Tavaly komolyabb előzetes ismeretek nélkül került kezembe a Dark Souls PS3-as verziójának tesztpéldánya, és az iszonyúan kemény nehézséggel megizzasztó akció-RPG végül az év meglepetését jelentette. Sőt, továbbmegyek, számomra 2011. legjobb játéka a Dark Souls volt. Az aprólékos végigjátszás után természetesen pótoltam a szintén kiváló elődjét, a PS3-exkluzív Demon's Soulst is. Nem kellett azonban sok időt Souls-élmények nélkül töltenem, ugyanis megérkezett a bejelentés, hogy a sikeres online petíciós hadjáratnak hála hőn szeretett PC-nkre is portolásra kerül a Dark Souls, méghozzá egy új területekkel kibővített verzióban.
A Prepare to Die Edition alcímmel érkező kiadványnál a játék alapjai természetesen változatlanok maradtak, mindössze pár apróbb módosítás történt egyes fegyvereket, pajzsokat és egyéb tárgyakat illetően a játékegyensúly érdekében. Így az alapokkal való ismerkedéshez ajánlom tavalyi ismertetőmet, ebben a cikkben a portolás minőségéről és az október végén majd a konzolosok számára DLC formájában letölthető új területekről fogok írni.
A magával ragadó, kegyetlen és sötét világban már rutinos játékosként tettem meg a kezdő lépéseket, az új területek ugyanis csak Anor Londo (pontosabban a The Duke's Archives eleje) után válnak elérhetővé. A játék legnehezebb főellenfél harcát (Ornstein és Smough) követően diadalittas hangulatban jutottam át a Darkroot Basinből megközelíthető új pályarészre, ahol egyből egy gigantikus mantikóra támad a gyanútlan látogatókra. Az új főellenfelek remekül sikerültek, és szokás szerint rendesen meg is fog gyűlni a bajunk velük. A lényeg továbbra is az, hogy legyünk türelmesek, védekezzünk, ismerjük ki az ellenfél mozdulatait és csak a megfelelő pillanatban csapjunk le. Az új területeket amúgy elég gyorsan bejárhatjuk, én előzetesen jóval hosszabb barangolásra számítottam. A négy új főellenfél legyőzése fogja a legtöbb időnket felemészteni az új tartalomban, nem a felfedezés és a mászkálás. Egy PvP aréna is helyet kapott a kiegészítésben, de jelenleg a körülményes matchmaking és a sok csaló miatt ez a rész eléggé használhatatlan. Ettől függetlenül nagyon hangulatos lett a körülbelül 10 óra játékidőt adó plusz tartalom, kiválóan egészíti ki az amúgy is tökéletes Dark Souls világot.
A többi rész tehát változatlan, ugyanaz a kétségbeejtően magához láncoló, de egyben minden figyelmetlenséget százszorosan büntető játékmenet jellemzi. A PC-s játékosok felhőtlen szórakozását egyedül a portolás kritikán aluli mivolta igyekszik elrontani. A japán From Software ugyan előzőleg kijelentette, hogy abszolút nem értenek a PC-s programozáshoz, így egy 100%-os konzolportra számíthatunk. Nos, így is lett, gyakorlatilag egy copy-paste született az Xbox 360-as verzióból. Az első konzekvencia a kezelhetőségre vonható le. Még véletlenül se álljunk neki billentyűzettel és egérrel játszani a produktummal, mert hamar idegbajt fogunk kapni. Egy kontrollert csatlakoztatva azonban egyből kellemes és kényelmes lesz az irányítás. A grafikával kapcsolatban pedig a rögzített belső 720p (azaz 1280*720) felbontás és a 30 fps-re korlátozott sebesség okán háborodott fel a PC-s közönség. Nekem a sebességgel nem volt semmi gondom, a játékot erre optimalizálták, sőt végre nyoma sem volt a konzolon egyes helyeken (pl. Blighttown) durva beszaggatásnak, végig tükörsimán és gyors töltési időkkel futott a program. A képarányra és a felbontásra pedig készült egy rajongói javítás, amely lehetővé teszi a játék belső felbontásának növelését és el lehet tüntetni vele a nagyon szembetűnő, állandóan látható fehér egérkurzort is. Ami még zavaró lehet, az a sokak által jogosan kritizált Games for Windows Live használata, ugyanis az online módhoz csak a Microsoft sokszor problémásan működő rendszerén keresztül lehet hozzáférni.
Ezen kellemetlenségektől eltekintve, egy kontroller és a nem hivatalos javítás használatával PC-n is gördülékeny, hihetetlenül addiktív játékélményt kapunk. A grafika a megnövelt felbontással ma is szép és hangulatos, a hangok és zörejek pedig tökéletesen passzolnak a félelmetes, sokszor klausztrofóbiás atmoszférához. A plusz tartalom tökéletesen illeszkedik az eredeti történet folyásába, a kiválóan kidolgozott új főellenfelek pedig kellően nagy kihívást támasztanak. Aki eddig konzolon kihagyta a lenyűgözően briliáns Dark Soulst és bírja a hardcore, sokszor szadista nehézséget, annak kötelező vétel ez a minimum 60 óra játékidőt biztosító akció-RPG. A konzolosok pedig várják ki október végét, az új tartalom DLC formájában elérhető lesz számukra is.




