Fórum » Beszélgetés a játékokról
Medal of Honor:Pacific Assault
Előre is kösz

"A halál olyan, mint egy nagy ébresztőóra. Tuti felébredsz!"
Továbbá a fórumos véleményket is fentartással kezelem főleg az FX5200-ről szólókat.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
[Coolio | lvl 29 | Human Warrior | BloodScalp]
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
És igen 9800 Pro lesz, decemberbe remélem... Mivel X800 kissé drága.
* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
Hát azért mert azon éppen elindul, az már más kérdés, hogy szarul fut de ezzel ők nem foglakoznak, mivel a cél, hogy minél többet el tudjanak adni a játékból.
Amúgy a gépedbe a 9800PRO minimum kell és akkor egy igen jó gép lesz belőle.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Fura hogy 640X480-ban lowon is ugyan ugy akad mint 800*600 mediumon.
Szóval ez tök röhely...
A kurva sok DX9 effekt...
Kell vennem egy 9800-at...
egyébként azért játszható... Épp most zúztam végig Pearl Harbor-t
Az emberi arcok kidolgozása és a mimika lenyűgöző, grafikailag szerintem nem mostanában láttam ilyet.
* Asus A8N-SLI Premium * AMD Athlon64 3200+ 2000@2550MHz Venice * 2x512 DDR400@426 * Geforce 6800GT@Ultra 350/1000@400/1100 *
A MOH tényleg stílust teremtett és akkoriban lenyűgözött mindenkit a HL óta talán ez volt az egyetlen ami kreativitásával és hangulatával lenyűgözte a játékosokat.
A COD nekem jobban bejött mint a MOHAA noha a partraszállást nem űbereli egy másik II. világháborús játék se.
A COD pörgős lett a fegyver látószöge közelebbre is hozható ami egy nagyon jó ötlet és ami szerintem még kiváló az a csapatttársak AI ja. A COD UO ban főleg az orosz küldetésekben nagyon segítőkészek.
A COD e mellett még szebb is bár az is a kiöregedő Q3 motort használja.
Szerintem mind a kettő vonal nagyon jó lett és mind a kettőben sok + van és sok - is.
Amin változtathatnának végre az a Q3 as motor mert az már tényleg kopott.
Amúgy a MOHPA is a Q3 motort használja csak erőteljessen átalakítva ezt maguk a fejlesztők állították.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Én ezt ugatom már egy jó ideje, de mindenki rommá olt.
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
pearl harbort annyira jól megcsinálták. tiszta olyan mint a filmben. szal megérte letölteni 4000 megát
...big words, small mind, behind the pain you will find a scavanger of human sorrow

Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
A Medal of Honor első epizódja kétségbe vonhatatlanul mérföldkő és klasszikus lett, olyasféle követendő példa, amelyet ma is érzünk, amikor látjuk, hogy nem csak a legnépszerűbb FPS-stílus esetében szinte dömping van az adott történelmi időszakot feldolgozó játékokból.
Az első részt két kiegészítő is követte, s habár ezek megtartották az egyszer már bevált alapkoncepciót, mégsem arattak akkora sikert, hiszen egyre-másra jelentek meg az új technológiák, innovatív ötletekkel bővültek a játékok és bizony a MOHAA már kiöregedő kedvencként figyelhette, hogy más alkotások játékmenet béli újításaik révén lassan kiszorítják előkelő posztjáról.
Természetesen a rajongók nagyszerű scene-t hoztak létre világszerte, így a MOH játékok még kiöregedésük után is tekintélyt parancsoló részesedéssel bírtak, már ami a népszerüséget illeti.
Közben megjelentek a konkurensek is, elsősorban megemlítendő a Call of Duty, amely jóval pörgősebb játékmenetével, letisztultabb, még inkább tunningolt Quake 3 motorjával ugyancsak tartolt és nagy szeletet sajátított ki magának az FPS tortából.
Igazából azonban a CoD nem érte el azt, amit a MOH. Elsődleges oka ennek az, hogy nem ez volt az első ilyen játék, másrészt, pedig nem tudta megteremteni azt a hangulatot, amit például a D-nap partraszállásánál tapasztalhattunk a Medal Of Honornál.
Természetesen ez mindig vita tárgya marad a gamerek körében, de azt bárki nyugodtan elismerheti, hogy a MoH volt igazából az a bizonyos műfajteremtő, a nagy ős
Múltak az évek és egyre inkább szükségessé vált, hogy a kiegészítőkön túl a MoH haladva a korral, teljesítvén az újonnan támadt követelményeket, túllépjen saját magán, és a fejlesztőgárda megmutassa a világnak, hogy koránt sem lőttek el minden patront ebben a témában.
Hamarosan megkezdődtek a teljesen önálló második rész, a Medal of Honor: Pacific Assault körüli munkálatok és lassan, cseppenként adagolva beindult a marketing is.
A fejlesztők, illetve a MoH játékok kiadásánál bábáskodó EA Games radikális fejlesztéseket ígért a MoH játékosoknak, innovatív, komplexebb játékmenettel, és az elkerülhetetlen, az immáron igen csak kiöregedő Q3 motort kiváltó, azt helyettesítő grafikus engine megalkotása is a tervek között szerepelt.
A kihívás az első rész hibáinak és gyengeségeinek figyelembe vételével adott volt.
Mivel már igen elterjedtnek bizonyultak a DX9 lehetőségeit teljes mértékben kiaknázó grafikus kártyák, így naprakésszé kellett tenni a megjelenést, erre pedig a Q3 legyen bármennyire plasztikus, modbarát és rugalmas már nem volt képes. Új motort kellett írni. Valóban új játékot kellett készíteni, kezdve az alapoktól.
Az új engine mellé mintegy járulékként igényes, aprólékos fizikát, ésszerűbben, logikusabban cselekvő AI-t is ígértek a fejlesztők.
Lássuk, most, hogy már a gépünk merevlemezén tudhatjuk a MoH: PA-t, mi minden valósult meg az álmokból és az ígéretekből.
Az EA nem aprózta el, mindjárt dvd-korongra sütötte a játékot és rengeteg hasznos kiegészítővel töltötte meg az adattároló rendelkezésre álló szektorait.
A vásárló úgy érezheti magát, mintha egy DVD-filmet helyezett volna az olvasóba. Korabeli tudósítások, kisfilmek, történelmi leírások, térképek igyekeznek mélyebb ismeretséget adni a leendő játékosnak arról az időszakról és földrajzi térségről, amelybe a Pacific Assault elkalauzolja majd.
Mindenkinek erősen ajánlott az ismeretterjesztőnek sem rossz extrák áttekintése, hiszen legalább felületesen megismerve a korszakot, jóval otthonosabban fogunk majd mozogni a játék csataterein is.
A PA a Csendes-Óceán térségében játszódik, kezdve a japánok Pearl Harbor elleni támadásával, majd részesei lehetünk azoknak a gyilkos ütközeteknek, amelyeket több, mint ötven évvel ezelőtt, szigetről-szigetre haladva vívtak meg a szövetségesek.
A be- illetve átvezető animációk igen vegyes érzéseket keltettek bennem. Egyrészről roppantul tetszett a karakterek arcának kidolgozottsága noha izmokat azért ne keressünk a bőr alatt, ez még közel sem a Source -, illetve az ajakmozgás szinkonizációja a szöveggel, másrészt ugyanezen karakterek egyéb kidolgozottsága egy baltával faragott Pinokkió benyomását keltett bennem. Nem hiszem, hogy annyival több időt vitt volna el a társak teljes kidolgozása, hogy az ne érte volna meg a plusz munkát
Egyébként a mozik hellyel-közzel rendben vannak, a tereptárgyak egész szépen néznek ki, a környezet pedig igazán szemet gyönyörködtető, noha ennél szebbeket is láttunk már, méghozzá korábban is.
A játék érdekesen kezdődik, mintegy in medias res, rögtön a Torawa-szigetek felé haladó csónakon találjuk magunkat, vagyis a minket megszemélyesítő Tommy Collinst, a katonát, akivel végig kell harcolnunk a Csendes-óceáni vérzivataros ütközeteit.
Az elénk táruló in-game grafika alapjaiban különbözik az eddig megszokott MoH-játékok színvonalától, hála az új grafikus motornak. A vízfelületek shader 2. 0-ás megjelenítése immár sokkal életszerűbb és ezért nem támad az a kellemetlen érzésünk, hogy valójában a bolygó 75 százalékát sártenger borítja A különböző robbanások, torkolattüzek és a füst hasonló erényekkel büszkélkedhet, a részletesség pedig valóban tiszteletet parancsoló. Nincsenek többé ködbe burkolózó távolságok, ha egy kicsit jobban szétnézünk, láthatjuk, ahogyan több száz méterrel mellettünk egy másik szakasz fedezéktől fedezékig igyekszik elkeseredetten a part felé, előttünk, pedig a maga teljes valójában ott fekszik a célpont: Torawa, ahol már a tengerből kikecmergett bajtársaink küzdenek a japán védőkkel. Az összhatás igen pozitív, amit csak emel a páratlan hanghatás-orgia. Egy 5. 1-es rendszert használva valóban úgy érezhetjük, hogy egy óriási csata közepébe csöppentünk.
