Sorba kell állni a belépéshez, mióta kijött ez EP 3. Ilyet se láttam sűrűn, mióta játszom. A Warlords of New York márciusi megjelenése ezek szerint felcsigázta az eddig téli álomban szunnyadó játékosállományt, vagy csak az új specializationt jöttek kipróbálni. Na, még 30 emberen kell átverekednem magamat a beléptetéshez..
Semmi különös nem történt átmentél egy másik world tierbe, ha jól értelmezem a leírtakat, ahol megjelent a Black Tusk invázió(ami minden héten visszatér más-más küldetésben és azért piros a terület, mert azt megszállták). A térkép jobb felső sarkában jelzi, hogy éppen hanyadikban vagy, a world tier 5 az legvégső. Ez egy ilyen játék folyamatosan ugyanazokat a küldetéseket csinálod, amit a legtöbb MMO-ban ugyanazokat a instance-okat járod be nagyon sokáig. A modokat ha rámész egy adott tárgyra és látsz kis "téglalapokat" a bal alsó sarokban ,akkor oda be tudod illeszteni őket az F billentyűzet megnyomásával ha nincs akkor annál a gearnél ez nem elérhető. Ezek is limitálva vannak, van ahol csak offenzív modokat rakhatsz, van ahol armor, rezisztencia stb. A skilleket is lehet"modolni" ugyanúgy F billentyűvel. Tehát nem számítja azt, ha csak a táskádban vannak, be kell őket helyezni.
Hello. Én decemberben vettem meg januárban kezdtem neki és nagyom rápörögtem. Lehet szólózni de ha olyanom van random csapatban írtom az ellent. Randomban csatlakoztam korábban egy grouphoz akik úgy tolták, hogy egy fő misszó teljesítése után fast traveller egyből mentek a következőhöz és így tovább. Én szerettem sétálgatni az egyébként szerintem gyönyörű játékban és megnézni a "kreatív" munkáját egy berendezett épületben. Az első csalódás most ért. Még pár main mission volt hátra amikor egy backup kérésre válaszolva segítettem egy playernek. Mikor végeztünk nézem térképen, hogy közel van a capitolium mission hát bemasíroztam, de gőzöm se volt mi az a küldetés. A kisegített srác jött utánam. Már az elején sejtettem, hogy ez egy kiemelt küldi lehet mert mindenfelé égő roncsok, romok, légelhárító ágyútűz, akna tűz stb. Nagy nehezen végigtoltam (mert a másik player valami sniperrel volt így csak nyúlnak volt jó). A végén kimasírozok, előugrik egy bevágott intro, tüzijáték, magyaráznak valami Black Tuskról aztán hopp, előttem a térkép és megint minden terület pirosban van. Mi a szar? Ez mire volt jó. Ez lenne az Episode 2 vagy mi? Kezdhetem elölről az egészet? Értem én, hogy már megismerkedtem a játékmenettel és már tolhatja a tápos ellent de miért ilyen módon oldották meg. Ez nagyon lehangoló volt. Úgy éreztem az eddig elért küldiket buktam. Az egy dolog, hogy valaki segítséget kér és miatta újból letolom a missiont amit már megcsináltam, értem én, hogy a teljesített missziók nyugtázva vannak a térképen de érzésre olyan mintha megint (és ténylegesen) végig kellene verekednem magam a térképen, mert minden utcában ott egy 6-7 tagos enemy osztag + szétverésük után még visszatámad egy 5-6-fős csatap.
A másik dolog, hogy számomra ez a modolás meg skill dolog teljesen érthetetlen. Az inventoryban a Mod tatyó televan de nem tudok azokkal tenni semmit. Defense, offense, utility egy dolog de mire jó? Ha a tatyóban vannak már automatice használja a player? A skill pontok mire jók? Úgy vettem észre a fegyverek és páncélzat ereje nem függ attól.
Igen, igen. Ismerős szituáció. A láthatatlan fal miatt mindenki ki van akadva. Teljes joggal. Na az a kettőben is megvan, ha valakinek hiányozna az első rész után.
Az első részét próbáltam ingyenes hétvégén. Akkor valszeg videó kártya gondom is volt, mert olyan grafikai malőrök jöttek elő, hogy csak hüledeztem. Lőttek rám de nem mutatta az ellenfeleket, mert nem jelenítette meg őket. Láthatatlan fal miatt nem tudtam fedezékbe ugrani. Nagyon gyorsan elegem lett belőle és feléje sem néztem többet.
