Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Call of Duty játékokra mindig jellemző volt, hogy a klasszikus lövöldözős küldetéseket olykor kiegészítették egy-egy különleges küldetéssel is. Ezekben tematikától és korszaktól függően hol tankokat lehetett vezetni, hol repülőket, esetleg repülők lövészeként lehetett tevékenykedni. Illetve a modern hadviselést feldolgozó epizódok némelyikében lehetőségünk volt arra is, hogy légi támogatást nyújtsunk a földön éppen küldetést teljesítő bajtársainknak. Utóbbi küldetéseket én kifejezetten kedveltem, mert egy picit igazságtalanul nagy hatalmat éreztem a kezemben. Lent az egyszerű katonák, de még a gépesített egységeknek is vajmi kevés esélye volt a lényegében szó szerint derült égből villámcsapásként érkező támadásaim ellen. Mindig sajnáltam, hogy ezek a küldetések csak rövid időt, max. 10–15 percet nyújtottak. Ám most van egy játék, amely tulajdonképpen teljes egészében erre a játékélményre épül. Ez az Icosphere stúdiójában készülő Drone Sector, amelyet a MicroProse kiadó karolt fel. A játék korai változata nemrégiben rajtolt el, én pedig naná, hogy rárepültem.
A játékban, ahogy arra a címe is utal, nem egy ember vezette repülőn ülünk, hanem egy távvezérelt drón felett kapjuk meg az irányítást. A készítők el is mondták, hogy az AC-130 és az MQ-9 Reaper drón szolgált számukra elsőszámú inspirációként. A játékban ettől függetlenül egy kitalált típust irányíthatunk, illetve annak is csak bizonyos rendszereit, mert magát a drón mozgását csak nagyon korlátozottan. Ez annak köszönhető, hogy nem nekünk kell az adott küldetés helyszínére eljutnunk, csak a már a célterület felett köröző drónt fogjuk irányítani. E téren viszont már kifejezetten széles a mozgásterünk a szó szoros és átvitt értelmében is. Az irányítást alapvetően két részre bontották: külön vezérelhetjük a drón rendszereit, illetve külön adhatunk parancsot a földi egyégeknek is. E kettő ötvözésével kell teljesítenünk a kitűzött feladatokat, amelyek behatolásból, szabotázsakciókból, adatok ellopásából, túszok kiszabadításából és hasonlókból épülnek fel.
A drón többféle kamerával is fel van szerelve, így különböző nézetekben követhetjük nyomon a talajszinten zajló eseményeket. Ezek mindegyike más dolgokat emel ki, a hőkamerával például a katonai egységeket lehet jól megfigyelni, de van éjjellátó és hasonló módok is. Küldetés közben fontos szerepe van annak, hogy a drónunk pontosan milyen mozgást végez, mert ez hatással van a támadási és védekezési képességeire is. Egy tartományban megadhatjuk, hogy milyen sebességgel, milyen magasságban és milyen rádiuszú körben cirkuláljon. Minél magasabban vagyunk, annál nehezebben vesznek észre és támadnak meg a földi egységek. Viszont cserébe nekünk is sokkal nehézkesebb lesz célozni, mert a lövedékeknek sokkal nagyobb utat kell megtennie, így több ideje van a célpontnak a kitérésre. Ha viszont alacsonyabbra ereszkedünk vagy lassítunk, akkor jó kövér célponttá válhatunk, viszont mi magunk is sokkal hatékonyabban likvidálhatjuk a célpontokat. Így a játék során folyamatosan egyensúlyoznunk kell a két véglet között és dinamikusan reagálni a talajszinten zajló történésekre.
Fegyverből eleinte kevesebb, de idővel fejlesztések révén egyre több áll rendelkezésünkre. A legtöbb fegyverhez több lőszertípust is kapunk, így van páncéltörő és robbanó töltény is, amelyek más helyzetben hatékonyak. Mivel célpontjaink a legritkább esetben várják ácsorogva az égből érkező halált, így a célzásnál mindig előre kell egy picit gondolkoznunk és a célpont elé céloznunk (mint a világháborús repülős játékokban), ebben segítség, hogy a HUD-on látszik, milyen irányba fognak haladni. Abban az esetben, ha drónunkat támadás éri, van lehetőségünk elhárító rendszereket is bevetni. A drón minden felszerelése és rendszere fejleszthető, így hosszú távon is érdekes tud maradni a játékmenet.
A küldetések teljesítéséhez nem elég csak ripityára lőni az ellenséget a pályán (ez nem is menne, előbb fogynánk ki a lőszerből), szükség van a földi egységeinkre is. Nekik is oszthatunk parancsokat, de ez elsősorban csak a mozgásaikra vonatkozik. Az alakulatoknak külön-külön jelölhetjük ki, hogy milyen vonalon merre mozogjanak, de az akciókat már automatikusan hajtják végre. Érzésem szerint ezen a téren még elég fapados a játék, rengeteg új funkcióval lehetne még kibővíteni ezt a részt. A készítőknek egyébként elvileg vannak is ilyen irányú terveik.
A Drone Sector jelenleg early accessben érhető el, de már ebben is van annyi tartalom, amivel el lehetett indulni. Pályából tíz, fegyverből hét áll rendelkezésre, de földi egységekből is van több. A készítők már felvázolták a rövid, közép és hosszútávú terveket is, amelyek között több földi egységet, heti kihívásokat, részletesebb csapatirányítást, környezeti veszélyforrásokat és még helikoptereket is ígérnek. Szóval bőven van még hova bővülnie és fejlődnie a Drone Sectornek, de az alapok már most is elég jók. Eléggé rétegjáték, vagyis sosem fog tízezreket egyszerre megmozgatni, de biztosan meg fogja találni a maga rajongótáborát.