A készítők részéről mindenképpen jó húzás volt ez a rövid kis epizód, amelynek hatásosan sikerül visszahoznia az első rész védjegyévé vált fejezet, a D-nap frenetikus hangulatát, életszerűségét.
Apropó, életszerűség
A játékban mindent a végletekig részletesen kidolgoztak. Az események tőlünk teljesen függetlenül zajlanak, ezen kívül számos apró, ám igen fontos momentum gondoskodik arról, hogy gond nélkül azonosulhassunk, elhihessük a monitorunkon kirajzolódó helyzeteket.
A Torawa-szigeti intermezzo önmagában is elég ahhoz, hogy meggyőződjünk arról, hogy a fejlesztők tisztességes munkát végeztek, nem kizárólag a játék nevéből eredően törvényszerűen beáramló profit volt az elsődleges céljuk.
A játékélmény is sok ráncfelvarráson esett át. Természetesen a PA is többnyire script-özön, ám ez kevésbé nyilvánvaló, mint az alapjáték esetében volt és ez köszönhető a kiokosított AI-nak is.
Mind az ellenfél, mind csapattársaink igen rokonszenvesen viselkednek, nincs többé a sarkon befordulva tétlenül álldogálva ellenség, és nem kell különösebben bosszankodnunk azon sem, hogy társaink a Destroyed Village-ban tapasztaltakhoz hasonlóan öngyilkos módjára rohannak előre a gyilkos géppuskatűzbe, vagy egy sniper célkeresztjének közepébe.
Az ellenség igen jól helyezkedik és bujkál, bár a számára merőben váratlan szituációkat kissé nehézkesen emészti meg. Ha például egy nádkunyhóból lövöldöző géppuskás mögé osonunk és teszem azt előbb a lőszeradagoló társát lőjük agyon, az illető kővé dermedve, jobb esetben a maga előtti területet zavartalanul tovább pásztázva várja meg, amíg mi gondosan becélozva meg nem húzzuk a ravaszt.
Persze szembetűnőbbek a pozitív tapasztalatok.
Ilyen például a japcsik bozótharca, amikor az istennek nem állnának ki nyílt terepre, inkább zöld egyenruhájukban a trópusi környezetbe olvadva próbálnak meg leszedni minket. Közelharc során nem teketóriáznak, hátborzongató bansai!!! üvöltéssel mártják szuronyaikat ellenségük mellkasába
Volt egy vicces momentum is a tesztidőszak alatt. Egy kisebb helyőrség felszámolása során egy nádkunyhó felé tartva hirtelen két rémült japán rontott ki az ajtón. Egyikük hanyatt-homlok rohant a dzsungel felé, másikuk azonban a nagy igyekezetben elveszítve egyensúlyát, jókora hátast dobott. Azonnal lelőttem, ezzel azonban kiürült a tár és már csak üresen kattogott a fegyverem. Az első japcsi ekkor megfordult és megkínált egy emberes sorozattal.
Vészesen sok hp-t veszítve a földre kerültem és mivel az ellenség közvetlenül mellettem volt, már a szanitéc sem tudott segíteni. Az ellenség haldokló testem mellett termett, majd megadta a kegyelemlövést
Az újdonságok között fontosnak tartom megemlíteni katonánk érzékelését is. Néha, ha kitartóbb sorozattal operálva igyekszünk eleminálni az ellent, látásunk erősen elhomályosodik. Sérülés esetén minden érzékszervünk betompul, a kép fekete-fehérré válik, majd némi imbolygás után a földre kerülünk. Halljuk a szívverésünket és igaz, tompán és homályosan a körülöttünk zajló eseményeket is követni tudjuk.
Hamarosan megjelenik a szanitécünk kizárólag akkor, ha biztonságosan meg tud közelíteni minket, ha egy japcsi gyűrű közepén heverünk, hiába hívjuk -, és az FPS-ekben már megszokott csodatevő módszerrel egykettőre talpra állít minket.
Csapatunk igazi szervezet, amely képes az összehangolt csapatmunkára is. Embereink és mi magunk is tudunk különböző parancsokat előre, fedezékbe, csoportba rendeződés, szétválás adni, amelyeket azok tökéletesen végre is hajtanak.
Néha remek módszer ez arra, hogy kihúzassuk magunkat, vagy bajba került társainkat a csávából
Ezáltal a MoH: PA kapott egy csipetnyi csapat alapú, taktikai FPS-t, de ez még mesze van a Tom Clancy játékok összetettségétől. De itt most nem is ez volt a cél.
A színhelyek változatosak, és izgalmasak, a Pearl Harbor-i nyitány egészen egyszerűen filmszerűen izgalmas és átélhető.
A beígért fizikai rendszert benne a Hawokkal -csak nyomokban találtam meg, bár megeshet, hogy a későbbiekben ez a része a játéknak később fog kiteljesedni. Tény, hogy egy-két tárgy elmozdul a helyéről és dícséretes módon, amikor egy folyón keltem át és meglöktem egy hullát, az illedelmesen arréb sodródott, ám ez koránt sem az általam elképzelt megvalósítás.
A játéknak vannak sajnálatos negatívumai is. Számomra az egyik legfájóbb pont az, hogy a testek még mindig képesek átlógni a falon, de 2004 végén az is elvárható lenne egy ilyen szintű stufftól, hogy legalább minimálisan rombolható legyen a környezet. Ám itt még a nádkunyhók is atombunkernak számítanak
Mindent összevetve remek játék a Medal of Honor: Pacific Assault, méltó utódja lehet az Allied-nek, ennél fogva mindenkinek meleg szívvel ajánlom egy végigjátszás erejéig. Aztán jöhet a multimóka, illetve a kiegészítők!
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg
"A halál olyan, mint egy nagy ébresztőóra. Tuti felébredsz!"

