28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Barthezz
#88 Barthezz [54649]
Neked és davkarnak is mondom:

Ez esetben ha időtök engedi, a Commandos első 2 részét (az elsőnek van egy embertelenül nehéz kiegészítője is, mely szintén kötelező darab), valamint a Desperados első részét feltétlenül pótoljátok, mert játéktörténeti klasszikusokról van szó. A Commandos 2. része gyakorlatilag kimaxolja a műfaj minden lehetőségét, hatalmas 5-6 órás játékidejű gigapályákkal, hatalmas belső, épületeken belüli terekkel, inventory rendszerrel, a kém általi összetett lehetőségekkel (ha officernek öltözünk be, akkor konkrét parancsot is adhatunk a katonáknak), valamint a hatalmasa csatákkal, ahol noname katonákat is irányítanunk kell és bevédenünk egy-egy pontot a hamarosan meginduló náci roham elől. Ráadásul a 2. rész bejárja az egész világot, még Burmában, vagy a japán hadszíntéren is megfordulunk, a legutolsó pályán pedig magát az Eiffel tornyot kell megmásznunk. Persze a Commandos első része is remek játék, de ott még utólag visszatekintve látszik, hogy a műfaj első hírnöke és még sok dolog kiforratlan benne.

A Desperados játékmenetben közelebb áll a Shadow Tactics-hez, ráadásul brutáljó története van. A Commnadosban ugyebár különálló küldetések vannak, a Desperados viszont akár egy izgalmas film története is lehetne. És nagyon jó, nagyon változatos küldetéseket kapunk, a végén a "pokolba" is alászállva.

Aztán sajnos a Commnados 3 és a Desperados 2 is elhasalt, ezeket már kihagyhatjátok nyugodtan. Nekem megvoltak, de mindkettő csalódás volt, meg is bukott ezután a műfaj, de úgy, hogy 10 évig, jelen topic témáját adó játékig elő se vegye senki ezt a vadonatúj, de azonnal el is tűnő játékstílust. Mindkét játék háromdésített és ez lett a vesztük. A Commandos 3 esetén a teljes 3D kamera miatt beáldozták a nagy terepeket és a hosszú játékidőt, három darab nyúlfarknyi kampányt kaptunk, oktatópályának beillő nagyságú térképekkel.

A Desperados 2 pedig bevitte a műfajba a TPS-t, így bármikor válthattunk TPS nézetbe, amiben viszont már nagyon életszerűtlenné vált a játék és az a bizonyos látótáv dolog. Ráadásul hemzsegtt a durva, elhalálozást eredményező bugoktól és unalomba is fulladt, mert a változatos térképek helyet kaptunk 4-5 nagy helyszínt és azokon voltak a feladatok sorra, egy-egy küldetés után újratermelve a katonákat és ismét és ismét bejáratva a már unalomig ismert területet.. És a sztorija is gagyi volt az első rész remek történetéhez képest.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.07. 22:37
Barthezz
#87 Barthezz [54649]
Igazából annyira nem is csalás a quicksave, mert ha egy-egy őr likvidálását rosszul kezded el vagy vitelezed ki, közben hiába mentesz, már nem lehet kijavítani a helyzetet. Szóval a bármikor mentés gyakorlatilag olyan, mintha minden őr észrevétlen likvidálása és a hulla eltüntetése után lenne egy checkpoint, ami sokszor nagyon bonyolult és összetett akciót jelent, hiszen a kölcsönös rálátás miatt akár az is lehet, hogy 3 őrt egyszerre kell kinyírni és a hullák eltüntetése is ki van centizve. Ezért is van 3 qucksave slot. Többször is olyan helyen mentettem rá, amit visszatöltve már nem lehetett korrigálni és vagy riadó, vagy game over lett belőle. Ilyenkor nagyon jó, hogy van 2 korábbi qs mentés. Illetve 15-20 percenként egy-egy normál mentést is szoktam nyomni arra az esetre, ha előfordulna az, hogy mindhárom qs slotomból menthetetlen a helyzet.

Ez utóbbi éppen elő is fordult ma velem a 10-es küldetésen. Igaz, csak a becsületes és jólelkű játékom miatt, mivel 3 civil életét mentettem meg vele. Egy szadista katona ugyanis 3 egymás mellé térdeltetett civilt sorra elkezdett kivégezni, ahogy bizonyos távolságra értem tőle, de erre már csak utólag jöttem rá, hogy ez váltja ki a folyamatot. A 3. quicksave slotomban is olyan állás volt, ahol hamarosan menthetetlenül és visszafordíthatatlanul elkezdte a kivégzéseket. Így visszahoztam egy korábbi rendes mentésemet, ahonnan teljesen más stratégiát és utat kellett kidolgoznom, hogy ezt a katonát azonnal észrevétlenül meg tudjam ölni Takuma mesterlövész-puskájával, amint a kritikus távolságba érnék tőle. Az azonban csalódás volt számomra, hogy nem járt badge a civilek megmentéséért, pedig tényleg vért szenvedtem vele.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.01.07. 22:26
Barthezz
#86 Barthezz [54649]
Mugenék oldalán lévő officer legegyszerűbb megoldása:

