Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Az elmúlt napokban szerencsém volt korai próbalehetőség keretében kézbe venni a Tekken 8 harmadik évadjának második DLC-harcosát, és már az első félóra után egyértelmű volt: Bob nemcsak egy nosztalgikus visszatérő, hanem az egyik legjobban összerakott karakter az egész rosterben.
A háttértörténet önmagában is szórakoztató. Bob egy Bryan Fury elleni összecsapás után kórházba került, ahol az ízetlen koszt annyira felháborította, hogy saját hamburgerreceptet fejlesztett, majd gyorsétteremláncot alapított. A Bob’s Onigiri néven futó menüsora országos rizsgombóc-őrületet indított, a G Corp New York-i inváziója idején pedig a saját élelmiszer-hálózatán keresztül osztott segélyt a lakosságnak. Innen jött a becenév, a folytatás pedig az, hogy a manhattani ügyészség nyomozói megbízást ad neki, Bob célkeresztjében pedig Kazuya Mishima áll.
Bob teljes identitása egy látszólagos ellentmondásra épül: a testsúlyából fakadó erős ütéseket olyan mozgáskultúrával párosítja, ami rácáfol a kinézetére. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a sidestep és a backdash is kifejezetten jól működik nála, miközben a hatalmas hitboxa miatt szinte bármit elér. Ez a kombináció Tekkenben mindig veszélyes, mert a nagytestű karaktereknél általában a mozgás az ár, amit a sebzésért fizetni kell. Bobnál ez az adó lényegében majdhogynem kimarad.
Na, de nézzük is, mik az előnyei és hátrányai, ha az onigiri újdonsült nagykövetét szeretnénk mainelni! A jabjéről külön kell beszélni. A range-e egyszerűen bődületes, simán lehet, hogy a játék legjobbja ebben a kategóriában. Olyan távolságokról tud interruptolni és nyomást tartani, ahol más karakterek még csak közelíteni próbálnak.
Az 1,2,2 egy 10 frames heat engager, tehát ugyanabból a családból való, mint Dragunov hasonló eszköze. A rossz hír, hogy létezik, a jó, hogy nem counter hit confirmable, és blockon -14, vagyis a szemfülesebb ellenfelek launcholni fognak érte. Kalkulált rizikó, de a jutalom nagy.
A wavedash mixup teljes egészében megmaradt. Ott a hellsweep, ott a 13 frames launcher, ami instant tornádót ad és blockon mindössze -4, plusz egy 16 frames, omen jellegű launcher, ami egészen aránytalan sebzést produkál. Egyik sem bufferelhető, szóval a kéz dolgozni fog, de pont ettől lesz kielégítő eltalálni. Guggolásból 14 frames launchere van, a db1+2 pedig egy Azucena-féle, rengeteg high-t kikerülő indító, ami defenzívából is remekül nyit. Az ff2 a klasszikus demon paw, blockon -14, viszont meglepően jól trackel oldalra.
Innen már csak sorolni tudnám: punch parry, orbital és egy 20 frames hopkick. Egy Tekken karakter teljes kitapasztalása több hónap, úgyhogy a mostani benyomások inkább irányt mutatnak, mint végleges verdiktet.
A jó toolkit mellett nem mehetünk el a kombók mellett, hiszen a Tekken 8-ban a kombók soha nem látott fontosságot élveznek, ha nyerni akarunk. Ez az a rész, ahol Bob eladja magát. Néhány perc kísérletezés után összeraktam egy 96 damage-es fal melletti kombót, és nem éreztem, hogy a plafont súroltam volna. A visszatérő Spinner Ball és United Step stance-ek is beépültek a rendszerbe, a Heat Smash pedig kapott egy just frame inputot, ami extra sebzést és külön animációt ad. Látványos, vicces, néha kifejezetten abszurd, viszont pontosan ezt várja az ember egy olyan karaktertől, aki egy méhecske mintás gördeszkával érkezik, visszautalva a Tekken 6-os debütálására.
Ha tippelnem kell, Bob simán benne lesz a játék top 10 karakterében. Erős poke game, több launcher minden helyzetre, kiváló mozgás és fájdalmas kombók: ebből ritkán lesz gyenge karakter.
Bobot a Bandai Namco az EVO 2026 nagyszínpadán jelentette be Las Vegasban. A Season 3 Character Pass tulajdonosai augusztus 19-én kapják meg (Európában 20-án), mindenki más öt nappal később (azaz augusztus 24-én, ill. 25-én). Az új karakter a Season 3 Pass része, de önálló DLC-ként is megvásárolható lesz.


