Minijátékok a szerepjátékokban, avagy így szereznek nekünk ősz hajszálakat a fejlesztők.
-T0ng- | 2012.03.18. 11:46 | kategória: játék
Röpke 10 év. Ennyi kellett ahhoz, hogy a szerepjátékok teljes átalakuláson menjenek keresztül. Ma már nincs jól összeválogatott party, több oldalas karakterlapok és több száz óra játékidő, helyét a pörgős, látványos történet és harc vette át. Ezzel párhuzamosan persze több változás is bekövetkezett. Én még emlékszem olyan szerepjátékokra, ahol a csapat tolvaj tagjának zártörési képességére költött pontok döntötték el egy-egy láda feltörésének sikerét, melyet mára már a játékos ügyességére bíznak. És, hogy mit ad nekünk egy-egy ilyen minijáték? A magunkra utaltságon túl 100%, hogy pár ősz hajszálat is.
Itt van egy Top 7-es lista az ügyességi játékokról, melyek az ember életét megkeseríthetik.
Top 7 - Mass Effect 1 és a koncentrikus körök esete
Bár nem ez az első zártörő ügyességi játék, ami szerepjátékba került. Kétség kívül a legkevesebb fejtörést okozó. Juttasd át a nyilat a koncentrikus körökön keresztül a kör közepébe úgy, hogy a körökben mozgó blokkok ne találjanak el. Jó időzítéssel minden megoldható, ha pedig nem sikerül, még mindig áldozhatsz rá egy kevéske Omni-Gel-t a feltöréshez.
Top 6 - Tolvajkulccsal zárt feltörni öröm a Kingdoms of Amalur-ban
Bizony bizony! Nem csak a játék látványa mesés a szó szoros értelmében, de a zár feltörés is pofon egyszerű még a legnehezebb fokozaton is. Mozdítsd el a zárat és ha a kulcsnál ellenállást érzel mozdítsd el valamelyik irányba. Minél korábban, illetve később érzed az ellenállást annál távolabb vagy közelebb vagy a sikerhez. Ráérzés kell, de bele lehet tanulni.
Top 5 - Villanyszerelő és íráselemző kerestetik a Mass Effect 2-be
Ki ne emlékezne eme nagyszerű sorozat második részének minijátékaira. Casey Hudson és az edmondtoni srácok gy gondolhatták, az első rész zárnyitása túl primitívre sikeredett, ezért a második részre beújítottak.
Bár az ember megküzdött az egye minifeladatokkal, annyira mégsem voltak nehezek, hogy az ember kedve elmenjen a játéktól. Én kifejezetten élveztem az áramkör összekötögetést, bár nem egyszer volt, hogy bizony kevésnek bizonyult a rendelkezésre álló idő.
Top 4 - Oblivion és Skyrim - A tolvajok is ezen gyakorolnak
Ezek azok a játékok, ahol a zárfeltöréshez az embernek profi tolvajnak kell lennie. Nem egyszer volt olyan, hogy 20-as csomag tolvajkulcsot lőttem el egy egy átlagos nehézségű ládához. Elhiszitek nekem, ha azt mondom, hogy a 20. próbálkozás után kellett egy nap pihenő?
Top 3 - Hacker képzés a Fallout 3-ban limitált férőhellyel
A Bethesda tud valamit. Míg a zugfejlesztők elárasztják a boltok polcait a mezőgazdasági szimulátortól kezdve a targoncaszimulátorig mindennel, a Skyrim-et is jegyző cég a játékosoknak egy vérbeli Hacker szimulátor ad.
Őszíntén megmondom, amíg nem jöttem rá a logikájára csak találomra sikerült egyszer-egyszer a zárfeltörés. Mikor rájöttem a mikéntjére már sikerült 100-ból kétszer feltörnöm egy terminált.
Top 2 - Alpha Protocol, avagy így csinálj játszható játékból játszhatatlant
Az Alpha Protocol közel áll a szívemhez. Bár sokan szidják a megvalósítást, én mégis 3-szor vittem végig csak a sztorija miatt. Olyan hiba mely miatt ne lehetne végigvinni nincs, játékelem viszont annál több. A zárak feltörése egy dolog. Mindenki ismeri a "Találd meg a megfelelő labirintust" játékot, mely bár gyerekkorunk kedvence, időre mégsem annyira szórakoztató. A számítógépek feltörése viszont a játék bődületes baklövése. Találd meg a két állandó számsort egy táblában, melyben a számok folyamatosan változnak. Ha ez nem lenne kihívás, a két számsort egyszerre kell mozgatnod. Nem csak ősz lettem mire végigvittem a játékot, de a szemem is kifolyt. Köszönjük Obsidian Entertainment, hogy támogatják és segítik a szemészetek és elmegyógyintézetek fenntartását.