SPOILER
Be kell rohanni Hayatoval a fedezék mögé a fal mellől, amikor mindenki úgy néz, hogy senki nem veszi észre, s ahogy beérünk a háttal a fedezéknek dőlő officer látószögébe, azonnal bele kell dobni a shurikent. Nekem is megfordult ez a fejemben, de azért vetettem el, mert ez lett volna az a pont, ahol Hayatot legalább 5-en lövik egyszerre szét. Elfeledkeztem azonban arról, hogy a feudális japán őrkatonáinak logikai képességei azonosak a 2. világháborús náci katonáékkal: Az officer halálának pillanatában ugyanis azonnal megszűnik életösztönük, mintha csak a StarCraft zergjei lennének az overmind halálakor, így másodpercek alatt elintézik az összeset a szövetségeseink, Hayatonak pedig a haja szála sem görbül. Ha magamtól kipróbáltam volna ezt az elsőre képtelennek tűnő ötletet, megspóroltam volna a youtube-ba való betekintést, amit tényleg csak végső esetben szoktam megtenni egy-egy játék esetén.


A körbemenetellel próbálkoztam én is előtte, de egy idő után teljesen elakadtam, az oldalsó bejárattal szembeni útra vezető kaput rengetegen figyelték, nem tudtam, ott hogyan lehetne átmenni. Végül ezt a területet az officer halála után alulról pucoltam ki, majd megcsináltam a felső házat és a felső kertet is teljesen. Mint kiderült, feleslegesen, mert nem járt semmilyen jutalom, vagy badge érte, a várba való bejutáshoz pedig teljesen irreleváns terület volt ez.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.07. 21:48
Shadowguard
#85 Shadowguard [4546]
Na elcsábultam én is
Egyelőre csak az első két pályán vagyok túl, még kicsit szokni kell az irányítást meg a kamerakezelést. Most meg azon gondolkozok, hogy folytassam tovább vagy nézzem meg a badge-eket. Csak némelyiket elég szemétnek érzem... Ne öljek meg senkit akit nem kell meg ne érjek a bokrokhoz... Még a civileket is levágom, aki piros az halál fia.
A speed run viszont esélytelen, a két pálya majdnem másfél óráig tartott és 11+5,5 alatt kellene megcsinálni.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

VodevilX
#84 VodevilX [11345]
Na de ha annyit kell betöltögetni, akkor az is lehet, hogy ott a megközelítéssel van a baj Van amikor annyira adja magát, hogy mikor merre kell menni, és milyen sorrendben kit kell elkapni, pl a 4. pályán simán átmentem a felén, aztán rájöttem, hogy az ott zsákutca, aztán inkább vissza és a másik helyről szereztem be a ruhát az új csajnak. Ilyenkor csak ösztönösen nyomom folyamatosan a quicksave-et. Inkább csak akkor megy a szívózás, most hardcore ide vagy oda, mikor nagyon kicentizve akarom megoldani, vagy csak simán elbaszok valamit

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.07. 22:37
MattMatthew
#83 MattMatthew [11897]
Érdekes dolog ez, mert alapvetően én is jobb szeretem, ha nem meta bűntetés van a hibázásért, hanem játékbeli erőforrásokat merít, pl medpack fogy, páncél fogy, fegyver megy tönkre, nem pedig reload szenvedés megy, mert az tényleg meg tudja törni sok játéknál a hangulatot és a beleélést. Viszont ehhez a műfajhoz tökéletesen illik ez.

Commandos meg Desperados amúgy nekem is kimaradt.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.01.07. 22:26
davkar9
#82 davkar9 [11505]
Jó, nekem azok kimaradtak. Csak meglepett, hogy ez ilyen "csalós" játék. Igaz szopat is rendesen, szóval egyáltalán nem panaszkodás ez, mert kell is. SR-ben a városban lehet menteni, de a bázisokon belül nem. Szerencsére az ottani embereink strapabíróbbak, így ha valami kis szemfüles baka mégis kiszúrnak akkor vagy gyorsan meg lehet még ölni vagy le lehet rusholni a "pályát" vagy gyorsan a legközelebbi kijárat felé kell venni az irányt.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.07. 21:14
MattMatthew
#81 MattMatthew [11897]
Ha kiírtad volna, hogy Kanazawa City akkor kicsit könnyítettél volna a dolgomon. De pont itt vagyok én is. Officerek már le vannak ölve. De innentől kezdve tényleg csak azt látom megoldásnak, hogy Mugennel és Hayatóval kerülök és bemegyek arról amerről Yukiék mentek.
Mondjuk ennél is az a mókás, hogy már a buszon ugrott be, hogy kit-hogy fogok elcsalni. Nagyon megfogja az embert ez a játék, ami egyszerre jó is meg rossz is.