P4 Abit Is7-P4 2.4@3.0 GHz- 2X256 DDR400 - Inno3d Gf 6800 GT - Maxtor 160 Gb + WD 120 Gb
Ami viszont kegyetlen volt, hogy mi a tökömért kellett a tutorial részt kötelező módon beletenni, főleg így, hogy csak a gyógyítás, és a cspatmunka új benne.
A Pearl Harbor pálya valami fantasztikus szép lett, legalábbis számomra. Amikor mentem a hajóval és lőni kellett volna, sokszor elbambultam, mert a "tájat" néztem. Szóval kira.
Mondjuk nekem a dzsungel pálya annyira nem jön be, sokkal inkább azok a pályák tetszettek a MOHA-ban is, amikor egy (rom)városban kellett kolbászolni.
Mondjuk a COD kiegészítője is nagyon sirályra sikeredett, kiváncsi leszek ennek is a végére....

GB GA-P55A-UD4, Core i5 750, 2x4+2x2GB DDR3 1600, Gigabyte HD5870 1GB, 1TB+3x2TB+750GB SATA2 Samsung, Genius5.1HomeTheater, Logitech G5, Samsung P2770HD, Corsair CX400W
Még máig is azt mondom magamban akkoriban miért tudtam játszani mediumon meg highon is igaz szagatott mint állat,de most már low-ot sem bírja
A másik meg, hogy már írtam fórumokba,de senki sem tudja rá a választ...asszem az új gépemig nem fogok vele játszani

Szevasztok!