Top 1 - Ami miatt elfog a hányinger: Varázszárak hatástalanítása Kingdoms of Amalur módra
Igen jól olvassátok. Bár imádom a játékot, eddig még egyszer sem sikerült úgy hatástalanítanom varázszárral ellátott ládát, melynek oka igen egyszerű. A hatástalanításra szolgáló minijáték ugyanis egy nindja reflexeit igényli. Körben található jeleket kell egy körbe menő körrel időben eltalálni egymás után időre. Nem csak, hogy leírva hangzik nagyon ostobán, de még egyszerű szinten is kivitelezhetetlen, pedig Guitar Hero-n edződtem.
Zárszóként hát had adjam át a legblődebb, szerepjátékban fellelhető minijáték díját a Big Huge Games-nek. Amennyiben ti találkoztatok még hasonló minijátékokkal kérlek osszátok meg velem, hogy tovább bővíthessük eme gyöngyszemek listáját. Hogy szemléltetés nélkül senki ne maradjon, itt egy kép a Kingdoms of Amalur híres ügyességi játékáról.
Helyzetjelentő - Mégis célt ér a SOPA?
-T0ng- | 2012.01.23. 14:21 | kategória: Helyzetjelentő
Itt egy újabb Helyzetjelentő újabb, érdekesebbnél érdekesebb hírrel.
Rögtön az elején bele is vágnék a címben is szereplő hírrel. Történt ugyanis nemrég, hogy pár nappal a SOPA leszavazása után a FBI letartóztatta a MEGAUPLOAD nevű fájlmegosztó oldal nyolc vezetőjét, a honlapot pedig haladéktalanul bezárták kalózkodás, valamint törvénysértő tartalmak terjesztése miatt.
Ha ez még nem győzött volna meg titeket kellőképp a SOPA utórengéseinek súlyosságáról, ez majd biztos megfog: Ma reggelre az összes nagyobb, külföldi fájlmegosztó rendszer törölte tartalmainak nagy hányadát szintén törvénysértő tartalmakra hivatkozva. A jelen esetben emlegetett illegális tartalmak alatt nem programokat, sokkal inkább TV műsorról felvett sorozatokat és filmeket kell érteni. Hogy ez miért annyira érdekes? Én még emlékszem gyerekoromból a kazettára felvett, és a haveroknak is oda-oda adott rajzfilmekre és sorozatokra....a kutya sem törődött velük, holott ugyanaz volt...
Gondolatébresztőként itt egy költői kérdés: MI a francot képzel az Ubisoft? A francia cég a szememben kezd kicsit Don Quijote -ra hasonlítani, ahogy egyre jobban és értelmetlenebbül próbálja vívni szélmalomharcát a DRM segítségével. Mióta az Assassins Creed 2 esetében kitalálták a dolgot, azóta próbálják a népre ráerőltetni, a végén pedig mindig a becsületes vásárlók esnek pofára. Szerintetek van értelme egyáltalán védelmi rendszerekkel felvenni a kesztyűt a kalózok ellen? Szerintem ez csak még egy pofon a sz*rnak.
Star Wars ide vagy oda, de én nem hallok jókat a The Old Republic felől. Az EA számára több milliós befektetést jelentő programnak most kell csak igazán teljesítenie, hisz nemrég lejárt a 30 napos trial, így a játék rá van utalva a fizetős játékosokra. A teljesítést az is nehezítheti, hogy a Champions Online F2P-vé tételével híressé vált Crytic ingyenessé tette több nagyobb javításon átesett Star Trek mmo-ját.
Hogy mi az apropó a dologban: A Cryptic bevezetett a játékba rendszert, ami által azok számára is elérhetővé válhatnak a fizetős tartalmak, akik amúgy egy fillért nem akarnak a játékra költeni. Van még értelme egyáltalán fizetős MMO-t készíteni.
Befejezésként pedig egy kisebb humorbonbon. A mindenki által csak nyálgépként és Sarah Michelle "Buffy vagyok" Gellar férjeként ismert Freddie Prince Jr. adja hangját James Vegának a Mass Effect 3-ban. Játék közben nehéz lesz nem a sok nyálas filmre gondolnom:D
Remélem felébresztettem bennetek a gondolatokat és lesz mit hozzáfűznötök a hírekhez. Én hamarosan jelentkezem addig pedig legyetek éberek.