@Barthezz Nem tudom, hogy a Mugenék oldalán lévő officerre mi volt a megoldás amit találtál, én körbe szenvedtem a kis kertes házaknál és hátulról shurikennel intéztem el.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.07. 20:56
Barthezz
#80 Barthezz [54649]
"úgy látom, mindenki aki ráizgult, nagyon jól tudja, hogy mi hiányzott az életéből, mióta több mint 10 éve nem volt sem Commandos sem Desperados"

Pontosan. Én ahogy már írtam, a Rise of the Tomb Raider-t tettem félre emiatt, pedig abban a játékban is nagyon el tudtam veszni és nagyjából a felénél tartok még csak. De ezt a játékot egyszerűen nem lehet félretenni. Folyamatosan eszembe jutott az elmúlt években, hogy de jó lenne egy Commandos 4, egy Desperados 3, vagy valami hasonló játék, de senki nem látott fantáziát ebben a stílusban. Erre most teljesen váratlanul, a semmiből felbukkant ez a játék.

A quicksave-es panaszkodását pedig én sem értem davkar-nak, ez a játék anélkül a kvázi a lehetetlen kategória lenne. Másrészt checkpoint rendszerrel kő lineárissá kéne tenni minden pályát. Ahogy az RTS-ekben is bármikor menthet az ember, itt is ez az egyetlen kivitelezhető megoldás, hogy normálisan lehessen játszani.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.07. 21:14
VodevilX
#79 VodevilX [11345]
Pedig nincs itt semmi zsákba macska, úgy látom, mindenki aki ráizgult, nagyon jól tudja, hogy mi hiányzott az életéből, mióta több mint 10 éve nem volt sem Commandos sem Desperados
Save scum meg az idők kezdete óta van, ha van a játékban manual save, akkor az azért van, hogy használd... ezerszer inkább ez, mint a köcsög módon elosztott checkpointok miatt mérgelődni

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2017.01.06. 14:18
Barthezz
#78 Barthezz [54649]
42-43-44 hsz-ekben olvasható az én szenvedésem ezzel a pályával, szóval ismerős az érzés. Ez volt valóban eddig magasan a legnehezebb küldetés. A 9-es sétagalopp lesz utána, viszont a 10-es, amit most csináltam meg, szintén nagyon durván nehéz volt. Itt már elég aktívan kellett alkalmazni többször is a shadow mode-ot 3 karakteren egyszerre és nagyon sok időt kellett eltöltenem az őrök / őrjáratok kifigyelésével. Viszont a küldetés első része baromi izgalmas és egyedi volt, meg is csináltam mindkét ehhez kapcsolódó badge-et. Nem is tudom, ez volt-e nehezebb, vagy a 8. pálya.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.07. 20:56
Peace
#77 Peace [28846]
Én a 8.-nál vagyok meglőve teljesen. Eddig azért viszonylag hamar rájöttem mindig mit hogy merre, de itt csak pislogok és nem látom az utat, totál sötétség.

Válasz erre

Barthezz
#76 Barthezz [54649]
Megvagyok a 10. pályával is, ez volt eddig a legidőigényesebb, baromira lassan, lépésről lépésre lehetett haladni, a pálya első szakaszán nulla felszereléssel. 3 óra tiszta játékidő, 5 a visszatöltésekkel együtt. Ez már megközeletítte egy-egy Commandos 2 küldetés hosszát.

A történet pedig olyan fordulatot vett, hogy a fal adta a másikat. Aki nincs túl a 10. pályán, az ne olvassa el semmi esetre sem:

SPOILER
Mugen meghalt. : ( Valahogy éreztem, hogy ez fog történni, de akkor is elég szar volt végignézni ezt a jelnetet. Ilyet még nem láttam Commandos-szerű játékban, hogy az egyik main karakter idő előtt távozik. Sajnálom, mert nagyon megkedveltem, másrészt nagyon fognak hiányozni a képességei is az utolsó pályákról. : (


Ez a 11. pálya pedig első ránézésre brutális, a térkép bizonyos részei gyakorlatilag egy összefüggő piros massza, csak úgy hemzseg az ellenség mindenhol. A nagy részük civil, de ugyanúgy észrevehetnek és mivel nem ölök meg egy civilt sem, így talán még problémásabbak. Mondjuk lopakodós küldetés lesz, tehát nem is nagyon kell ölni, de így első ránézésre elég keménynek tűnik. Ráadásul éjszakai a pálya és az egész város ki van világítva, így gyakorlatilag az utcára a tetőkről lelépve szinte bárhol azonnal észlelnek. És természetesen megint eavesdropping.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

davkar9
#75 davkar9 [11505]
Annyira pörög a topic, hogy belenéztem a demóba (éljen, ritka az ilyen!). Nem nyűgözött le, de azért leárazva be fogom majd szerezni. Ez a 'lépésenként lehet menteni' tiszta csalás. Nemrég játszottam a Satellite Reign-nel, na hát ott egy rossz lépéstől az egész akció borult.

