Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
A Take-Two már csak olyan játékot fog kiadni, amelyben van mikrotranzakció [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: A Take-Two már csak olyan játékot fog kiadni, amelyben van mikrotranzakció
A döntés nem véletlen, hiszen az elmúlt negyedév bevételeinek fele ebből származott.
"A post launch dlc-vel nincs semmi gond, ha az ár-érték arányt sikerül jól eltalálni. " - csak sajnos sok esetben nem ez a helyzet. Meg sem jelent a játék, de már dlc-t is beharangoztak, hogy készül, vagy fejlesztés közben vágnak ki részeket hogy dlcként eladják, vagy pofátlanul rövid, vagy horror ára van az alapjátékhoz képest.
De itt pont az a probléma, hogy teljes árú játékokba akarják beleerőltetni ezt a baromságot. Még multi játéknál úgy ahogy beleférne, ha csak cosmetic cuccokról lenne szó, de ahogy a mostani példák (BFr2, újabb cod) mutatják ezek inkább a p2w felé hajlanak. Single játékban viszont abszolút semmi keresnivalója nincs a mikrotranzakciónak. Ha hosszú életet akarnak a játéknak, akkor legyen olyan a minőség. A post launch dlc-vel nincs semmi gond, ha az ár-érték arányt sikerül jól eltalálni.
Én nem fizetek havidíjas játékért, sosem tettem. Mikrotranzakció esetén meg mérlegelem, megéri-e. Nem olyan bonyolult és adott esetben olcsóbban lehet kijönni, mintha megvennél egy teljes árú játékot, ráadásul tök ingyen kipróbálhatod, hogy jó-e ez neked. Anno azért ment a sírás, hogy nincs demo. Most addig demózhatsz, amíg akarsz, s ha tetszik a játék, a minimum, hogy honorálod a készítőit némi apróval.
Amiatt meg most kár vészmadárkodni, hogy minden egyes töltény pénzbe kerül és hasonló hülyeségek. Jövőbeli játékokról van szó, amikről még fogalmunk nincs. Kipróbálod, eldöntöd. Kész.
gregmerch: ja, bocs, nem konkrétan rád gondoltam a "puffogást", hanem úgy általában
Amiatt meg most kár vészmadárkodni, hogy minden egyes töltény pénzbe kerül és hasonló hülyeségek. Jövőbeli játékokról van szó, amikről még fogalmunk nincs. Kipróbálod, eldöntöd. Kész.
gregmerch: ja, bocs, nem konkrétan rád gondoltam a "puffogást", hanem úgy általában

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
ha így nézzük akkor már a Mass Effect 2-ben is volt mikrotranzakció, csak ott geart lehetett venni irl zsetonért, csak akkor még dlc-nek hívták.
Amúgy az is érdekes hogy a szerencsejáték törvényeket a lootboxos cégek azzal játsszák ki, hogy valamennyi garantált jutalom van benne, vagyis kapsz valamit a pénzedért. Többnyire haszontalan apróságot, aminek az értéke a béka hátsója alatt van.
Lehet új törvény kellene a lootboxokra. Fel kelljen tüntetni az adott lootbox mellett a min-max jutalmak értékeit is. Pl egy 5$-s boxra rá kellene írni, hogy min 0.5-max 20$ értékű jutalom lehet benne. 10$ esetén pl 2$-50$ értékű jutalom lehetne benne. Értelme nem lenne sok, de legalább némileg befolyásolva lenne hogy mivel is szúrják ki az ember szemét. Plusz lehetne "értelmesen" költeni.
Számtalan játékban előfordult, ahol van lootbox, hogy van aki 100+ box után sem kap semmi hasznosat, van aki 5-ből kiszed minden értékeset. Ezt szintén lehetne tompítani az Star Trek Online, Heroes of the Storm mintájára azzal hogy a min jutalom mellett fixen is van egy token-shard-crystal benne, amiből adott mennyiséget összegyűjtve ki lehet váltani a hőn áhított itemet-hajót-akármit. (a fenti példa konkrétan megesett az STO-ban. A panaszos aki sokat költött, de semmit nem kapott kárpótolva lett, utána lett bevezetve a fix shard mennyiség. Előtte nem volt fix a mennyiség, 0-4 között ingadozott)Pl Star Trek Online lootbox rendszere ilyen. Veszed és nyitod őket, közben az "értéktelen" dobozból fixen esik a crystal, amiből megveheted azt is ami a dobozból eshet. Így fixen tudsz kalkulálni a maximális költséggel. Más kérdés hogy az STO-t is lassan át lehet nevezni Lootbox Online-ra, ugyanis kb 2-3 havonta cserélik a lootboxokat és hoznak be újakat. Anno a fizetőeszközökből volt 20+ fajta. Most lootboxból van.
Akkor már inkább előfizetéses modellek, mint lootbox.
Pl WoWs-ban ha van kedved és időd, befizetsz 1-3-7-30 napra és nyomod. Kapod érte a több ezüstöt, xp-t, freexp-t. Más kérdés hogy mellette tolják ők is a lootboxokat.
Pl STO-ban ha előfizetsz kapsz mellé valamennyi prémium fizetőeszközt is, így a rendszeres előfizetők idővel a prémium idp mellett valami hasznosat is tudnak venni-kapnak. Persze benne van az árában, de pl STO-ban van Lifetime sub opció is. Igaz húzós az ára, 60-70k körül van, ám a havonta kapott "zsebpénz" képében szépen lassan visszacsorog, igaz most már két és fél - három év kell hozzá, hogy kinullázd, utána leszel pluszban. Most volt 7 éves a játék, abból az első két évet csak előfizetősként élte meg. Persze megint más hogy tervezed-e 60-70k ráköltését az adott online játékra. Kevés éri meg.
Amúgy az is érdekes hogy a szerencsejáték törvényeket a lootboxos cégek azzal játsszák ki, hogy valamennyi garantált jutalom van benne, vagyis kapsz valamit a pénzedért. Többnyire haszontalan apróságot, aminek az értéke a béka hátsója alatt van.
Lehet új törvény kellene a lootboxokra. Fel kelljen tüntetni az adott lootbox mellett a min-max jutalmak értékeit is. Pl egy 5$-s boxra rá kellene írni, hogy min 0.5-max 20$ értékű jutalom lehet benne. 10$ esetén pl 2$-50$ értékű jutalom lehetne benne. Értelme nem lenne sok, de legalább némileg befolyásolva lenne hogy mivel is szúrják ki az ember szemét. Plusz lehetne "értelmesen" költeni.
Számtalan játékban előfordult, ahol van lootbox, hogy van aki 100+ box után sem kap semmi hasznosat, van aki 5-ből kiszed minden értékeset. Ezt szintén lehetne tompítani az Star Trek Online, Heroes of the Storm mintájára azzal hogy a min jutalom mellett fixen is van egy token-shard-crystal benne, amiből adott mennyiséget összegyűjtve ki lehet váltani a hőn áhított itemet-hajót-akármit. (a fenti példa konkrétan megesett az STO-ban. A panaszos aki sokat költött, de semmit nem kapott kárpótolva lett, utána lett bevezetve a fix shard mennyiség. Előtte nem volt fix a mennyiség, 0-4 között ingadozott)Pl Star Trek Online lootbox rendszere ilyen. Veszed és nyitod őket, közben az "értéktelen" dobozból fixen esik a crystal, amiből megveheted azt is ami a dobozból eshet. Így fixen tudsz kalkulálni a maximális költséggel. Más kérdés hogy az STO-t is lassan át lehet nevezni Lootbox Online-ra, ugyanis kb 2-3 havonta cserélik a lootboxokat és hoznak be újakat. Anno a fizetőeszközökből volt 20+ fajta. Most lootboxból van.
Akkor már inkább előfizetéses modellek, mint lootbox.
Pl WoWs-ban ha van kedved és időd, befizetsz 1-3-7-30 napra és nyomod. Kapod érte a több ezüstöt, xp-t, freexp-t. Más kérdés hogy mellette tolják ők is a lootboxokat.
Pl STO-ban ha előfizetsz kapsz mellé valamennyi prémium fizetőeszközt is, így a rendszeres előfizetők idővel a prémium idp mellett valami hasznosat is tudnak venni-kapnak. Persze benne van az árában, de pl STO-ban van Lifetime sub opció is. Igaz húzós az ára, 60-70k körül van, ám a havonta kapott "zsebpénz" képében szépen lassan visszacsorog, igaz most már két és fél - három év kell hozzá, hogy kinullázd, utána leszel pluszban. Most volt 7 éves a játék, abból az első két évet csak előfizetősként élte meg. Persze megint más hogy tervezed-e 60-70k ráköltését az adott online játékra. Kevés éri meg.
Trufa, minket nem igazán érdekel, hogy Te hogy költekezel, a gond akkor kezdődik, hogyha az általad opcionláisan használt fizetési modellt ráerőltetik kötelezően a többiekre is, akik abból sose kértek. Lehet mondani, hogy most sem kötelező loot boxokat venni itt vagy ott, de érdemes figyelni a tendenciát, hogy nemcsak, hogy single játékba kerül mikrotranzakciós modell, de emellé a játékmenetet is úgy alakítják, hogy inkább rákölts x-y összeget, hogy rendes élvezhetőségi faktort kapjál, ne pedig loot boxokkal kiváltható, amúgy 10-20 óra kötelező unalmas grindelést hogy végigtolhasd a kampányt.
Sokan korábban is azt mondták, hogy ne kell parázni, meg ámítani, single játékba sose fog mikrotranzakció kerülni, oszt tessék (Shadow of War)
Sokan korábban is azt mondták, hogy ne kell parázni, meg ámítani, single játékba sose fog mikrotranzakció kerülni, oszt tessék (Shadow of War)
Nem hiszem, hogy “puffogtam” volna. Amúgy mindenki arra költ, amire akar és tud.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Üzleti szempontból király... ha arra gondolok, hogy egy mobilos sz*rra is már több pénzt költöttem, mint bármelyik PC játékra. De egyébként nem sokban különbözik a havi előfizetéstől, szóval felesleges emiatt puffogni.
i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
Mondjuk az igazán tápos és használható cuccokat (fegyverek, öltözékek stb.), esetleg bizonyos küldetéseket vagy küldetésszálakat (és itt nem a DLC-kre gondolok) külön kell megvenni. A játék játszható anélkül is, csak más a játékélmény, és kicsit van hiányérzeted is...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Érdekes gondolatkísérlet lenne, hogy milyen játékokba hogyan lehetne mikrotranzakciót belepakolni. Legyen akár single, akár koop, akár multi, vagy mmo.
Nem lenne nehéz XCOM2-be mikrotranzakciót vinni, grey marketet lecseréled egy mikrotranzakcióval működő, csak valós pénzt elfogadó marketre, játék nehézségét kicsit megbütykölöd.
De a még szebb egy jó kis random loot box rendszer, amiből vagy katonák, intel, fegyver és felszerelés potyogna full random.
De a még szebb egy jó kis random loot box rendszer, amiből vagy katonák, intel, fegyver és felszerelés potyogna full random.
"Korábban az üzlet az volt, hogy néhány tíz, esetleg száz órára lekössük a vásárlókat." - egy jó játék alapismérve a kellően hosszú játékidő
"Ez folyamatos lekötésre változott. Napról napra, hétről hétre. Megszereted ezeket a játékokat, és a mindennapi életed részévé válnak." - ezt nem zárja ki a fenti.
"Bevonódnak a játékba. És ezt a bevonódást pénzzé lehet tenni." - folyamatosan új tartalom. Nem epizodikus baromság, hanem heti-két heti rendszerességgel folyamatosan érkező tartalom.
"Rengeteg lehetőség van a növekedésre." - ezt lépte meg a Bioware-EA is amikor az SWTOR-t F2P-re állította át. Karakterlapon nem kevesebb mint 9, azaz kilenc helyen volt fizetős opció. Egy karakterlapon. Ezt nem nevezném követendő példának...
Lootboxok a fentieken nem segítenek. Csak a farmolás fázison könnyítenek valamennyit. Pl a WoWs lootbox rendszere ebből a szempontból valamennyire életképes. Napi 3 dobozt ki tudsz szedni. Könnyebb így elviselni a farmolást, mint tartalmat.
Lassan visszatérünk az előfizetéshez. Megveszed az alapjátékot, és utána fizethetsz azért, hogy a szerverek menjenek és tudj játszani.
"Ez folyamatos lekötésre változott. Napról napra, hétről hétre. Megszereted ezeket a játékokat, és a mindennapi életed részévé válnak." - ezt nem zárja ki a fenti.
"Bevonódnak a játékba. És ezt a bevonódást pénzzé lehet tenni." - folyamatosan új tartalom. Nem epizodikus baromság, hanem heti-két heti rendszerességgel folyamatosan érkező tartalom.
"Rengeteg lehetőség van a növekedésre." - ezt lépte meg a Bioware-EA is amikor az SWTOR-t F2P-re állította át. Karakterlapon nem kevesebb mint 9, azaz kilenc helyen volt fizetős opció. Egy karakterlapon. Ezt nem nevezném követendő példának...
Lootboxok a fentieken nem segítenek. Csak a farmolás fázison könnyítenek valamennyit. Pl a WoWs lootbox rendszere ebből a szempontból valamennyire életképes. Napi 3 dobozt ki tudsz szedni. Könnyebb így elviselni a farmolást, mint tartalmat.
Lassan visszatérünk az előfizetéshez. Megveszed az alapjátékot, és utána fizethetsz azért, hogy a szerverek menjenek és tudj játszani.
Nagyon nem tartom játékos szempontból jó iránynak ezt az egyre durvábban elharapódzó mikrotranzakciós rendszert és szemléletet, persze üzleti szempontból biztos nagyon jövedelmező.
Engem mindaddig nem zaklat fel különösebben, amíg az alapjátékok enélkül is bőségesen elegendő tartalommal rendelkeznek. Soha nem tapasztaltam, hogy plusz egy mez, fegyver vagy valami olyan sokat dobott volna egy igazán jól elkészített program játszhatóságán, szavatosságán és játékélményén. Én maximum akkor költök plusz dolgokra, ha azok igazi tartalommal - pl. plusz új kampánnyal, küldetésekkel, egyebekkel bírnak. Nem Take-Two kiadvány ugyan, de most az AC
-ben sem rohanok 1500 Ft/500 db áron helix pontokat venni, bármennyire is jó dolgokra válthatók be. Pont elég az alapjáték mindenre (nagyon tartalmas, tele van questekkel, lootokkal és miegymással, ráadásul az egyszemélyes játékra koncentrál, így nincs is jelentősége, hogy kinek milyen a lova/tevéje, ruhája stb.).
Azt viszont már nehezen nyelném be, ha egy játék csak fél/kétharmad stb. tartalommal lenne elérhető alapból, persze AAA+ áron, és a teljes élményhez még kiscsillió forintot/eurót/dollárt/pénzt kellene befektetni. Szerencsére erre eddigi praxisomban kevés példa volt, de a 2008-as PoP-ra nagyon mérges voltam az alapsztori konklúzióját 180 fokba megváltoztató Prologue DLC-ért... (Ez mondjuk DLC volt, de akkor is, gyakorlatilag kötelező vétel volt, ha kitoltad a játékot.)
Engem mindaddig nem zaklat fel különösebben, amíg az alapjátékok enélkül is bőségesen elegendő tartalommal rendelkeznek. Soha nem tapasztaltam, hogy plusz egy mez, fegyver vagy valami olyan sokat dobott volna egy igazán jól elkészített program játszhatóságán, szavatosságán és játékélményén. Én maximum akkor költök plusz dolgokra, ha azok igazi tartalommal - pl. plusz új kampánnyal, küldetésekkel, egyebekkel bírnak. Nem Take-Two kiadvány ugyan, de most az AC
-ben sem rohanok 1500 Ft/500 db áron helix pontokat venni, bármennyire is jó dolgokra válthatók be. Pont elég az alapjáték mindenre (nagyon tartalmas, tele van questekkel, lootokkal és miegymással, ráadásul az egyszemélyes játékra koncentrál, így nincs is jelentősége, hogy kinek milyen a lova/tevéje, ruhája stb.).
Azt viszont már nehezen nyelném be, ha egy játék csak fél/kétharmad stb. tartalommal lenne elérhető alapból, persze AAA+ áron, és a teljes élményhez még kiscsillió forintot/eurót/dollárt/pénzt kellene befektetni. Szerencsére erre eddigi praxisomban kevés példa volt, de a 2008-as PoP-ra nagyon mérges voltam az alapsztori konklúzióját 180 fokba megváltoztató Prologue DLC-ért... (Ez mondjuk DLC volt, de akkor is, gyakorlatilag kötelező vétel volt, ha kitoltad a játékot.)
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Semmi gond, akkor én meg a továbbiakban csak olyan Take-Two játékkal fogok játszani, amit az nMag "webáruházból" szerzek be.
Mondjuk érdekelne, hogy egy XCOM2-be mégis hogy tudnák ezt beletenni, de tartok tőle, hogy megoldják. Vagy majd átállnak az online vackokra és rendes játékra már tőlük sem lehet számítani. Aztán ha az emberek nem veszik a pay-to-win sz@rjaikat majd lehet sírni...
Mondjuk érdekelne, hogy egy XCOM2-be mégis hogy tudnák ezt beletenni, de tartok tőle, hogy megoldják. Vagy majd átállnak az online vackokra és rendes játékra már tőlük sem lehet számítani. Aztán ha az emberek nem veszik a pay-to-win sz@rjaikat majd lehet sírni...
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel
Legfrissebb fórumtémák
- 19:53
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1586]
- 19:30
- Videók - bármiről [11726]
- 18:35
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [4]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