Helyzetjelentő - Szösszenetek a Gamer világból egy havazós szerdán
-T0ng- | 2012.01.18. 09:03 | kategória: Helyzetjelentő
Bár az előző helyzetjelentő nem váltott nagy érdeklődést a honlapot látogatók körébe, én nem adom fel. Ha kell az ablakon is visszamászok, így egy sikeres vizsga és egy kis pihenés után ismét belevágok.
Kezdjük rögtön a legelején máris egy nagy fejlesztővel, név szerint a Rockstar csapatával, akik tegnap bejelentették, hogy Max Payne kalandjaira májusig bizony várnunk kell. Ezzel a Rockstar bár kicsúszik a 2012-es pénzügyi évből, cégnél ez nem szokatlan: Két éve májusban jelent meg a Red Dead Redemption, egy éve ugyanakkor pedig a L.A. Noire csavaros detektívtörténetével leptek meg minket. A üröm az örömben, hogy akik eddig a GTA V megjelenését 2012-re prognosztizálták azoknak sajnos egy évet várniuk kell kedvenc sandbox címükre.
Tegnap este elindult a Star Trek Online F2P üzemmódban. Ha minden vágyad az volt, hogy csillaghajó kapitány légy itt az ideje, hogy regisztrálj és bejárd az űrt ott is, ahol azelőtt ember még nem járt.
Január 17.-e estéjén indult útnak a J.J. Abrams dédelgetésében készült Alcatraz című sorozat egy két órás résszel. Bár az egyik nagy külföldi honlaptól csak kicsit jobb mint közepes értékelést kapott, a nézettségek elég magasak voltak, ami akár a Terra Nova sorsát is meghatározhatja. Szökött rabok VS. Dínók 1-0.
Az Alienware mindig is tett róla, hogy a PC-t erős pozícióba hozza a konzollal szembe. X51 elnevezésű gépe, bár külsőre a konzolok méretét és kinézetét örökölte, hűen a cég eddigi munkásságához, a PC táborát erősíti. A cég a géppel a közép és felső kategóriát célozta meg. Az alapmodell 3.3 GHz-es Core i3-2120 as processzorral, 4 Gb RAM-mal, 1 Tb-os merevlemezzel és egy Nvidia Geforce GT545 videó kártyával van felszerelve, ám magasabb árért jobb processzorral és videó kártyával, valamint több RAM-mal megáldott modellhez is hozzájuthat. Az ára 700 $ és 1,200 $ közt fog mozogni.
Az XBOX Live terjeszkedik. Bár Microsoft rendszere korábban csak a játékok szempontjából nyert relevanciát, a mobil eszközök alkalmazási területének bővülésével a konzol is lépést kíván tartani. Az ma már senkinek nem újdonság, hogy Facebook, Twitter vagy akár a UFC mérkőzések közvetítései is elérhetőek, ám az HBO GO után most a FOX is úgy döntött szeretné programkínálatát megosztani az Xbox Live felhasználókkal is megosztani. A News Corporation (a FOX partnercége) megállapodása nem csak az olyan FOX műsorokat teszi elérhetővé a megnevezett konzol felhasználói számára, mint a Family Guy,a Glee vagy a Simpson család, de elérhetővé válnak olyan sajtótermékek is, mint a IGN.com vagy a Wall Street Journal.
Utolsó hírként: Megválasztották a Game Developers Choice Award házgazdáját aki nem más, mint az Epic Games arca, Cliff \"Nagyongirzofvór\" Bleszinski.
Ennyi volt mára a Helyzetjelentő. Titkon remélem olvasott lesz a blog és a nagyközönség igényli, hogy a ritka híreket minél előbb, minél ropogósabban megkapja.
Helyzetjelentő - Egy vizsga előtti nap
-T0ng- | 2012.01.16. 09:49 | kategória: Helyzetjelentő
Minden nap, mikor vizsgára készülök hagyok magamnak tanulás közbe egy-egy percet, hogy az agyamat frissítsem kicsit. Ez az idő persze pont elég arra, hogy végre úgy vessem bele magam a blogozásba, ahogy eddig soha. Mindig is szerettem volna egy olyan kategóriát nyitni a blogomban, ahol helyet foglal egy kicsi ez, egy kicsi a, ám minden esetben olyan dolog, ami okot adhat egy eszmecserére vagy éppen egy véget nem érő vitára. Amiért előre is elnézést kell kérnem, azok a szinte véget nem érő körmondataim. Mondjuk úgy, hogy ez szakmai ártalom. Mindenesetre remélem ezek a blogbejegyzések nektek is pont olyan élvezetesek lesznek, mint amekkora örömöt nekem nyújt a megírásuk.
Egy erős in medias res kezdéssel már is egy fontos figyelemfelhívás. Holnap délután indul a Star Trek Online. Nekem mint fanatikus Trek rajongónak ez hatalmas öröm, hisz mióta létezik ez a játék ki akarom próbálni. Tegye fel bátran az a kezét, aki még nem szeretett volna az Enterprise kapitánya lenni. Abban már most biztos vagyok, hogy csalódni nem fogok, hisz a Cryptic csapata lepte meg a képregény és mmo annak idején a Champions Online nevű játékkal.
Ami a hírt még izgalmasabbá teszi, az a Star Wars TOR és a játékkal kapcsolatban megjelenő, véleményem szerint erős bukást jósló, hírek. Az biztos, hogy a Bioware sokat dolgozott a játékon, de egy szintén sci-fi témában előkerülő ingyenes MMO mindenképp hatással lesz a játékosok számára.
Ki tudja, fél év múlva lehet a TOR is ingyenes lesz...
Ha már Star Trek még pár hír. J.J. Abrams elkezdte forgatni a következő Star Trek filmet, amelyről egyenlőre semmi konkrétat nem tudni, csak annyit, hogy Benedict Cumberbatch, a majd lejjebb említett Sherlock című sorozat főszereplője is részt vállalt a filmben, ám hogy kit fog alakítani egyenlőre nem tudni.
Ezzel kapcsolatban még egy hír, ami bár régebbi, de az hozzám hasonló Star Trek rajongók szívét biztos megdobogtatja. David Foster még a nyáron elárulta, hogy készek a koncepciói egy új Star Trek sorozatnak. A sorozat a Voyager története után játszódna és egy új és fiatalabb legénységgel visszanyúlna a Gene Roddenberry által megteremtett gyökerekhez.
Őszintén megmondom, kijárna végre egy tisztességes űropera a sci-fi rajongóknak, mert a Csillagközi Romboló és a szerintem kitűnő, mások szerint ritka pocsék Stargate Universe óta nem nagyon örvendeztetnek meg minket.
Változatosságképp ismét egy sci-fi téma: 2K és az XCOM esete. Bár én az annak idején bejelentett taktikai FPS-t is várom, senki ne mondja nekem, hogy nem érzi gyanúsnak a Firaxis nemrég bejelentett, XCOM Enemy Unkown nevű játékát. Persze készült az első bejelentett játék is, mely nagy zúgolódást keltett a rajongók körében, de az gyökereket jobban megragadó taktikai játék első infói után rögtön csúsztatták is az FPS-t.
Persze lehet, hogy én vagyok csak ennyire gyanakvó és a valóság inkább az, hogy a 2K-nek jobban megéri anyagilag, ha a Bioshock következő része mellé nem állít konkurenciát. Mindenesetre mindkét részt várom szeretettel.
A konzol vs. pc hidegháború lassan kétpólusúból hárompólusúba fordul át, legalábbis a hírek szerint a Gaikai egyik vezetője ezt mondja. Én látok rációt abban, hogy az egyik konzolgyártó nem gyárt következő generációt, inkább valamilyen formában beszáll a felhő alapú játék piacára. A kérdés csak az, hogy melyik. Én egyenlőre a Microsoftot látom bár, javítva korábbi nézeteimen és igazat adva az ide vágó fórumtémában hozzászóló játékostársaknak, egyáltalán kérdéses, hogy ilyen éles harcban bárki is engedne és, ha engedne az milyen előnyökkel járna. Én vallom, hogy a konzolra épített, Onlive szintű rendszer sokkal kifizetődőbb és praktikusabb, mint egy új konzol, de az igazság a kérdéssel kapcsolatban még messze van.
Sherlock Holmes Sherlock Holmes ellen. Míg a mozikban Guy Ritchie filmjének második része tarol Robert Downey Jr. főszereplésével, az angolok Steve Moffat vezetésével bebizonyították, hogy egy sorozat is lehet színvonalas. Aki már látott angol műsorrendet és sorozatokat, az már tudja, a sorozatkészítés írott szabályaival a szigetlakók úgy vannak, mint a Belgák a sörkészítéssel. Az inkább három részből álló TV filmnek mintsem sorozatnak nevezhető Sherlock egy éves várakozás után idén visszatért a képernyőkre a második évaddal, és ha lehet még izgalmasabb. A modern környezetbe áthelyezett történettel kapcsolatban először nekem is kételyeim voltak, de Benedict Cumberbatch hihetetlen játéka és az eredeti történetekből átemelt és modernizált elemek engem meggyőztek. Akit érdekel fogjon hozzá nyugodtan, ám szigorúan feliratosan...a magyar szinkron hazavágja a sorozatot.
Ennyi lett volna a mai Helyzetjelentő, holnap találkozunk!
Utolsó módosítás: 2012.01.16. 11:40
Shank - Mexikói ra-ta-ta-ta
-T0ng- | 2011.09.30. 11:32 | kategória: játék
Általában, ha nekiállok játszani, az mindig egy film, egy sorozat vagy valami téma ihletéséből születik. Valahogy azonban ez az ihletés kerül mostanában. Lehet talán azért, mert igazán két olyan játékot próbálnék ki, amik csak PS3-on vannak, nekem meg egyenlőre közel sincs lehetőségem, hogy beszerezzem a Sony konzolját.
Ebben az ingerszegény időben jött egy gondolat és elkezdtem körülnézni az általam eddig méltatlanul hanyagolt, letölthető játékok földjén. A kategória talán azért is állt tőlem annyira távol, mert mindig egy könnyed szórakozás jut róluk eszembe, nem az a hosszan tartó élmény, amit például egy teljes árú játék adni tud.(vagy nem, de az más téma)
Mindenesetre ínséges időben, gondoltam egy ilyen játék is megteszi. Keresgélésem eredményeként találtam rá a Shank-re.
Nem most hallottam a játékról először, de az első alkalom volt, hogy érdeklődést váltott ki belőlem. Látványra rajzfilmszerű, témaválasztáshoz pedig nagy kedvenceim Rodriguez(szégyellje magát a Kémkölykökért) és Tarantino adtak ihletet, több se kellett hát töltöttem.
Reggeli után neki is álltam a programnak, ami elsőre kellemetlen perceket szerzett. A Shank ugyanis nem igazán billentyűzetbarát program, nem csak azért, mert a jól animált, látványos lövöldözések közepette a célzás nem éppen egy leányálom, de a játék a pörgőségéből is sokat veszt.
Több se kellett, elő Saitek P3200 Rumble gamepadommal, amihez sajnos sokszor nem találok játékot és már indulhatott is a csihi-puhi.
A történet pofátlanul, de hatásosan lopja az előbb említett két rendező nagyobb filmjeinek történeti elemeit. A férfi, akitől elrabolták szerelmét, és akire fél Mexikó vadászik, bármire képes a bosszúért. Sablonosan hangzik, de az embernek nem kell több, hogy órákra a képernyő elé szegeződjön és válogatott módszerekkel rendezze le közép-Amerika populációjának jelentős hányadát.
Ehhez persze meglesznek a megfelelő eszközeink, melyek ha nem is széles skálán mozognak, de arra tökéletesek hogy rendet vágjunk.
Shank arzenáljában a késtől kezdve, a dupla-pisztolyon át gránátokig mindenki megtalálja a saját lelkületének legmegfelelőbb tömegoszlató eszközt. Külön móka a nehézfegyverek csoportja, mely a nevével ellentétben nem egy rakétavetőt vagy egy nehéz gépfegyvert takar, hanem egy takaros kis láncfűrész alapból, mellyel kényelmesen játszhat az ember agysebészest.
A grafika fenomenális! A rajzfilmekre és képregényekre hajazó látványvilág egyszerre teszi a játékot még komolytalanabbá és még hatásosabbá. A rajzfilm átvezetők nagyon pofásak és hangulatosak, a mozdulatok pedig szépen animáltak és ettől a harcok is, torkoljanak bármekkora vérfürdőbe, folyamatosak maradnak és izgalmasak.
Minden ellenfél és karakter olyan, mintha most szabadultak volna a Desperado-ból, a főellenfelek pedig igazi karakterek. Nem az a tucatból egy akit nehezebb kinyiffantani, hanem az akinek az arcára emlékszel, mert ő volt valaki a történetben.
Azt kell mondjam, összességében kellemesen csalódtam a Shank-ben. Sőt ki merem jelenteni, hogy a teljes árú játékok körében sem találkoztam mostanában ennyire szórakoztató programmal. Mindenkinek érdemes vele tennie egy próbát! Aki szereti Rodriguez és Tarantino filmjeit annak azért, aki az árkád gépes időszak emlékeit akarja visszahozni annak azért, ha pedig más nem már csak azért is, mert jobban megéri ezen játszani, mint egy manapság megjelent félkész FPS-en.
