Hackelj meg egy geth kollektívát

Szellemhajó: Végezz kutatást egy lezuhant idegen űrhajón

Öngyilkos küldetés: Használd az Omega 4 relét

Küldetés teljesítve: Mentsd meg az emberiséget galaxis szerte a kipusztulástól

Minden valószínűség ellenére: Éld túl az öngyilkos küldetést

Örület: Vidd végig a játékot „Insanity” nehézségi szinten, a beállítások megváltoztatása nélkül

Senki nem maradt hátra: Tartsd életbe minden csapattársad az öngyilkos küldetés alatt

Hosszú szolgálat kitüntetés: Vidd végig kétszer a játékot egy új karakterrel, vagy egy importálttal, egy alkalommal

Szerető: Párkapcsolat folytatása egy csapattárssal

Fejvadász: 30 fejlövés bármilyen fegyverből, bármilyen humanoid célpont ellen

Kötözködő: Lőj le és ölj meg 20 ellenséget, amíg azok hanyatt vannak egy ütés következében

Nagyvad vadász: Győz le a Csáprágót

Taktikus: Találj el 20 különböző ellenfelet több biotikus képességgel azok kombinálása céljából

Fegyveresek legjobbja: Öld a játék során az ellenfeleket 5 különböző nehézfegyverrel

Kegyetlen: Érd el 20 ellenfélnél, hogy sikoltson, miközben zuhan, vagy meggyullad

Túltöltés specialista: Szakítsd meg 25 ellenfél pajzsát

Elgörbítés specialista: Görbítsd el 25 ellenfél erőterét

Hamvasztás specialista: Hamvaszd el 25 ellenfél páncélját

Alkalmazott: Teljesíts egy küldetést egy scannelés által felfedezett világon

Ügynök: Teljesíts 5 küldetést scannelés által felfedezett világokon

Talajkutató: Hozz vissza egy bányászati erőforrást, egy scanneléssel feltárt és megszondázott bolygóról a csillagtérképen

Felfedező: Fedezd fel a bolygók 100%-át egy feltérképezetlen csillaghalmaznak

Erőjátékos: Érd el a 30. szintet egy karakterrel

Tudós: Oldjál fel 15 bejegyzést a Kódexben

Technikus: Szerezz 10 technológiai fejlesztést

Fegyver specialista: Fejlesz fel teljesen egy fegyvert

Kutató: Fejezz be bármilyen kutatási projektet a Normandy laboratóriumában

Divatos: Szabd személyre páncélodat a körletedben

Csupa erő: Fejlessz fel egy erőt teljesen

Magasan képzett: Nézz meg minden különleges harci kiképzés videót Shepard terminálján


A következő részek érdekességeket és fejtegetéseket tartalmaznak. Az archivement listát végignézve, bizonyos dolgok egyértelműek, igy nem tartom az alábbi szöveget spoilernak (az egész lista maga az)


+A felsorolásba csapattársainkhoz fűződő archivementek után minden alkalommal olvasható egy geth-hez kapcsolódó archivement, a „Barát vagy ellenség” és az „ Egy ház feloszlik”. Aki jól tud számolni és tudja, hogy 10 csapattársunk lesz, hamar ráeszmél, hogy bizony csak kilenc csapattárshoz kaptunk elvileg archivementeket. Bizony jól értitek utolsó csapattársunk az a bizonyos geth lesz, akit Légió néven ismerünk. Ez a leginkább a második elérhető eredményből látszik, hisz egy egész kollektívát nehéz lenne feltörni. Légió egy továbbfejlődött geth kinek neve a bibliából van véve. A névhez szorosan tapad az alábbi sor: „Légió a nevem lévén sokan vagyunk.” Egy testben egy egész kollektívát azért már könnyebb meghackelni nem? ;)

+ A felsorolt archivementek közt a csapattársak hűségére vonatkozó archivementek nem csak azt teszik egyértelművé, hogy a játékba ténylegesen bent lesz a lojalitás rendszer, de látható az is, hogy bizony szinte minden társunkhoz lesz valamiféle mellékküldetés is.


Ha tudok január 29.-éig igyekszem minél több hasonló extra cikkel jelentkezni, és folyamatosan frissítem a bejegyzéseket is. Legyetek résen és jó kalandozást addig is az ME 1-en.

Utolsó módosítás: 2010.01.02. 10:57

Mass Effect 2 Kalauz - 4. Epizód: Készlettár és képességek

-T0ng- | 2009.12.30. 11:13 | kategória: játék

Vége a karácsonynak, közeledik a szilveszter. A mi visszaszámlálónkon is közeled a mutató a végéhez, hisz a január 29.-e nemsokára itt van. Az ünnepi kihagyás után most én is visszatértem egy újabb adag Mass Effect 2-vel.

Mielőtt belekezdenénk a páncélok, fegyverek és az inventory tárgyalásába egy rövid villámhír összeállítás:

- A játék során már biztos, hogy jó öreg Garrus barátunk is csatlakozik csapatunkhoz. A játékosnak egy küldetés során meg kell találni az Arkangyal nevű mester stratégát és behatolót. Később kiderül miután megmentettük Arkangyalt, hogy a sisak alatt bizony ő régi barátunk.
Garrussal együtt már kilenc csapattárs ismert. Már csak egy ember vár a leleplezésre
- Thane teljes neve is kiderült: Thane Krios
- Hogy legyen egy kis utókarácsonyi ajándék nektek:

Két játékmenet videó, melyből az elsőben találkozhatunk Jacob Taylor-ral, a másodikban pedig egy hosszabb harcot nézhetünk meg pár robot ellen (róluk a karakterek frissítésben majd szót ejtek).

December 22.-én megjelent a teljes CG trailer is melyet itt tekinthettek meg.


„Puska kellett volna hoznunk ehhez a melóhoz…”


A Mass Effect 2 a fegyverek terén hozza a legszembetűnőbb változásokat. Az előző rész négy fegyverkategóriájával szembe, most 9 különböző fegyverkategória lesz jelen. Itt minden megtalálható lesz majd, mi szem-szájnak ingere, kezdve a könnyű és nehézpisztolyoktól, a géppisztolyokon keresztül, egészen a nehézfegyverekig melyek csatákat dönthetnek el.

Ezen túl nem fogunk találkozni, a számomra annyit átkozott, felmelegedéssel. Helyét egy új tározós rendszer vette át, melyet itt Thermo Clip-nek neveznek, mely tulajdonképpen, egy cserélgetésre szoruló hűtőegység. A játék harc részére a készítők nagyon büszkék. Céljuk az volt, hogy párhuzamosan a szerepjátékos élmény ezer százalékos fokozásával beépítsenek a játékba egy shooter élményt.

Ez a feeling a tényleges harcok során bontakozik ki a legjobban. Immáron fegyverkezelésünk nem fog függeni semmiféle szinttől, oda lősz, ahova célzol. Ez a játékba hatalmas taktikázási lehetőséget jelent, hisz egy jól irányzott láblövéssel nagyban rontjuk ellenfelünk mobilitását, megadva nekünk ezzel a lehetőséget, hogy több időt szenteljünk nagyobb veszélyeknek a harctéren.

Előbb már sokat emlegettük a harc nagymértékű, shooterek felé való eltolódását, melyet erősít a fedezék rendszer is. Nem csak hogy manuális lesz, de a 200 hozzárendelt animációnak köszönhetően változatos is.


Szép a ruhád! Szép a lovad! Üdvözöllek dicső lovag!


A játék páncélrendszere is nagy átalakításokon ment keresztül. Páncéljaink darabokból fognak állni. Árusoknál és küldetések alatt eltérő tulajdonságú és jellemzőkkel rendelkező darabokat szerezhetünk, melyeket felszerelve páncélunkra és ötvözve az egyes elemek alakítgatásával és színezésével (a la Need for Speed) saját, egyedi páncélokat hozhatunk létre.

Itt kihangsúlyozandó, hogy a Mass Effect fórumán sokan panaszkodtak anno, hogy Kaidan-nak miért lehet olyan király rostély a sisakján, nekünk meg miért ez a motoros sisak style jutott. Kérem szépen orvosolva ezt, aprólékosan megváltoztathatunk páncélunkon mindent, a sisakrostélytól kezdve szinte mindent.


„Hátizsákunk” apróságai

+Fegyvereink és páncélzatunk fejlesztéshez ezentúl szerezhetünk kutatási projecteket, melyeket hajón kutatási részlegén fejleszthetünk ki, ezzel növelve például fegyvereink pontosságát.

+Csapatunk és saját felszerelésünket küldetések előtt lesz lehetőségünk kiválasztani, szakítva így, véleményem szerint, macerás szekrénybe rakódós rendszernek. Minden misszió előtt megjelenik egy képernyő, ahol összeválogathatjuk a nekünk legszimpatikusabb, vagy a küldetésnek legmegfelelőbb arzenált.

+Viszlát Medi-gel! Ezentúl a játékfejlesztők nagy népszerűségnek örvendő, életerő regenerálódás kap helyet a játékban.

+Ezentúl nem kell olyan fegyvereket magunkkal vinnünk, melyeket nem tudjuk használni.


Képezzük magunkat!


Képességeinkről egyelőre keveset tudni, bővebben csak a játék megjelenése után lehet majd róla írni, mindenesetre az eddig ismeretes pár biotikus és tech képességet ismertetném veletek.