Azóta lett újabb kártya, meditatív kikapcsolódásként pedig For Honor-ozok
Szívesen. Nincs mit. Vannak ingyenes hétvégék Ubiéknál, ha rákerül a sor ott kipróbálod, ha lesz kedved. A saját tapasztalat a mérvadó nem mások ízlése. Witcher? Rosszul nem jársz vele. Nekem pedig még azt nem sikerül végigvinnem. Pedig nekifutottam párszor. Most elég néha ez a meditatív lövöldözés kikapcsolódás gyanánt.
Köszönöm Peace és razak! Azt hiszem elengedem. Van még Witcher 3 is, amit el sem kezdtem még, lehet inkább abba teszem bele azt a kevés időm ami ilyesmire jut.
Ha szereted a lootvadászatot és a repetitív játékmódot, akkor érdemes. A raiden és a heroic nehézségi fokozaton(van olyan build amivel ez is megoldható) kívül teljesen játszható soloban is a játék. Amúgy sem találni most nagyon embereket még klánokban sem, mert vagy abbahagyták, vagy rápihennek a közelgő episode 3-ra és az azt követő update-ig nem játszanak hiszen onnantól teljes talent/gear átalakítások lépnek életbe. Én is többek között emiatt szüneteltetem(500+ óra után), de ha most elkezded akkor addig felhúzod a karaktered max szintre és nem is fogsz ez idő alatt annyira hozzászokni a régi dolgokhoz, neked már az új lesz természetesebb.
Gearelődés 490+ ra, és érd el a lőtéren az 1.2m dps. akkor szóba állnak veled éles raidre. Discovery raidre mehetsz kb akármikor, van 7 másik aki végigrohan, csak a táskád legyen üres mert sok 500as loot eshet
Discovery nehézségen nem is gearét mész, hanem tapasztalatért hogy a normalban ne csak állj és nézz hogy most akkor mit is kell csinálni. Más kérdés hogy a normal és discovery mód között akkora az eltérés hogy mintha két külön raid lenne, állítólag. Vagyis ezt is sikerült sikeresen implementálni, a lehető legkevesebb munkával, holott pont nem ez lett volna a célja. Mindegy, így alakult.
HW szettből lassan megvan a másodikra a hozzávaló, és lehet legyártom majd 500-ra, de egyelőre az Ongoing-ot használom skilles szettként, még ha a HW is lenne dedikáltan az.
Áh, ebből nekem ennyi elég volt. Nem látom értelmét ezzel szopni olyan gearért, amit egy sima dailyzésből is kiszedek. Exo ha esne az úgy talán megérné, de az összerakható és amúgy azokat nem érzem olyan látványosan jobbnak a sima 500-as cuccoknál. Kivéve talán a MR, a "felhúzással" szépen lehet sebezni.
Craftingot feltoltam 500-ra, nem is értem ez miért csak most került bele. Craftingnak eddig semmi értelme nem volt. Zöld setet is azért nem raktam ki, mert rng tuti nem fog egyből, de még x. alkalommal sem 500-ast dobni, componentek dropratje pedig egy kalap szar (bunker és jtcből kb vagy 6. alkalommal esett csak). Mondjuk nálam a tuti befutó az od, survivalisthoz tökéletes, igaz több heti invasionből jött csak össze egy teljes 500-as set.
Alapból nem rossz a raid, ha az elejétől benne vagy. Persze a bossokat nem fogjuk oneshotolni, ettől bossok.
4 boss, random csapat, másfél óra, 500GS lootok
Első két boss simán lement, nem volt wipe, ám a két kutyuli (Lucy és Buddy) sok fejfájást okozott a csapatnak. A taktika:
Fedezékben kell maradni, és úgy lőni a kutyukat, hogy az életcsíkjuk ne menjen ki a fehér téglalapból. Érdemes lehet leosztani hogy 5 ügynök Buddy-t, 3 Lucy-t csipegeti. Ha kidugod az orrod Overcharge (akkor van ha az életerejük között nagyon nagy lesz a különbség és a fehér téglalapból kicsúsznak) alatt, hulla vagy.
Negyedik és utolsó boss tényleg érdekesre sikerült, de kb 3 wipe alatt megtanulta a csapat mi a taktika és le lett nyomva. Érdekes volt, különösen a 3. bosstól kezdve, ám furcsa volt hogy a számomra klasszikus raidekhez képest (6 év wow raidelés vanillia-bc-wotlk-cata) nem nagyon volt trash a bossok között, csak a bossok termeiben, hozzájuk kapcsolódóan.
4. bossnál elején ugye a generátorok mellé kel menni hogy azok feltöltődjenek és kinyíljon az egész. Mikor kinyílik akkor kell a sérülékeny pontjait lőni. Ezt kell ismételni, míg a felére le nem megy a HP-ja. Fél HP-tól már érdekesebb- Az orbital bombardmentből ki lehet ugrani, és ki is kell vagy hulla vagy.
25%-tól még neccesebb, akkor ugyanis a végén csak a négy sarokban lévő rakétavetők tudják sebezni, így azoknak kell a vezérlését szétlőni.
Ugye ez az a harc ahol kellene kommunikáció, ki hová, mit lőjön.
Apparel felénél járok, és igen, könnyű kiégni a specpontok gyűjtésében. Érdemes még a crafting padot fejleszteni illetve a még össze nem rakott egzotikus fegyvereket a pad fejlesztése után összerakni, ekkor ugye alapból 500-asok lesznek.
PTS-en megnéztem az expeditiont, és annyira untam hogy végig sem nyomtam, majd csapattal megnézem milyen köv kedden. Addigra két szárny is nyitva lesz a 3-ból.
Időközben kiraktam a gunnert (btw vagy én vagyok béna vagy ez simán szar), aztán a pontgyűjtögetésnél - heti/daily küldik, bountyk - jöttem rá, hogy pont ettől a farmolgatástól égtem ki eredetileg is. Altokkal nem is tudom belevágok-e, azt mondjuk értékelem, hogy a gyűjteményt csak egyszer kell megcsinálni. Blueprintek az accos összevonással megvannak végre ~mind, tehát ez már nem cél. Nyári lootbox is majdnem kész. Kíváncsi vagyok az ep1 mennyire frissít majd fel, a patch hatása hamar elmúlt.
Raid nagyon rossz első benyomást tett. Először egy szemetes bícsen dobott be távol mindentől, 5 mp után mission failed fogadott. Utána összekerültünk, lelőttünk két robotkutyát. Utána jött a finálé? ahol egy kurva nagy fém monolitot lőttünk fél óráig idegesítő instakilles drone swarmokkal és sárgának álcázott dupla golyószivacs réteget viselő ellenekkel aztán 25%-nál wipeolta az egész csapatot valami semmiből jövő kurva orbital bombardment. Altf4 viszont gyönyörűen működött!
Redditen már pedzegetik hogy seeker mine nerf lesz mert ez így most nagyon erős
Összességében következő hétig a raid jó időtöltés lehet és ma érdemes lenne lenyomni a heti fejvadászatokat is a heroic boss és remélhetőleg egzotikus loot miatt, ugye holnap reset...
Már csak Creativ3Form kellene és meglenne a 4 fő. Az már egy fél raid
Asztali ikonról indítom az ubi játékokat, uplayt főoldalt nem is látom.
Mindegy, ez a patch új életet lehelt a játékba. Nagyon jók a skill buffok! Turret és hp-BB8 párossal lazán lenyomtam az eddig lehetetlen kategóriába eső cp4-eket. Össze is raktam így az exo holstert. Összességében is sokkal jobban esik a játék, challange daility is kipróbáltam csapatban, hát mintha jobb alkalmankénti hard lenne... Nyilván jön majd hamarosan egy nerf, hiszen nehogy már egy egy játék szórakoztató legyen, de most szerintem újra belerakok pár órát, amíg ez a jó időszak tart.
Raidbe még nem néztem, de örülök ha puggal megoldható. Csapatozásban benne lennék, uplayen ugyanezzel a névvel vagyok.
Uplayen amúgy apró betűvel közölve van hogy 07.30-tól lesz mindenkinek hozzáférhető a mai patch tartalmi része
Addig lehet menni raidelni ha még nem nyomtad le. Másfél óra, discovery módban nem nagy kaland, de ahhoz képest hogy 0 kommunikáció volt a 8 random játékos között, csak lement.
