28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Várható megjelenések – 2020. január 6-12. [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Várható megjelenések – 2020. január 6-12.
Az első csonkahét felejthető volt, de mit hoz a második, immár teljes?

davkar9
#7 davkar9 [11544]
De a gyöngyszemeket előbb-utóbb valaki úgyis észreveszi a szartengerben. Itt van pl ez a Disco Elysium, ez is a semmiből jött. Ha van mivel kitűnni, akkor igenis van esélye egy játéknak/fejlesztőnek.

Mostanában a másik "népszerű" út az epic pénz, de az egy kétélű kard, mert lehet túl lehet élni az első pár évet, de aztán meg nem lesz rajongód. Remek példája ennek az a két faszfaj (játékuk címére se emlékszem, ennyit is ért az egész projectjük), akik mindjárt azzal kezdtek, hogy kigúnyolták a saját támogatóikat (is). Remek másik példa viszont a Darq fejlesztője, akit szintén megkörnyékeztek, de ő inkább úgy volt vele, hogy napokkal a steames megjelenés előtt nem köpi arcon a támogatóit és passzolta. Epic pénz nem jött, de lett helyette egy csomó új (és jövőbeli) támogatója.

Persze ez az extrém bulvárszarság véglet, de úgy gondolom, hogy a hagyományos, "hé hallottam egy x y játékról, szerintem érdemes kipróbálni" módszer is működhet még. Úgy emlékszem pont ezzel a céllal nyitottam is anno egy külön indie topicot.

Válasz erre

Előzmény: Sityi 2020.01.06. 15:57
Sityi
#6 Sityi [1641]
Az a gond, hogy a sok moslék között jó eséllyel elvesznek a jó indie gyöngyszemek. Jó, hogy felhoztad a Braidet: az Indie Game: The Movie nagyon jól bemutatja, hogy működnek ezek az egy-/páremberes kis fejlesztők. És a film még akkor készült, amikor nem volt ennyire túltelített a piac - ehhez képest a Super Meat Boy két fejlesztője irgalmatlanul izgult, hogy az Xbox piactérre kikerüljenek a címlap ajánlójába. Steamnél ez úgy működik, hogy alapesetben 1 millió megjelenés jár a kezdőoldalon, de hiába tűnik ez soknak, valójában baromi kevés (ugyebár a Steam alapértelmezés szerint az Áruház oldallal indít, sokan pedig kattintanak szinte azonnal a Könyvtár fülre - innentől fogva egy megjelenés gyakorlatilag elveszett per átkattintás). Feltörekvő, csóró, de tehetséges fejlesztő tényleg jó játéka így hogy kapjon érdemben legalább egy kis figyelmet?). Ezért árt ez a dömping, ezért baj, hogy a Steamnél nincs legalább egy minimális kurátorkodás (de szerintem a Nintendónál se nagyon van már - Xboxot nem tudom, a PS4-nél szerintem még valamilyen szinten tartja a Sony a frontvonalat), ezért okoz ez több kárt, mint hasznot - és ezért kezdek egyre inkább hangot adni ennek, noha már régóta célozgatok erre az arra helyzetet adó cikkeimben.

Válasz erre

Wing
#5 Wing [4603]
Én nem hiszem, hogy akkora probléma ez, sőt kifejezetten örülök neki. Az utóbbi 20 évben rengeteget változott a piac, "demokratizálódott", most már nem kellenek nagy kiadók és erős tőkeháttér ahhoz, hogy akár egy egyfős "cég" is belépjen a piacra. Tucatjával tudnék mondani olyan játékokat, amelyek baromi jól sikerültek, pedig nem állt mögöttük egyetlen cég sem, pl. Banished, Braid stb. A gyengébb minőségűek meg mennek a levesbe, valószínűleg a fejlesztőivel együtt. Vagy éppen, mint az Urban Games és a Train Fever/Transport Fever esetében, a meglehetősen gyenge első rész után összehoztak egy kiváló második részt.