Biotikus képességek:

Lökés (Throw): Az első rész funkciójával, ám az új implantátumoknak köszönhetően új formában. Fedezékből íves pályán is elhajíthatjuk. Görbe pályás golyók és Wanted rulez!

Húzás (Pull): Ellenfeleinket már nem csak dobálhatjuk, bizony húzhatjuk is. Ellenfelünk az erő alkalmazásakor a levegőbe kezd lebegni és lassan közeledik hozzánk bénultan, megadva a lehetőséget az ellenfél semlegesítésére.

Lökéshullám (Shockwave): Ellentétben a lökéssel, ami egy lövedékszerűen ellőhető képesség, a lökéshullám egy talajból kiinduló robbanás, mely elrepíti a közelben tartózkodó ellenfeleket.

Töltés (Charge): Kizárolag a vanguard osztály számára elérhető képesség. Használója erejét és sebességét megnöveli, lehetővé téve hogy rohamot inditson a harcmezőn keresztül az ellenfél felé felöklelve azt. Hatásként az ellenfél messzire repül, és nagy sebzést szenved.

Singularitás (Singularity): Egy sötét energia gömb keletkezik a harcmezőn odahúzva az tehetetlen ellenfelet, tálcán kínálva nekünk.

Elgörbülés (Warp): Molekuláris szinten tépi szét az ellenfelet, megakadályozva az életerő regenerációt. Hatásos a páncélok és biotikus erőmezők ellen.

Csapás ( Slam): Felemeli az ellenfelet a levegőbe és keményen a földnek vágja.

Tech képességek:

Harci Drone (Combat Drone): Kizárólag a gépész képessége ez az ügyes kis szerkezet. Tulajdonosa körül keringve magára csalja az ellenséges tüzet, és elektromos sokkolóval támadja a célpontot gyengítve annak pajzsát.

Túltöltés (Overload): Egy elektromágneses impulzus mely nagy sebzést okoz a pajzsokon és a szintetikus ellenfeleken.

Hamvasztás (Incinerate): Erős plazma-robbanótöltet, mely egy bizonyos időtartamig sebzi a robbanás rádiuszában álló ellenfeleket, valamint megállítja életerő regenerációjukat.

Fagyasztó lövet (Cryo Blast): A gépész csuklójára szerelt fegyveréből egy adag szuperhűtött lövedéket lő ki, melyek találatkor lefagyasztják az ellenfelet.

MI feltörés (AI hacking): Átmenetileg szövetségessé tesz, egy szintetikus ellenfelet, aki ezen idő alatt az ellenséget támadja.

Tech páncél (Tech Armor): Egy energia páncélt alakit ki a rendes páncél felett, növelve ezzel a pajzs erejét. Megsemmisülése esetén egy energialöketet bocsájt ki, mely hanyatt lök és sebez minden környező ellenfelet. Kizárólag a Sentinel kaszt képessége.

Taktikai álca (Tactical Cloak): Ellenfeleink előtt láthatatlanná tesz, segítve ezzel más fedezék keresését, ellenfelek hátbatámadását, vagy a biztonságos mesterlövész puska használatát. Mellékhatásként nem gyógyíthatunk álcázás alatt, valamint előtűnésünkkor sebezhetőek leszünk.

Katonai képességek:

A katonai képességekről még viszonylag keveset tudni, valószínűleg az egy későbbi frissítés során kerül majd a bejegyzésbe. Ami biztos, hogy a különböző lövedékek, melyeket az előző részben vehettünk, most a katona és azon osztályok kiváltásága, akik úgymond „fél katonák”, ezek ugyanis képességként fognak megjelenni hasonlóan a tech és biotikus képességekhez.

Adrenalin Roham (Adrenaline Rush): Az eddig ismert egyetlen képesség lehetővé teszi alkalmazójának, hogy a lehetetlen helyzetből is nyertesen jöjjön ki. Alkalmazásával az alacsony élet és célzási pontosságunk megemelkedik, a környezet pedig enyhén lelassul segítve ezzel a kitörést a vesztett helyzetből.


Ennyi fért mára a Mass Effect 2 Kalauzba. Következő részre nincs még tervem, egyenlőre úgy tervezem, hogy a frissülő információkkal töltöm fel a bejegyzéseket, melyekből akad bőven és melyet a hajó esetében már meg is tettem, úgyhogy a következő napokban és hetekben is kísérjétek figyelemmel a rovatot.
Jó csemegézést és várakozást, valamint Boldog újévet kívánok nektek. Ideiglenes búcsúzóul pedig itt a Mass Effect első részének szereplőlista zenéje.

Utolsó módosítás: 2009.12.30. 14:40

A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.

« előző oldal következő oldal »