Na igen, elvben ez DLC vagyis nem passosoknak egy héttel később jön a plusz tartalom. De. Így is bekerült egy kis tennivaló: crafting pad 500-ra (tidalt kell telejsíteni hozzá, ami érdekes, hogy egyik karakteren tidalt kéri, másikon meg gond nélkül megadta), nevesítettek vadászása egzotikus fegyverért, Cassie megkeresése (500as itemeket árul már csak), közössé tették (karakterenként meg kell vásárolni) az accon belül a craftrecepteket (szevasz 10+ óra 3as CP farmolás alttal, hello craftalapanyag farmolás altokkal), és persze a skillek erősítésről se feledkezzünk meg...
Expedition meg amúgy is három részletben érkezik, hetente egy újabb szárny lesz elérhető, ismét egy elcseszett timegate, mint a Nemezis összerakása. Így ami új tartalom lesz a megjelenéskor, az a két main mission + 1 expedition szárny.
Raidet még nem néztem meg hogy most is elérhető már discovery módban vagy még nem.
Holnap jön a TU5, vagyis lehet újra kifarmolni a teljes geart, megint. Emellett jön állítólag a raid matchmaking, és 07.30-tól mindenkinek a két új main mission + új játékmód, az Expeditions.
Na reggel le tudtam ülni 13 percre a gép elé. Megnéztem, Classic M1A van a kezemben, de sajnos szutyok zöld és 3-as szintű. Viszont gyorsan letudtam két projektet és legyártottam fegyvermodokat. Rápakoltam távcsövet és markolatot meg SMG-re is tettem két modot és nagyon állatok lettek. Szinte alig van szórásuk!
Igen a Hyena villámos melee emberkék beszívnak a roham előtt. De. Ha kilövöd a tatyót (piros, weak point), akkor durrannak egyet és Confuse kerül fel rájuk és a közelükben mindenkire. Mint a Div1-ben a gránátos táskája. Apropó gránátos, itt is van és ugyanúgy lehet a weak pointokkal szívatni a csoportban támadó ellent. Több weak pointos ellenfél van, érdemes megtanulni melyiknél hová kell lőni...
Eddig konkrétan egy rifle esett, azzal vagyok már szintek óta. Vendornál sem láttam másikat. Majd esik jobb is egyszer. A rám rohanó őrülteket mindig SMG-vel intézem el, gyorsan átváltok. Ráadásul még valami gázt is felszippantanak rush előtt, nagyon beteg. Itt kattogok melóban, hogy végre ismét egy játék, amire rápörögtem és nem játszhatok.
A SIG 716-os nagyot üt, de lassú, így a közeledő ellenfelekbe nem tudsz annyit belepumpálni amennyit kellene, olyan gyorsan. Már ha közel ér.
LVOA-C és M4 sajnos változott a Div1-hez képest, hátrányára: kicsit sebez, cserébe nagyobb tár mehet rá. Szintezéls közben volt hogy míg a kolléga AR-be másodjára tárazott, én még az első tár 2/3-anál jártam, köszönhetően a kis tűzgyorsaságnak, a lőszervisszatöltésnek. Más kérdés hogy a sebzésem mekkora is lehetett...
ACR SS az az normál ACR-el szemben SingleShot, közepes sebzés, közepes tár, de cserébe nagy tűzgyorsaság, Így tényleg csak az egérkattintás sebességétől függ, hogy mennyit lősz vele.
MDR szintén nagy tűzgyorsaságú, de sajnos hajlamos voltam vele AR-ként mozogni és célozni, emiatt nagyon hamar elhasználtam lőszermennyiségem, pedig nem automatán nyomtam.
USC az részemről felejtősnek bizonyult, SMG-vel nem pöttyögök.
M16A2, a burst miatt kipróbáltam, de nagyon kontrollálhatatlannak tűnt nekem, így hanyagoltam. Pedig volt olyan játék ahol a hármas sorozatot kedveltem, de ez nem az.
Mk 17 lett sokáig a befutó a közepes tár és a kellemes sebzés miatt, de végül a Classic M1A majd kétszeres lövésenkénti dmg-e felülbírálta.
SOCOM M1A, M1A CQB sajnos változott a Div1-hez képest és nagyon alacsony a lövésenkénti sebzése a Classic M1A-hoz képest.
Classic M1A: számomra ez lett a tuti választás még akkor is ha retro. 17 db-ig feltornázható tár, nagy dmg lövésenként.