Válasz erre

MattMatthew
#74 MattMatthew [11897]
Pedig akkor meg is lehetett volna az a badge, csak Yukival a vízben megvártuk az eseményeket...

Vannak így apróságok amik nem egyértelműek egyből, nem gondoltak mindenre a készítők. Viszont sok vesződséget eddig ilyesmi nem okozott, mert ha valami megy akkor az 2-3 próbálkozás után látszik, hogy menni fog, ha meg nem akkor más lehetőséget kell keresni.
Félig-meddig zavar, hogy az extra opciók nem látszanak első alkalommal. Hida Village-nél direkt azért kerültem egy sort, mert mondom biztos díjazzák azt ha nem úszunk, de ez is csak a pálya végén derült ki. Ugyanakkor ez jobban motivál az újrajátszásra.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.06. 09:20
Peace
#73 Peace [28846]
Ki lehetett úszni a falon kívülre???!!!!! Bakker! Én nem öltem meg szerintem benn senkit, csak Yuki-val beosontam kiiktatni mindenkit a szigeten. Kifelé meg a főbejáraton gyorsan kilopóztam. Kinn kellett azt az egy szem szamurájt levágni addigra.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.06. 09:20
Barthezz
#72 Barthezz [54649]
Nekem ez a badge automatikusan meglett, pont ráhibáztam a megfelelő megoldásra. A leírása kissé félrevezető, mert nem a külső falon kívülre kell kijutni, hanem a belső erődítményben és a szigeten nem lehet senki. Mikor a csaj elfordult és megmérgeztem a teát, azonnal kiúsztam Yukival a partra, ami a belső falon kívül van, a bozótban ott várt Hayato és Takuma. Mire Lord Yabu odaért és megitta, így automatikusan fel is ugrott a badge.

szbszig: Sztem túlbonyolítottad a pályát, nekem ez volt tényleg a kedvencem és vhogy adta magát minden. A külső falon bejutva Hayatoval és Yukival simán megölhető mindenki a tetőkön, így zavartalanul lehet ezután folytatni. A harang körül nem felesleges az őrök kiirtása, mert ott van a doboz Takumának, benne 3 vagy 4 gránáttal. A kijutásnál ezeket használtam fel, mivel Lord Yabu halála riadóval járt, így nem volt tétje, hogy zajt csapok és hullák lesznek mindenfelé. A kijött erősítés pedig az volt, ami riadó esetén korábban is kijött volna, nem szórták tele új őrökkel a pályát. Ez minden küldetésben így van, a Commandos 1. része és a Desperados is így működött, hogy riadó esetén a megjelölt házakból kijöttek az őrjáratok. Ezeket a játék a térképen ráadásul eltérő, bordó színnel jelöli.

A tea megmérgezése számomra egyértelmű volt, de sztem szerencsém volt, hogy rögtön a kitöltött tea megmérgezésére gondoltam. Mivel nem adott ehhez leírást a játék, tényleg félre lehetett érteni.

Utána poénból kinyírtam Lord Yabut az összes tastőrével együtt Takuma egy gránátjával, megbújva az egyik bokorban, így az alternatív likvidálási mód badge simán megszerezhető volt. Akinek nem jönne össze a mérgezés, ez secperc alatt, sokkal egyszerűbben kivitelezhető, ha már előtte megtisztítottad a tetőket.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.06. 06:40
Peace
#71 Peace [28846]
Nem működik. Nekem is az volt az első gondolatom, hogy csak gyorsan megmérgezem a ház(ahonnan kijön a gong megszólalásakor) sarkánál a szolgálónál a teát, de nem igen működött.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.06. 06:40
MattMatthew
#70 MattMatthew [11897]
A szigeten álló állandó őröket le lehet vadászni szépen. Majdnem mindet csapdával és síppal likvidálhatod. Utána ahogy megy a szolgáló tálalni a teát közvetlenül a sarkában vagy, az asztalnál balra fog fordulni, tehát jobbra elmehetsz mellette, megmérgezed a kirakott teát, ugrás a bozótba és úszni kifelé.

Van egy badge ami akkor szerezhető ha már mindenki kijut mire Yabu megissza a teát. Jó kérdés, hogy ez miként megoldható, eddig azt hittem, hogy a szolgáló zsebében lévő tea készlet is mérgezhető és elég őt zseb metszeni aztán következő tálalásnál már mérgezett teát készít, de ezek szerint nem biztos, hogy ez működik.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.06. 01:21
szbszig
#69 szbszig [33649]
Na, még két pályán túl vagyok. A negyedik tetszett nagyon. A környezet is szép volt azzal a hegyvidéki kolostorral, és Aiko nagyon jól használható karakter, ez az álcázás meg figyelemeltérés szórakoztató nagyon. A végére már egészen jó kis kombinációkat dolgoztam ki velük. Az egyik kedvencem az volt, amikor Mugen jól elhelyezett szakéjával eltérítettem egy őrjáratot a többiek szeme elől, majd útközben leszólítottam őket Aikóval úgy, hogy közben hátat fordítsanak a rejtőzködő Mugennek, végül Mugennel jól lekaszaboltam egyszerre az összeset.

