Egy olyan játékban, ahol egy "konkrét személyt" kapsz megformálásra (pl. Mass Effect - Shepard), ott jó dolog, hogy van hangja, stílusa, személyisége, és persze a játékos ezen belül formálhatja azért erre-arra (kedvesen szóljon vagy gunyorosan; segítőkész legyen vagy kőtapló stb.). Azonban egy DAO-ban, ahol elf varázslótól a törpe orgyilkosig nagyon sokféle stílusú és mentalitású karaktert megformálhat az ember, mind egy adott hang, mind pedig egy egyszerű "jófiúsan-rosszfiúsan" szólok hozzá sémag baromira illúzióromboló tud lenni.
Például anno a DAO-nál többen felhozták, hogy micsoda visszalépés az ME után, hogy a főhős nem beszél. De szerintem ők nem gondoltak bele abba, hogy a DAO-ban teljesen saját karaktert hoztál létre, nem egy "adott szerepbe" léptél bele. Egy adott hang pedig, ami jó lehet egy jóságos, segítőkész elf mágusnak, baromira nem fog passzolni, ha az ember egy félőrült, kaotikus elf vérmágust akar éppen játszani. Sőt, utóbbinál totál odavágja a hangulatot. Ilyenkor pedig a legkorrektebb az szerintem, ha nincsen hang, csak jelzés értékkel (mint anno a BG-ben)
Endure. In enduring, grow strong.