Jó talentekkel nagyon jó fegyvert lehet összerakni:
Aktív talent:
Boomerang Critical hits have a 50% chance to return the bullet to the magazine. If a bullet is returned to the magazine the next shot has +20% increased damage.
Lucky Shot Magazine capacity is increased by 20%. Missed shots from cover have a 25% chance to return to the magazine.
Optimist Weapon damage is increased by +3% (10%) for every 10% (2%) ammo missing from the magazine.
Ranger Every 5m you are from the target grants +2% weapon damage.
Passzív talent:
Extra +20% Magazine Capacity.
Utility:
Stop, Drop, and Roll While equipped, rolling removes burn, bleed, and poisoned status effects. Can occur once every 60 seconds.
Cannon While equipped, this weapon increases throwing distance by 10%.
Zen While equipped, resting in cover for 3 seconds removes blind and disorient status effects.
Távcsövek:
a 4x-es vagy az alattiaknak nincs zoomja, így érdemes körülük választani valamit rifle-re ha nem akarsz zoomolgatni.
Acog Scope (4x) +20.0% Optimal Range
és ha már meglesz akkor:
EXPS3 Holo Sight +8.0% Damage to Elites
további modok:
Muzzle Brake 7.62 +5.0% Damage to Elites
Vertical Grip +10.0% Accuracy
vagy
Angled Grip +10.0% Stability
Compact Marksman Mag +10.0% Damage to Elites
és ha már meglesz akkor:
Tightly Packed Marksman Mag +5 Rounds
plusz a Sharpshooter spec az ami nagyon sokat tesz hozzá a rifle és mmr használatához, de az majd lvl30 felett jön a képbe.
Rifle : nekem is nagy kedvenc volt az elején, legerősebb a Classic M1A, annál lejjebb ne menj, zoom nélküli távcsővel (ACOG vagy EXPS3 Holo Sight) nagyon hasznos tud lenni, plusz kellően nagyot üt hogy a pirosakat fejessel lehet oneshotolni.
MK 17-es, SIG 716-os ami még erős (egy lövés nagyot sebez), ACR, MDR meg gyors.
1886 meg fun, de csak fun.
Később átálltam az AR-re amint meglett a +20-as 7.62-es és 5.56-os tár, majd Gunner speccen most áttekertem az LMG+LMG+revolver trióra. Black Market M60 E6 + M249 B (Unhinged + Allegro +50-es LMG tárral) + Diceros Stop, Drop, and Roll talenttel, egzotikus holsterrel.
Reinforcer Chem Launcher: igen a hatása területre hat, vagyis ledobod, és kb 3 másodperc alatt healel és futhatsz tovább. Mindezt fedezékben. Ha közben alád dobnak egy gyújtógránátot odébb mész és ledobod a 2. töltetet. Ha ott is gond, még mindig van egy 3. töltet ami alapból van és nem +ammo modból jön. Igen, futás közben nem healel, de szerintem nagyságrendekkel hasznosabb mint a drón, pláne intenzív tűzharcban ahol ha a drónt elnyomod és két pakk között üresjárat van akkor tudnod kell hogy megéri-e a drónt megsemmisíteni hogy kisebb legyen a cd-je vagy végighagyni...az már rutin és pályaismeret kérdése
Sajnos az ellenkezőjét tapasztaltam. 8 skill, kb 30 variáns, és jó ha 4-6 ami használható számomra, a többi nagyon specifikus mikor hasznos:
reinforcer chem launcher, revive hive - alapfelszerelés
többi nagyon helyzetfüggő szerintem:
riot foam - gunner kiszedéséhez használtam csak
támadó drónok - hamar elhullik az ellen és nagy a cd
seeker mine - fedezékből kirobbantani az ellent ha nincs inci gránát
firefly - nem tudtam használni
turret - inci turret bugos
shield - fedezékben üzemelő talentek miatt hátrányban van
remote pulse - gunnerhez kellett és kb full skillpoweres szettben volt használható de így is nagy a cd-je ahhoz hogy pakkonként használhassam, plusz kell hozzá gear is (spotter maszk)
PVE-ben LMG-Marksman Rifle, PVP-ben AR-Shotgunnal szoktam menni. Nevetséges sebzést lehet kivágni más játékosokra shotgunnal, és senki nem is számít rá, aztán futnak a hátamba a kis pötyögtetőjükkel... Amire ISAC kimondja, hogy valaki rogue státuszba ment, már halott is.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Skill pontok: a háromszöggel jelölt főfeladatok teljesítése után kapsz egyet, amivel egy skillt lehet feloldani, és azon belül egy variánst. A többi variánshoz már SHD pont kell.
SHD: területen összeszedett ládákból, fő és mellékküldetésekből jön, kb 85.
Minden skillt, minden skillvariánst és Perket fel lehet oldani ha közel 100%-ra csinálod meg a végigjátszást.
Skillek: én az elején a javító drónt és gyógyító hive-ot használtam, de áttértem a gyógyító (reinforcer) chem launcher + revive hive kombóra, pláne ha egyedül vagyok.
Szintezés közben érdemes ezt a kettőt feloldani első két skill pontból és a többivel meg lehet kísérletezni a revive hive mellett.
Perkek: hátizsák bővítő, +xp adó, fegyver kiegészítők (ACOG scope talán a legfontosabb), automata gránát és armor kit feltöltés : talán ezek a legfontosabbak. Utána jöhet a stash, craft material bővítő és vége felé a gránát, armor kit bővítő és legvégére meg a 30as szintre hagyj annyi pontot hogy 30-as dingkor az összes 30-ast ki tudd pontozni. Loadout + bounty talán a legvégére maradhat, 4 loadout átlagnak elég. De minden kimaxolható itt is.
Skillek: Alap Pulse az használhatatlan.
Talán a Remote Pulse variáns ami hasznos lehet, de csak ha sok ellenfél jön és kb egy irányból és van kb 1700-2900 skillpowered hogy ne 1-2 percenként tudd csak használni.
Banshee Pulse az Gunner only, és igen az még használható, a jelölés mellett Confuse-t is felpattint 15 másodpercre szal igencsak hasznos, de Gunnerként max 30 felett mehetsz...
Reinforcer Chem Launcher: az egyik legjobb healer skill, magadra és csapatra is, alapból 3 töltete van, a töltetek nem stackelődnek.
Fixer Drone: magadra és csapattársra armor visszatöltő, továbbig fent van mint a reinforcer chem launcher hatása de sokkal hosszabba cd-je is.
Revive Hive: utolsó cselekedetként az eszméletvesztés előtt a karaktered automatán kirakja és a kütyü automatán, lassan felkelt. Végszükség esetén lehet csapattárs keltésére is használni, de körülményes. Sokat segít ha egyedül vagy, ugyanis ha elfekszel a küldetést többnyire buktad és reseteleődik, main és side mission meg checkpointhoz tesz vissza. Ezzel onnan folytathatod ahol feküdtél, kb +1 élet
Airburst Seeker Mine: matrioska (russian doll) kiegészítéssel és magas skillpowerrel +3-5 kis golyót tudsz kiküldeni tömeg ellen, ideális kirobbantani az ellent a fedezékből.
Inci turret: ideális lenne az ellenfelek feltartására ha egy irányból rohannak rád, de legutóbb mikor néztem bugos volt az irányítása és random irányba fújt volna...használhatatlan lett.
Blinder firefly: skillpowerrel és +target modokkal 10 másodperc vakítás, PVP-ben a banshee Pulse párja.
Crusader Shield: AR-el használható testpajzs. Fedezék hatásosabb a felszerelés talentek miatt (számos felszerelés talent csak fedezékben üzemel)
Csak szeretnék olyan újraélesztő kütyüt is, ami felkap a földről automatikusan, ha meghalnék. Ezt a gyógyító drónt szeretem nagyon. Bár állítólag a gyógyító gázt kibocsátó tartály hatásosabb, csak gondolom azt egy helyre ledobom és annyi. Nem vagyok vele mobil. A drón meg repked velem mindenfelé...
Okés, kiokosítottam magam. Minden világos. Mondjuk kicsit szétakar menni a fejem, annyi volt az info, de majd ülepszik. De mindenesetre a kezdőtippek és hasznos infók össze lettek kukázva összefoglalókból és videókból. Most már csak egy kis idő kéne a játékhoz.
7-es szinten miért nem kapok harmadik skill pontot? Első pontomat véletlenül elba**tam egy ilyen pulse genyó képességre és nem lehetett visszavonni. A másodikat még megkaptam, de azóta síri csend. SHD pontokat mire érdemes? Mert én páncél javító kütyük és gránátok feltuningolását választottam első körben meg restock, xp növelés (nem tudom minek...) tár, markolat meg ilyen hülyeségeket.