Az ötödik pálya viszont egy kicsit kevésbé tetszett... Bár szépnek szép volt az is, de leginkább azért, mert sikerült eléggé félresiklanom vele. Először is hosszas pepecseléssel kiirtottam a térképnek egy csomó olyan szegletét, amelyre nem is lett volna szükség egyáltalán. Például a jobb alsó sarkot azzal a marha nagy haranggal, amit aztán többször félrevertem, és jól semmi sem történt utána... Maga a merénylet kivitelezése pedig egy kínlódás volt ilyen százas nagyságrendű újratöltéssel közben. Végül a teamérgezéses módszert választottam, de igazából nem is értem, mit vagy hogyan kellett volna csinálni... Van az a szolgálócsaj, aki hordja ki a teát, és ezt egy teáscsészét ábrázoló buborékkal jelzi a gép a feje felett. Először megpróbáltam kizsebelni, azzal nem mentem semmire. Utána leütöttem, és felszedtem a földről az általa eldobott tálcát, amire nem értem, hogy mi szükség volt, mert amúgy a méreg a pálya elejétől Yukinál volt elvileg. Aztán meg vittem a teázóhelyre, de valahányszor kiraktam az asztalra, a felszolgáló kicserélte utánam egy nem mérgezőre, közvetlenül mielőtt a célszemély megérkezett volna. Végül tényleg egészen hosszú kínlódás meg számtalan riadót követően az a szerencsétlen megitta végre, de úgy, hogy hullák tucatjai hevertek már körülötte, a felszolgálócsaj pedig, akit vagy tizedszer ütöttem le, ott feküdt éppen az asztal közepén, szóval kicsit se volt feltűnő... És akkor még jött a menekülés, ami elsőre szintén nem volt túl szimpi azzal, hogy hirtelen újratermelődött az összes őr. Ha ezt tudom, akkor már előtte a kijárathoz közelebb pozicionálom legalább a karakterek egy részét, hogy ne kelljen újra átvágni velük az egész pályán. De addigra már annyira belekavarodtam a mentésekbe, hogy nem akartam korábbi állásokat visszatöltögetni. Jó, végül kínomban már kommandóztam, és óvatoskodás nélkül halomra robbantottam meg lőttem mindenkit, aki szembe jött, de akkor is... A játék szerint több mint három órát töltöttem a pályával. És ez, gondolom, a tiszta játékidő, ebben az az idő, amíg vártam folyton az újratöltésre, nincs is benne...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Barthezz
#68 Barthezz [54649]
A 3-as pályán akkor kell elcsenni az iratot, amikor imádkozik. Pont annyi idő van rá, majd utána visszamenni a bokorba, hogy ne vegyenek észre.

A játék abbahagyhatatlanságát amúgy jó mutatja az, hogy most, hogy a téli szünet után - amit vidéken töltöttem -, most újra Pesten vagyok, ahol már alkalmas a gépem a Rise of the Tomb Raider futtatására, de még mindig erősen hezitálok azon, hogy a Tomb Raider-t folytassam-e hétvégén az eredeti tervemnek megfelelően, vagy befejezzem a Shadow Tactics-ot. És ez azért elég nagy szó, hogy egy iylen A kategóriás játékot így megszorongat nálam. Persze nyilván ez annak köszönhető, hogy óriási Commandos / Desperados fan voltam gyerekként és hát hogy a p****ba ne esnék a bűvöletébe egy olyan játéknak, ami tízévnyi éhínség után egy az egyben visszahozta ezeknek a játékoknak a hangulatát, játékmenetét. ^^

Remélem lesz folytatás / DLC hozzá, sok-sok új pályával.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.05. 11:33
Peace
#67 Peace [28846]
Engem meg idegesítene, hogy hallom, de nem értem. És még olvasnom is kellene.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.05. 20:37
MattMatthew
#66 MattMatthew [11897]
Nekem is szimpi volt látatlanban (hallatlanban), az alkotók igényességét bizonyította. Ugyanakkor én nagyon erotikusnak éreztem a hangzását... b*szta a fülemet. De ez tudom, hogy nagy vízválasztó sokaknál és sokan szeretik a japán hangzást. Ezzel én nem így vagyok, nagyon nem jött be. Kinek a pap, kinek a paplan.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.05. 19:36
VodevilX
#65 VodevilX [11345]
Nekem is rögtön az első hatalmas pozitívum pont ez válaszható japán nyelv volt, meg is jegyeztem valahol korábban. Pedig nem kb semmi közöm a nyelvhez, nagy anime fannak sem mondanám magam... sőt manapság elég sokat vitáztam haverommal, hogy animét eredeti vagy angol hanggal (én utóbbit támogattam), de itt szerintem tökéletesen megdobja a hangulatot!

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.05. 18:40
MattMatthew
#64 MattMatthew [11897]
Nem egészen három percig bírtam japán hanggal. Borzasztóan zavaró. Yuki irányítása közben tiszta pornó hangulata van a nyögdécseléseitől. Se Mugen, se Takuma, se Hayato hangja nem illik a karakterhez. Mindegyik mélyebb, komolyabb angolban.

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2017.01.05. 11:33
szbszig
#63 szbszig [33649]
Én tegnap kezdtem el játszani vele, és egyelőre tetszik nagyon. Az első három pályát csináltam meg normal fokozaton.

Az elsővel még úgy is elszöszmötöltem több mint egy órát, hogy annak az egynek láttam a dome-os végigjátszását itt, videón. Aztán a második sokkal gyorsabban megvolt, még úgy is, hogy mind a hat tisztet likvidáltam, sőt, kiirtottam az egész pályát. A harmadik viszont már éjszakába nyúlóra sikeredett, na, az kellemesen összetettnek és bonyolultnak tűnt már normal fokozaton is. Több ponton többször kellett próbálkoznom, és több ponton újra is kellett gondolnom az egész pályát érintő stratégiát. Emellett biztos vagyok benne, hogy sokszor nem az ideális megoldást választottam, mert például az iratokat csak úgy tudtam elcsenni a célszemélytől, hogy a sétaútvonala legszélső pontjára ütemeztem az akciót, és így sem tudtam semmiképpen elkerülni egy riadóztatást.

Eddig ugye három karakterrel játszottam alapvetően, és nekem tetszik mindegyik. A személyiségük és a képességeik egyaránt. Szerencsére eléggé eltérnek egymástól, hogy érdemes és érdekes legyen folyamatosan váltogatni, illetve kombinálni őket. Bár a kombinációt azért még annyira nem kellett erőltetnem, az első pályás tutorial-szituáció mellett talán még egyszer alkalmaztam a shadow mode-ot eddig összesen.

A dome-os videóval csak annyiban nem értek egyet, hogy szerintem bűn ezt a játékot nem japán szinkronnal játszani. Ha már egyszer lehet választani a kétféle szinkron között, és amennyire meg tudom ítélni, anyanyelvi szintű színészek mondják fel a szöveget. Csak azt nem értem, az angol felirat miért tér el a japán eredetitől mégis. Például Mugen majdnem mindenkit következetesen a -dono utótaggal illet, erre a feliratokban a -santól kezdve minden megjelenik, csak ez az egy nem...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

VodevilX
#62 VodevilX [11345]
Az kb csak annak való aki először játszik ilyennel
Igen az tuti, hogy gyorsabban észrevesznek, agresszívabban keresnek, és erősebbet sebeznek. Na már most ebből úgyis csak az első a lényeg, mert a profikat nem veszik észre vagy csak SPOILER
a legjobb barátom a quicksave

Azt mondjuk én magam sem tudom teljesen elképzelni, mégis hogy gondolták ezeket az extrém badge megkötéseket Gondolok a speed run időkre, meg hogy bokorba ne menj, ne ölj senkit... Az mondjuk elég problémás, hogy nem lehet leütni és megkötözni... jó öreg Commandos 2ben volt pár pálya ahol mindenki így végezte a végre
Amúgy meg hardcore ide vagy oda, többnyire mindig adta magát, hogy mikor kiket milyen sorrendben kell eltakarítani, és bár tényleg sokszor nagyon jól fedezik egymást, a megoldás legtöbbször csak az volt, hogy nem egyetlen emberrel kell végig solozni a pályát

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.04. 15:50
Manta GT
#61 Manta GT [769]
Jaaaaaj, Gery! Most értem a videóban ahhoz a részhez, hogy sípolsz a tetőn... Hát bakker, én nem olyankor gondoltam ezt csinálni, amikor a fél hadsereg a lábad alatt tanyázik!

Az én taktikám az volt, hogy olyan tetőn, ahova nem vezetett létra, sípoltam egy kicsit távolabb az őrtől, aki erre odasétált a földön a legközelebbi pontra és bámult felfelé. Akkor arrébb mentem, ott is sípoltam, mire ő követett... Addig-addig, hogy megkerülte a ház sarkát és a többiek már nem látták. Na, akkor nyakába szakadt az áldás.

De a 2. nekifutásra már a te megoldásod is a kívánt eredményt hozta, szóval: gratula!

Válasz erre

Peace
#60 Peace [28846]
Szuper! Meglesem mennyire megy fel a pumpa legnehezebben.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.04. 15:39
Barthezz
#59 Barthezz [54649]
Minden küldetés előtt külön átállítható.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.04. 14:59
Peace
#58 Peace [28846]
Menet közbe lehet állítani vajon? Meglesem majd otthon. Nem bűn, mert így nem idegeskedem.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.04. 14:02
Barthezz
#57 Barthezz [54649]
Én normal módon tolom, ezen kellően nehéz, de nem frusztráló még.

Peace pedig álljon a sarokba, bűn ezt a játékot easy-re tenni, kb. olyan, mint az alkoholmentes sör vagy a guminő.

A nehézségi fokozat váltásnál kiírja a tudnivalókat, ez alapján az elelnségek száma mindegyiken ugyanannyi, de egyre agresszívebbek az őrök és egyre nagyobbat sebeznek. Az észleléskor felfutó sárga csík sebessége is változik, easy-n csigalassú, hardcore-on pedig szinte azonnal pirosba is vált. Elvileg ezek a különbségek.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.04. 12:56
Barthezz
#56 Barthezz [54649]
+1 Én is Yukival csináltam, a síppal elcsalogattam mindenkit egyesével a nádasba és ott kinyírtam az őröket. Viszont segített Hayato is, ennél a pontnál többször is használtam a shadow mode-ot. Utána a badge miatt megcsináltam alternatív úton is a pálya végét (ami sem a tea megmérgezése, sem a mesterlövészpuskával való likvidálás), de a 2. hivatalos utat (mesterlövészpuska + kutya) már kihagytam.

Takunának a Lord Yabu-s pályán is volt doboz, abban plusz grántátok voltak, a végén a menekülés felgyorsításához el is hajigáltam mindet. De a többi Takunás pályán is akad neki doboz, érdemes ezeket kinyitogatni vele.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Peace 2017.01.04. 12:41
Peace
#55 Peace [28846]
Lehet azért pucolok könnyen, mert könnyű fokozaton tolom? Jó lenne tudni, hogy miben változik, ha nehezebbre állítja a játékos. Én tudom magamról, hogy kegyetlen béna vagyok, azért nem is mertem nehezebbre rakni.

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2017.01.04. 12:56
VodevilX
#54 VodevilX [11345]
Áh, legyen ez a GOTY!!! Annyira jó újra ilyen játékkal játszani, hogy azt elmondani nem tudom Ráadásul az egészet nagyon megdobja, hogy tetőkön, sziklákon mászkálással új szintre emelték a játékot, plusz ehhez még jön az Assassins Creedes ráugrálós öldöklés, ami szintén széles vigyort tud néha az arcomra csalni
Egyébként ki milyen nehézséget választott? Én nem bántam meg a hardcore-t, bár nem tudom, hogy ez pl befolyásolja-e, hogy mennyire van benépesítve egy-egy pálya... mert így bizony az is nagy pozitívum, hogy látszik rajta milyen gondosan volt összerakva ez az első néhány map, amihez eddig szerencsém volt. Viszont nem is fogok így egyhamar a végére jutni...
Ja és ezek után muszáj lesz, egy Commandos 1-2 végigjátszást is megejteni az év folyamán

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Peace
#53 Peace [28846]
Pedig ritka könnyű volt kipucolni Yuki-val. Szerintem talán mást nem is használtam azon a pályán.

Ami viszont érdekesség lehet és én tegnap futottam bele véletlenül, bizonyos őrtornyok tetején kis ládában van lőszer az öreg számára. Rizsföldes esős pályán találkoztam vele először.

Válasz erre

Előzmény: Manta GT 2017.01.04. 10:43
Manta GT
#52 Manta GT [769]
Hogy én mennyit szívtam ott a kis szigeten a tea megmérgezésével! Nagyon kíváncsi vagyok Gery megoldására. Az egy olyan pont volt, bevallom, ahol az anyázásig felidegesített a játék.

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2017.01.04. 09:14
Barthezz
#51 Barthezz [54649]
Bennem most tudatosult, hogy mindkét út egy hídon vezetett.

Én pedig pont a másikra gondoltam, mert ugyanitt jöttem át én is, de így se baj, mert teljesen más módszerrel csináltam és még a kémruha megszerzése előtt megtisztítottam ezt a részt (fel lehet menni a kunyhó tetejére és onnan lesből leugrani az őrre, míg a másiknak port dobunk a tetőről és amíg nem lát, gyorsan be is húzható a bokorba, innen pedig már el lehet indulni). Most meg csak lestem, ha fordított sorrendben csinálom, a kémruhával már mennyivel egyszerűbb lett volna. Pláne, ha megkongatom én is időben a harangot és nem csak akkor, amikor már gyakorlatilag tét nélküli a dolog, de ebbe GeryG is belefutott. Amúgy ennek tükrében kár is a kongatásért, mivel volt egy olyan badge, hogy anélkül csináljuk meg a pályát.