Utolsó módosítás: 2011.09.30. 11:35
Mass Effect Kalauz - Áradat
-T0ng- | 2011.04.11. 20:51 | kategória: játék
Hölgyeim és Uraim!
Elkezdődött a dömping! A Gameinformer legfrissebb számában már láthatunk képeket és infókat az érkező harmadik részről.
- Ami biztos, hogy a történet ott fejeződik be, ahol az Arrival DLC-t abbahagytuk. Erős spoiler-veszély miatt nem is részletezném. Ami a lényeg: Shepard parancsnok a Földön tartózkodik, mikor a Kaszás támadás megérkezik. Menekülni kénytelen a Normandy SV-2 fedélzetén, s így toborozni csapatot.
- A nyitójelenetben megmutatják a Föld egyes nagyvárosait, és hogy épp mi zajlik ott, aztán ahogy Casey Hudson fogalmazott, kinézel az ablakon és meglátod, hogy megérkeztek.
- Casey Hudson válaszolt a kérdésekre, hogy kik fognak visszatérni csapattagkén. Válaszként annyi érkezett, hogy nem mindenki, hisz akkor új karakterek bemutatása nehézkes lenne. Lesz csapattárs, aki szerves része lesz a játéknak, lesz akinek bevétele csak rajtunk múlik, lesz aki csak egy-egy küldetésre csatlakozik hozzánk és lesz olyan is, aki csak cameo szerepre tér vissza.
- Ashley vagy Kaidan valamilyen formába visszatér, ami biztos viszont, hogy Ashley új külsőt kapott, amivel felveszi Miranda-val a versenyt.
- Liara és Garrus úgyszintén csatlakozni fog, hogy mennyi időre azt viszont nem tudni.
- A Normandy ismét meg fog újulni. A Szövetség szétszereli és újra összerakja a Cerberus gyártmányát. Új szobák és új elemek lesznek felfedezhetőek a hajón. Régi lesz mégis új.
- Találkozni fogunk egy érdekes, kibernetikus implantátumokkal ellátott karakterrel. Ugyanazon oldalon James Sanders profilja olvasható, ám az nem derül ki, hogy a képen látható karakter és az előbb említett szövetséges katona egy és ugyanaz-e.
Frissítés Az implantátumos katona James Sanders néven került fel a Mass Effect Wikia Képtárába.
- Az egyik képen Anderson tanácsos látható, teljes katonai öltözetbe. A Gameinformeres srácok a demo-ban találtak pár utalást, hogy Anderson a csapat tagja lehet, ám az arcok a Bioware-től közölték, hogy Anderson a demo-ban csak egyfajta helykitöltőként szerepel.
- A történet során régi konfliktusokkal fogunk találkozni: Miközben sereget toborzunk az egyes fajok soraiból, olyan ellentétekkel fogunk találkozni, mint a Szalarián - Krogan, vagy a Kvári - Geth konfliktus, melyeket fel kell valahogy oldanunk, hogy mellettünk tudjuk az adott népet a Kaszások elleni harcban.
- A srácok tanúi voltak egy Storyboard jelenetnek. A jelenetben Shepard egy Krogan járművel halad, miközben egy Kaszás folyamatosan pusztítja a körülötte levő környezetet. Egy lezuhanó Túrián cirkáló összetöri a parancsnok járművét, mire Shepard kénytelen gyalogosan, szemtől szembe állni egy Kaszással. A helyzet reménytelennek tűnik, ám hirtelen egy Trasher Maw ugrik ki a földből, s megragadva a Kaszást, a két óriás titáni küzdelembe kezd, míg Shepard igyekszik eltűnni a helyszínről... - A fejlesztők kihangsúlyozták, szeretnék, ha az egész játékot az ehhez hasonló, filmszerű és epikus jelenetek jellemeznék
- Mint azt ígérték a srácok a Bioware-nél, sokkal több RPG elem lesz a játékban, mint a második részben. Ellentétben a második résznél, továbbvitt karakterünk ezúttal sokkal inkább tovább viszi képességeit. Az eddigi pár alapképesség megmarad, ám ezeken belül több választási lehetőségünk lesz. Egy Singularity képesség, kezdetben az ami, ám fejlesztve a képességet később számos más formát ölthet.
- Ha már fejlődésnél tartunk: A fegyverek fejlesztése is visszatér, ám nem abban a formában, ahogy az első részben találkozunk. Egyes fegyvereinkre különböző kiegészítőket, távcsöveket aggathatunk, melyek mind más és más tulajdonságát javítják a fegyvernek.