Azért nem értem a felháborodást, mert ezeket a játékokat nem kell megvenni, és nem más játékok árán kerülnek kiadásra, hanem mellettük, magyarán nem lesz ettől kevesebb jó játék. Krach sem fog bekövetkezni, mert ezek a játékok, garázsfejlesztések, ami mögött legfeljebb a fejlesztők saját szabadideje szerepel mint tőke, leszámítva egy-két dinoszauruszt, mint a Star Citizen - de ha azok be is dőlnek, hát megesik, legfeljebb legközelebb már nehezebb lesz összekalapozni ugyanannyi zsét. Ahol meg nagy pénz forog, ott erősebb a minőségkontroll is.

Ez kicsit olyan, mint amiatt panaszkodni, hogy a digitális terjesztésnek, és a 0 forintos piacrajutásnak köszönhetően 2019-ben több könyv jelenik meg egy nap alatt, mint 1919-ben egy hónap alatt. De ettől nem lesz kevesebb jó könyv, sőt.

Válasz erre

Peace
#4 Peace [28978]
Mondjuk tőlem csinálják nyugodtan, engem is csak a megjelenési listák szoktak sokkolni. De mindenkinek elege lesz majd egy idő után a sok szemétből. Mondjuk engem leginkább csak a WH40K érint, aminek a licenszét mindenféle jöttment kontárnak osztogatják és ránk zúdul a hígfo* tengere. Ez nekem hatalmas szívfájdalmam. A nagyobb nevek meg úgyis eljutnak a célközönséghez, mert nem keveset költenek a reklámra és a nevesebb oldalak is lehozzák őket kismilliószor cikkekben, hogy már csak 600-at kell aludni a megjelenésig meg hasonlók.

Válasz erre

Előzmény: Sityi 2020.01.06. 13:51
Sityi
#3 Sityi [1641]
Ha jól rémlik, 100 €-ért bármit felrakhatsz Steamre (legfeljebb ha nagyon ütközik az amúgy elég laza szabályokkal, utólag leveszik). Innentől fogva a lehetséges okok:
- Önjelölt programozózseni-palánta rájön, hogy működik a Unity / RPG Maker / GameMaker Studio / egyéb devkit, és összelegózik benne valami nagyjából működőt, amit amúgy fél óra alatt végig lehet kattintgatni. Felrakja egy munkáskávé áráért, a 125+ millió Steam felhasználóból csak megveszi annyi, hogy ez a 100 € visszajöjjön, esetleg csurranjon valami kis apró hozzá.
- Ennél egy fokkal rosszabb az, amikor az assetek is piactéren megvásárolható cuccok, amik leginkább a tanuláshoz / gyakorláshoz vannak szánva, nem kereskedelmi termékbe - ezeket hívja a popszakma "asset flip"-eknek, így lehet kevés munkával pénzt keresni. Súlyosított mutációja az, amikor a kód is ilyen példákból, demókból kerül összeollózásra.
- Tovább súlyosbítja a dolgot a kártyázás. Ha kártyás egy játék, pár (euro)cent csurran a fejlesztőknek is a kártyaeladásokból...
- Pénzmosás (meredek, de lehetséges)
- Jól mutat az önéletrajzban, hogy van az illetőnek már kiadott játéka
Hirtelen ennyi jutott az eszembe.

Válasz erre

Előzmény: Peace 2020.01.06. 12:08
Peace
#2 Peace [28978]
Botrányos mennyiség!!! Nem tudom mik a tényleges eladási adatok. De nem hiszem, hogy olyan hű de sok fogyna ezekből a tucat szemetekből. Aztán lehet veszik őket, mint a cukrot. De ahogy öregszik az ember, úgyis inkább a minőség felé próbál orientálódni és éves szinten lecsap arra a 4-5 játékra, ami kiemelkedőnek ígérkezik. Azt sem tudom hogy tudnak operálni ezek a kis stúdiók vagy hogy maradnak életben. Miképp tarthatják fenn magukat?

Válasz erre

Előzmény: Sityi 2020.01.06. 10:53
Sityi
#1 Sityi [1641]
Folytatván az előző lista alatti morgásomat: 84 cím PC-re az év első teljes hetén, a gyakorlatilag legérdektelenebb időszakának egyikén. Hisztinek tűnhet, de én komolyan ekezdtem azon elmélkedni, lesz-e hasonló krach, mint az 1983-as.
Ráadásul a címeket nézve egyre inkább a mennyiség kerekedik a minőség fölé, ami nem kicsit szomorít el...

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat