28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Inquisition

MattMatthew
#10 MattMatthew [11909]
Azért elég kevés konkrétat mondott, de legalább úgy fest, hogy dolgoznak rajta.

Azért egy olyan főszereplő akinek Morrigan az anyja, a Warden az apja és a lelke egy ősi istené eléggé ütne. Az a baj ezzel, hogy nagyon távolra kerültek már a döntések miatt a különböző karakterek történetei. Az meg annyira nem buli a játékfejlesztőknek, ha a játék felével nem játszanak a játékosok, mert két játékkal korábban másfelé mentek.
Bár talán az előbb leírt DAO szál a legmainstreamebb.


A románc opciók kapcsán majd az lenne a kérésem a díszes társaságtól, hogy ne harangozzák be, hogy ki merre és mennyire ferde amikor kiderülnek ilyen hírek! Köszi.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2012.04.14. 15:00
Aribeth
#9 Aribeth [2766]
http://dragonage.wikia.com/wiki/User_blog:King_Cousland/David_Gaider_answers_fan_questions

Válasz erre

nazgul
#8 nazgul [599]
Nekem a 2 vége nem tetszett, remélem jobb sztorit kap a 3.

Válasz erre

gothmog
#7 gothmog [5156]
+1
Egy olyan játékban, ahol egy "konkrét személyt" kapsz megformálásra (pl. Mass Effect - Shepard), ott jó dolog, hogy van hangja, stílusa, személyisége, és persze a játékos ezen belül formálhatja azért erre-arra (kedvesen szóljon vagy gunyorosan; segítőkész legyen vagy kőtapló stb.). Azonban egy DAO-ban, ahol elf varázslótól a törpe orgyilkosig nagyon sokféle stílusú és mentalitású karaktert megformálhat az ember, mind egy adott hang, mind pedig egy egyszerű "jófiúsan-rosszfiúsan" szólok hozzá sémag baromira illúzióromboló tud lenni.

Például anno a DAO-nál többen felhozták, hogy micsoda visszalépés az ME után, hogy a főhős nem beszél. De szerintem ők nem gondoltak bele abba, hogy a DAO-ban teljesen saját karaktert hoztál létre, nem egy "adott szerepbe" léptél bele. Egy adott hang pedig, ami jó lehet egy jóságos, segítőkész elf mágusnak, baromira nem fog passzolni, ha az ember egy félőrült, kaotikus elf vérmágust akar éppen játszani. Sőt, utóbbinál totál odavágja a hangulatot. Ilyenkor pedig a legkorrektebb az szerintem, ha nincsen hang, csak jelzés értékkel (mint anno a BG-ben)

Endure. In enduring, grow strong.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2012.04.09. 12:00
MattMatthew
#6 MattMatthew [11909]
A megjegyzései és a személyisége tényleg nagyon jó (mókás volt amikor a poéngyáros Hawke elkezdte mondani, hogy ez a bizonyos Wounded Coast biztos a Hemmorage Shore közelében lehet) de ilyenkor az van, hogy az ember megpróbálja Shepardot vagy Hawke-ot alakítani. Nem pedig saját karaktert.

Man literally too angry to die

Válasz erre

subject17
#5 subject17 [7043]
DA2-ben nekem az is tetszett, hogy Hawke megjegyzései a személyisége alapján változtak. (Melyik válaszlehetőséget választottuk a legtöbbször.)

Jó az, ha kiválaszthatjuk a mondandónkat sorok közül, de Originsben néha azért kicsit személytelen volt, hogy sosem szólalunk meg.
(Bár a szinkronizált karakter akkor gondolom megint azt fogja jelenteni, hogy nem választhatunk fajt...)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2012.04.09. 10:43
Aribeth
#4 Aribeth [2766]
"Ha azon is csak hat helyre utazhatunk és a távolságnak gyakorlati jelentősége nincs akkor a hajunkra kenhetjük a méreteit."

Igen, ez így van. De ugyanígy annak sincs sok értelme, ha a nagy térkép egy gyönyörűen animált, csak éppenséggel tök üres helyszínt takar, és a hetven órányi játékidőből negyvenöt arra megy el, hogy a térkép egyik végéből a másikba rohanok. (Igen, Witcher, rád nézek.)

Igaz, hogy ez nagyon leszűkíti a szerepjátszási szabadságot, de engem egyáltalán nem zavart az első Mass Effect és a DA2 szinkronizált/"próbáld kitalálni, hogy ez a sor valójában mit jelent" párbeszédrendszere. Mindkettőben érdekes volt a főhős személyisége, és szerettem a hangjukat. Az már más kérdés, hogy maga a dialogue wheel eléggé egysíkú volt az esetek többségében, hogy a ME3 óvodás "paragon vagy renegát" rendszeréről ne is beszéljek...

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2012.04.09. 10:14
MattMatthew
#3 MattMatthew [11909]
Wikipedián elég sok mindent összeszedtek a játékról.

Annak a hírnek örülök, hogy a DAO és a DA2-t ötvözik, bár nekem a DA2 csapattag kezelése jobban tetszett. Bár a hardcore crpg tábor általában szereti ha az egész csapatot testre lehet szabni és hasonlítgatni, hogy akkor most ki hordja a +2-es gyűrűt, én ezt kifejezetten utálom. Remélhetőleg azért a második részben ott lévő csillagos rangsorolás meg lesz és akkor én sem szenvedek ezekkel sokat.

Aminek nem örülök az az, hogy a párbeszéd rendszer a Mass Effectes dialogue wheelt fogja használni. Épp tegnap beszélgettünk erről egyik szerepjátékos ismerősömmel, hogy azért egy ember jelleme jó esetben árnyaltabb mint amire ez a rendszer lehetőséget ad. Arról nem is beszélve, hogy gyakran az amit mond a karakter és az amire kattint a játékos köszönőviszonyban sincs.
Ilyen szempontból jobb lett volna, ha maradnak az Origins nyomdokain, dehát butítani kell mindent, úgy jobban fogy.

Az átfogó történet (azaz "saving the world from itself") lehet még akár jó is, ha nem maradnak a BioWare által túlhasznált szerezz meg/keress fel négy dolgot sémánál (Starmap, Jedi mester, faj). Bár az Originses történetben is nagy szerepe volt annak, hogy nem elég az Archdemon, még a hatalommániás vezetőkkel is gond van, már ha az "itself" erre utal.

A Fereldenhez képest négyszer-ötször akkora térkép nekem sokat nem mond. Ha azon is csak hat helyre utazhatunk és a távolságnak gyakorlati jelentősége nincs akkor a hajunkra kenhetjük a méreteit.

Az akár jó is lehet, hogy a korábbi karaktereinket bevihetjük a játékba, akár találkozhatunk is velük. Bár mindkét játék esetében a főszereplő végső sorsa nagyon messzire mutatott. Gondoljunk csak a Witch Hunt DLC zárására, vagy a második részben Hawke eltűnésére, illetve még ide tartozik Flemeth és a Legacy DLC nagyon gyanús végére.

"In addition the developers vowed to their fans that, compared to its predecessors, the decisions they made throughout the series will have a greater impact on the story and that the player will be given more control over their gaming experience."
(Wiki, kiemelés tőlem)
Ezt, így március kilencedike után a BioWare-től hadd ne vegyem készpénznek.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Aribeth
#2 Aribeth [2766]
Köszönjük szépen!

"Thedas = The Dragon Age Setting"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2012.04.08. 20:34
MattMatthew
#1 MattMatthew [11909]
Közkívánatra megnyílt!

Aribeth jóvoltából az első link: BioWare: The Next Dragon Age Won't Reuse Levels, Will Have Decisions That Matter

Ez utóbbit már hallottuk, mára már kiderült, hogy nem volt teljesen igaz. Bízunk benne, hogy most másként lesz.

Orlais jó hírnek tűnik, de remélhetőleg máshova is mehetünk majd. Azért egész Thedas-t bejárnám, nem csak büdös sajtot ennék.

Dragon Age fun fact: Thedas = The Dragon Age Setting

Man literally too angry to die

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat