28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Előzetes

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate early access próbakör – Nosztalgiabomba a javából

Potter ügynök, fogja a rakétavetőt, akció lesz!

Írta: Zoo_Lee

Húgommal gyerekkorunk meghatározó játékainak számítottak a Harry Potter-filmek adaptációi. Mai szemmel visszatekintve többnyire középkategóriás TPS platformjátékok voltak, amelyek nem sok újat mutattak fel a korszak klasszikusaihoz képest, azonban pont olyan mértékben idézték meg a könyvek és filmek hangulatát (és persze olyan emlékek kapcsolódnak hozzájuk), amelyek miatt a mai napig szívesen térünk vissza hozzájuk nosztalgiázni (még ha a digital rot miatt évről évre egyre nehezebb életre kelteni őket modern operációs rendszereken). Hasonló nosztalgikus szálak fűzhetik ezekhez a játékokhoz az indie játékfejlesztés fenegyerekeinek számító Szymanski-fivéreket is (ha a többiekét nem is, David nevét a boomer shooter-rajongók jól ismerhetik a műfaj egyik klasszikusa, a DUSK fejlesztőjeként), akik legújabb, közös alkotásukkal ezeknek az adaptációknak készítettek emléket – és paródiát.

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate early access próbakör – Nosztalgiabomba a javából

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate című, nemrég korai hozzáférésbe lépett alkotásuk ugyanis azt a kérdést teszi fel: „mi lett volna, ha Harry Pottert, mármint szerzői jogoktól mentes Wizard Boyt a mágikus varázslóiskolába való felvételét követően beszervezi az MI6, hogy kiderítse számukra, az iskolát vezető gonosz Grumblemort professzor véletlenül nem-e a S.P.I.D.E.R. nevű nemzetközi bűnszövetkezet feje?” Wizard Boynak így az inkognitója fenntartása (és a békés iskola számtalan veszélyének túlélése) mellett kémkednie kell, titkos szobákat megnyitnia és bizonyítékokat gyűjtenie a professzor bűnössége felől, amiben hol varázspálcája és egyre növekvő mágikus képességei lesznek segítségére, hol az iskolában elszórt számtalan taposóakna, rakétavető, kézigránát és egyéb finomság.

A korai hozzáférésben kiadott Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate egyrészt Harry Potter, másrészt kora 2000-es évekbeli videojátékos nosztalgia, harmadrészt Goat Simulator. Az iskola egy hatalmas homokozó, amelyben számtalan módon halhatunk szörnyű halált (általában egyetlen ütéstől), hogy minden ilyen alkalommal elveszítsünk egy-egy napot a rendelkezésünkre álló hétből küldetésünk végrehajtására – bár az időlimit jelenleg elég megengedő. Ha bukjuk is a dolgot, az MI6 elintézi, hogy kapjunk egy újabb hetet, és ilyenkor csak a tárgyak, illetve a karakterek rendeződnek vissza az eredeti állapotba, a már tanult varázslatok birtokunkban maradnak.

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate early access próbakör – Nosztalgiabomba a javából

A játékbeli tartalom jelenleg durván 2 órára elegendő, és mindössze addig juthatunk a „történetben”, amíg meg nem nyitjuk az alagsor mélyén elhelyezett rejtélyes ajtót. A nyílt játéktérnek hála természetesen rengeteg lehetséges módon próbálhatjuk meg kitölteni ezt az időt, Szymanskiék játékdesignbeli tudását pedig jól mutatja, hogy a konkrét célok teljesítéséhez számtalan út vezet.

A játék egyszerre szól az elmeroggyantó próbálkozásokról, az instabil fizikai motor megtöréséről, valamint a titkos útvonalak, legjobb és leghatékonyabb módszerek felfedezéséről – amelyek érdekében persze meg kell próbálnunk néha különböző módokon felrobbantani diáktársainkat, aknamezővé változtatni a folyosókat, felfedeznünk az összes ön- és közveszélyes bűbáj megfőzésének módját, vagy épp beleteleportálni magunkat az iskola egyik titkos, lézeres védelmi mezőjébe, ahogy az egy ilyen kedves, varázslós történetben megszokott.

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate early access próbakör – Nosztalgiabomba a javából

Míg a helyszínekből, a logikai/ügyességi feladványokból és karakteranimációkból sugárzik a tömény nosztalgia, a játékból egyelőre hiányoltam a régi Harry Potter címek olyan „érdekesebb” elemeinek felbukkanását, mint az idegesítő gnómok (elvégre az egyszerre valutaként és néha manaként szolgáló, mindenízű drazsét helyettesítő mindenízű fánkok már jelen vannak a játékban), a feneketlen szakadékok felett csigalassúsággal lebegő platformok, valamint az iskola környékét átszelő vulkanikus folyók (bár ez utóbbi lehet, csak a PS1-es változatban szerepelt, ami valljuk be, különösen furcsa volt). Amiből azonban már most sincs hiány, az a hangulat és a szórakoztatás.

A prioritásokról sokat elmond, hogy már a jelen változatban elérhető a kooperatív multiplayer, amelynek révén a játékosok akár negyedmagukkal állhatnak neki a varázsvilág (és egymás) pusztításának, majd fedezhetik fel a közeljövőben érkező bővítések tartalmát, amelyek új területekkel, varázslatokkal és persze nagykaliberű fegyverekkel szerelik majd fel az ifjú varázslókat.

Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate early access próbakör – Nosztalgiabomba a javából

Kíváncsian várom, mi mindennel rukkolnak még elő a srácok, a játék addig is korai hozzáférésben alig 10 euróért behúzható Steamen, ha pedig fenti soraim nem győztek meg titeket eléggé, a fejlesztők jóvoltából még mindig elérhető az ingyenes demo is.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate
  • Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate
  • Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate
  • Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate
  • Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!