- A képeken sok helyen látszódik, hogy az ellenségeknél kézifegyver van: Van akinél gumibot, van akinél kard...A közelharc fontosabb szerepet fog kapni, mint eddig. Minden egyes osztálynak meglesz a saját, egyedi közelharci támadása.
1. Kép
2. Kép
3. Kép
4. Kép
5. Kép
6. Kép
7. Kép
8. Kép
9. Kép
10. Kép
11. Kép
12. Kép
Utolsó módosítás: 2011.04.12. 15:34
Mass Effect Kalauz - A vég kezdetének kapujának a köszöbének a...
-T0ng- | 2011.03.11. 22:40 | kategória: játék
Hölgyeim és Uraim! Eljött ez a nap is. Láttunk már Teaser Trailer, végigjátszottuk a második részt százezerszer, a kitartóbbak talán az első részt is hozzácsapták, egyszóval mindenki tűkön ül, hogy többet tudjon a Mass Effect Trilógia 3. részéről.
A Mass Effect 2. részének PS3-as megjelenése óta bizony igen felgyorsultak az események, sőt olyan tempót vettek, melyeket szégyenkezve vallom be, de már én is nehezen tudom követni.
Amit biztosan tudunk, hogy jön az utolsó DLC a második részhez Arrival résszel. Vajon mire utalhat ez? Megjelennek Galaxisunkban a Kaszások? De mégis hogy, ha legutoljára a mély-űrbe láttuk őket felébredni messze tőlünk. Egy biztos, hogy a történések egy bizonyos Dr. Amanda Kenson körül fog forogni, aki bebizonyította, hogy nem a proteaiak készítették a tömegreléket, legalábbis nem mindegyiket. Shepard parancsnoknak egy valaki már biztos fog hinni a csapatán kívül...
Új hír viszont és ezt sajnos csak másodkézből tudom közvetíteni nektek, hogy megjelent pár skicc, ami elég Concept Art gyanús.
Csorgassátok nyálatokat bátran
Nem tudom ti hogy vagytok vele, de én nagyon nehezen fogom kibírni a megjelenésig. Természetesen igyekszem majd titeket mindig frissebbnél frissebb infókkal ellátni, addig pedig kitartást.
Mass Effect Kalauz - Üzenet a Bioware-től a Cerberus Network-ön keresztül
-T0ng- | 2011.01.02. 09:52 | kategória: játék
\" Január 24-n a Cerberus Napi Hírek megkezdi szünetét egy éves, teljes működése után. A napi hírek szünetelni fognak 2011-ben, három hét kivételével: egy heti hír fog megelőzni egy letölthető tartalmat, majd két hét fog vezetni a Mass Effect 3 megjelenéséhez. A CNH csapata megköszöni a rajongók figyelmét,hozzászólásaikat, és visszajelzéseiket.
Bocsánat hogy mennünk kell, de jó móka volt - reméljük ti is élveztétek. \"
Hölgyeim és uraim! Azt hiszem ez az üzenet tiszta, és világos! Én már tűkön ülök!
Stargate Universe
-T0ng- | 2010.12.17. 09:16 | kategória: Sorozatok
Régóta terveztem ennek a bejegyzésnek a megírását. Mikor először írtam a sorozatról, sokak nem értettek vele egyet. Akkor kitöröltem a bejegyzést, pár napja azonban felvetődött bennem egy kérdés. Nem lehet, hogy az első részek okozta ámulat elfogulttá tett a sorozattal kapcsolatban? Nem kellett volna többet látnom belőle?
A Csillagkapu és Csillagkapu: Atlantisz fiatalkorom, sőt gyerekkorom meghatározó sci-fi élményei voltak a Star Trek mellett. Nem telhetett el hétvége Csillagkapu nélkül, így miután az első két sorozatot a stúdió befejezte, hihetetlen örömöt éreztem mikor kiderült, hogy készítenek egy új sorozatot.
Kezdetben kicsit szkeptikus voltam az új sorozattal kapcsolatban. Új helyszín, új séma, komolyabb hangvétel. Valahogy idegennek éreztem mindezeket a színes, fantasztikummal teli világhoz képest.
Maga a történet egy ősök által épített hajó, véletlenül, kényszerből a fedélzetre került legénységéről szól, akik megpróbálnak túlélni több millió fényévnyire otthonuktól.
Meg kell küzdeniük kezdetben a hajón jelentkező problémákkal, úgy mint az élelem, viz és energia hiánya, vagy az összezártság.
A túlélésért folytatott harc és összezártság meglepő kapcsolatokat és konfliktusokat hoz magával.
A három vezető Everett Young, Nicholas Rush és Camille Wray, folyamatosan harcolnak saját akaratuk érvényesítéséért miközben a csapatban folyamatosan mosódnak el, a katonák, civilek és tudósok közt és válnak egy legénységgé.
A karakterek ha nem is teljesen, de igyekeznek levetni a kliséket. Bár van Jack O'neil-ra hajazó tipikus vezető, kemény fiú és az igazi lángelme, ők mind egy kicsit árnyaltabbak. Megvannak a saját múltbéli démonaik, s ha azokkal meg is küzdenek, újak jönnek az út során.
A Stargate Universe legnagyobb hibája a történet hihetetlenül lassú boncolgatása. Minden problémára egy egy érsz jut, ami a végén már nagyon vontatottá teszi a sorozatot, jóllehet komolyabb, drámaibb hangvételt kölcsönöz a sorozatnak. Sajnos a nézőszámon is meglátszik, hogy azok a részek voltak a sikeresebbek, ahol több volt az akció, vagy sokkal inkább hasonlított a cselekmény az első két sorozatra.
Írásomnak van még egy apropója: Sajnos hiába kezdett belelendülni a történet a 2. évad közepén, úgy tűnik ez már későn volt a sorozat számára. A Sy-fy tegnap leállította a sorozatot. Én még titkon reménykedem, hogy a tavasszal levetítésre kerülő maradék 10 rész még meghozza a kívánt nézőszámot, s a csatorna megváltoztatja a véleményét.
Hogy mi lesz a Csillagkapu világával, ha ez még sem következik be? Vajon lesz új sorozat ezek után? Ki tudja. Én reménykedem...
Mass Effect Kalauz - Mass Effect 3 Debute Trailer!
-T0ng- | 2010.12.12. 09:08 | kategória: játék
Hölgyeim és uraim! Tegnap este megtörtént, amit már régóta sejtettünk! Érkezik a Mass Effect 3.
A VGA keretén belül bemutatott Debut Trailer, ha nem is áraszt el minket infókkal, többet mond el a játékról, mint annak idején Legion lyukas mellkasát mutató Mass Effect 2 Debut Trailer.
Aki kicsit is Mass Effect fan, és rendszeresen figyeli a Cerberus Network híreit, már régóta sejtheti, hogy az a misztikus hajó, mely több támadásért is felel, nem más, mint egy Kaszás. Hamarabb ideértek, mint bárki gondolta, s most Shepard parancsnok feladata, hogy összeszedjen egy hadsereget, mielőtt a kaszások elpusztítanák a Földet.
- A videóban látható egy két lábon járó ellen, akit a főszereplő katona lelő. Lehet, hogy földi kaszás egységek? Esetleg a geth ismét több szerepet kap?
- A videó a lerombolt, jövőbeli Londont mutatja! Vajon lesznek Földi helyszínek is:
Az biztos, hogy jövő év karácsonyáig, még rengeteg infóval foglak titeket elárasztani!
Utolsó módosítás: 2010.12.12. 14:43
A blogokban szereplő bejegyzések és hozzászólások a felhasználók saját véleményét tükrözik.
Fenntartjuk a jogot, hogy az illegális tevékenységgel kapcsolatos vagy offenzív jellegű, valamint nem blogba való bejegyzéseket, hozzászólásokat előzetes figyelmeztetés nélkül töröljük.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. MindsEye teszt – Adtunk majd’ egy évet, hogy összeszedje magát a játék, most megnéztük, mit tud
- 2. A VR történetének egyik legcukibb játéka kilép a virtuális valóságból, nyáron jön a Moss: The Forgotten Relic
- 3. Tizennégy játékkal bővül a következő két hétben az XBOX Game Pass kínálata
- 4. Dark fantasy shooteren dolgoznak a Hatred alkotói, a Nailcrown nem kevésbé lesz véres és brutális
- 5. Megvan a Hell Let Loose: Vietnam pontos megjelenési dátuma, már csak néhány hetet kell kibírni, a nyílt bétáig annyit se
Legfrissebb fórumtémák
- 21:28
- Christopher Nolan [86]
- 21:22
- Ki mivel játszik mostanában? [8234]
- 13:46
- Skulls and Bones [5]
- 13:24
- Warhammer 40,000 [315]
- 11:28
- Versenyszimulátorok [53]
- 10:10
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [6]
- 18:22
- Aphelion teszt – A Don’t Nod visszatért a gyökerekhez, és újra dobott egy sci-fi kalandot [hozzászólások] [1]
- 14:54
- Elhunyt... [2778]
- 14:41
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1522]
- 11:10
- Diablo IV [480]