, csak a baj van velük. Remélem nincs pálya visszalövés, mert túl sok emberemet vesztem el."A halál olyan, mint egy nagy ébresztőóra. Tuti felébredsz!"
Még valami, a tréning pályán, amikor át kell menni a másik helyre, velem letetetik a fegyvert, miközben mindenki másnál nála marad! (Csak egy észrevétel)
Egyébként biztos végig fogom nyomni, mert imádom a MOHA-t, de valahogy nem az igazi. Lehet, hogy túl magasra tettük a lécet?
Még jó, hogy a Call of duty-t is végigjátszottam, sőt a kiegészítőjét is, így már számítok rá, hogy minimum egy társam belép a lővonalamba, főleg mikor már jól becéloztam az ürgét. Eddig legalább a medálban nem kellett a többiekkel foglalkozni. Szerintem ezt a COD-ból emelték át. Szerintem!

valami ASUS izé, nemtom...
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

Gigabyte k7-Triton(nforce2)- AMDXP2500 Barton-1GBDDR466-Ati9800PRO-2x160GBvinyó;and Schumi the king!
Az a gáz, hogy elindítom a játékot és beállítom az elején a grafikát majd play...erre elkezd reklámokta behozni... és a p4 reklámnál totál kifagy a játék...Xp alatt csak a reset gomb segít rajta... Mi lehet a gáz???
A konfig abit Bd7, AMD XP 2500, Asus 5200 Fx, 512 mb ddr 333-as memőria, sb live hangkártya...
Ha valaki már járt így és meg tudta oldani, nagyon megközsönném a segítségét!!!
Nem a korrupció a gond, hanem, hogy engem nem akar lefizetni senki. :)
Kérdésem lenn.
Az új mohaa ˙(p.a.) elmegy egy gef4 mx440 128mbos videokártyával
Ez nem biztos, hogy a játékot minősíti. Érdekes, egyszer sem tévedtem el, ugyanis az iránytű után mentem, úgy meg nehéz eltévedni.
"Hol a jól bevált M1 Garand"
Megsúgom, az is van benne.
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.

A játék viszont sajnos nem előnyére változott. A MOHAA lényege éppen az egyszerű, de átlátható és izgalmas játékmenet volt, jó kis iránytűvel. Na most itt sokszor fogalmam sincs merre kell menni, és most még nem is a dzsungelről beszélek. Tény, hogy a harctéri gyógyítás realisztikusabb, mint az eü csomagok felvétele, de azért nulláról itt is feltápolnak 100-ra, vagyis a lényeg ugyanaz, csak sokkal bonyolultabb.
Az ellenség szerintem botrányos. Rájuk kell szólni, hogy elkezdjenek lőni rád. Aztán pedig az istennek sem akarnak elesni. A fegyver egyébként olyan lassú, hogy az már kínos. Másrészt meg miért egy szaros Springfield-el kell nekem a dzsungelben harcolnom. Hol a jól bevált M1 Garand. Az király fegyver volt. Egylövetűkémmel csak kínlódok.
Szóval, ha önmagában nézem ez egy jó játék, de úgy, hogy volt egy elődje, egy bizonyos MOHAA, hát így már kicsit csalódás.
Kis csalódás hogy nekem nem igazán ugyanazt adja vissza a játék mint amit igértek!
A másik : Gép az kell hozzá!
Ha fent van a texturarészletesség very-high-on meg a karakterrészletesség high-on ill. be van kapcsolva a decals és a compressed textures, akkor azért jaaaaaaaaaa......
kell új gép!
4800+ X2 / 2*1024 / 2*7800 GTX / 4*250 GB Samsung/


"A halál olyan, mint egy nagy ébresztőóra. Tuti felébredsz!"
Mivel tudnám ezt helyre hozni,mert ez nagyon idegesít,hogy eddig faxán tudtam játszani most meg már csutka lowon is kilép...Segítsetek plz???? Melyik driver képes ilyenre????
Szevasztok!
Forradalom most! Terjeszd a Tudást és légy nyitott! Készülj fel a Z napra! A változás közeleg


Ez még ok de a kérdés hogy akárhány szerverre beléptem a pingem 999 volt...csak nálam volt ez?Pedig nem modemes netem van...
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