A Lord Yabu-ra kíváncsi leszek, nekem az volt eddig az egyik kedvenc küldetésem (mármint az eddigiek közül, jelenleg a 10.-en vagyok) és nagyon sokféle módon megoldható.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.03. 21:17
GeryG
#50 GeryG [2372]
Köszi az "ingyen reklámot".
Igen, picit pontosíthattál volna, hogy merre menjek, de akkor működött a telepátia.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2017.01.03. 21:17
MattMatthew
#49 MattMatthew [11897]
Mert GeryG nem reklámozza: #6 Tsuru Mountain

Jól megmondtam, hogy a 6+ híddal rendelkező pályán a hídon menj át, mi? Egyénként pont arra mentél amerre nekem nem sikerült, szóval köszi!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Manta GT
#48 Manta GT [769]
Kicsit nagyon megkésve (bocs, nem volt netem) hadd kívánjak az újonnan kialakult Shadow tactics-függőségben szenvedő betegtársaknak kellemes karácsonyt és boldog újévet! Vagy, ahogyan a Mimimi-től kapott levélben írták a srácok: "Mugen Christmas and Hayato New Year!"

Sajnos a teljes játékkal még mindig nem rendelkezem... Megvannak ennek a prózai okai, de ahogy olvaslak benneteket, egyre jobban fáj ez a hiány.

Válasz erre

Barthezz
#47 Barthezz [54649]
Hmm, ez a 9. küldetés csak elsőre tűnt nehéznek, a 2. küldi után végül ez volt a legkönnyebb, 1 óra 10 perc alatt meg is lett. Kellett is ennyi lazítás a brutálnehéz 8. misszió után.

A 10. pálya is érdekesnek ígérkezik, ilyen helyzetben még nem voltam, hogy kezdetben 0 felszerelésem van és lopakodva kell majd visszaszereznem mindent. Ez elég jó ötlet volt, változatossá teszi a játékot.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.29. 12:00
Peace
#46 Peace [28846]
Az öreg kiszabadítása már sokkal jobban ment, itt már rendesen kiélhettem magamat! Nagyon adja a hangulat és a szövegek is hatalmasak!!!

Válasz erre

Előzmény: Peace 2016.12.30. 16:26
Peace
#45 Peace [28846]
Komoly volt ez a dokumentum lopós küldetés, néhol kicsit leizzadtam.

Válasz erre

Barthezz
#44 Barthezz [54649]
Mégsem volt olyan nehéz, mert csak 2 db őr jött mindössze a riadóra és felhasználtam Takuma 2 db gránátját + néhány mesterlövész lövedéket. Kár volt tegnap vacakolnom és tartogatnom ezeket a képességeket, a küldetés további részében már nem is volt rájuk szükség, itt viszont nagyon.

A 9. pálya első ránézésre megint nem tűnik túl egyszerűnek. A célszemélyt Takumával akár azonnal kezdéskor le lehet ugyan szedni, de kijuttatni a holttestet az őröktől hemzsegő táborból nem lesz egy sétagalopp... Ráadásul Takuma nem mozoghat, így nem lehet felhasználni a grántátot sem, pedig kézenfekvő lett volna. Akkora a tömörülés a táborban, hogy akár 10+ őr is likvidálható lett volna egyetlen robbantással, anélkül viszont...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.28. 20:40
Barthezz
#43 Barthezz [54649]
Túl vagyok ezen a részen, végül a youtube videoban azt a megoldást láttam, amit én elsőre elvetettem, mert öngyilkos akciónak tűnt, de végül tényleg működött.

Viszont ez egy k***a nehéz pálya. Egyszerűen nem tudok Hayatoval és Mugennel bejutni a kastélyba anélkül, hogy riadóztassak, akkor meg még több katona lepné el az így is ellenségtől hemzsegő kastélyudvart... Ráadásul tele van szamurájjal az egész terület, a falakon is folyamatosan mozognak és minden őr úgy helyezkedik, hogy kölcsönösen látják egymást, a többségük pedig eleve straw hat, tehát elcsalogatni sem lehet őket... Mára feladtam, ennyire nehéz pálya még a Commandos és Desperados sorozatokban sem volt... (Vagyis a másik 2 említett játékban az ilyen helyzeteket meg lehetett oldani erővel, riadóztatva, lelövöldözve mindenkit, itt viszont nagyon limitált a lőfegyver és ott vannak a brutál erős szamurájok is.)

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.28. 18:16
Barthezz
#42 Barthezz [54649]
Kanazawa City-n megakadtam teljesen. Azon az oldalon, ahol Yuki és Takuma van, nem volt nehéz a két officer-t eliminálni, viszont a másik oldalon Hayatoval és Mugennel képtelenség az officer közelébe férkőzni. Baromira kéne ide Takuma mesterlövészpuskája vagy bombái. Se hátulról, se frontálisan támadva megközelíthetetlen és mivel bent guggol a fedezék mögött, az utcáról a fedezékből kiugorva sem tudom lelőni vagy leshurikenezni. A mögötte lévő falról leszedhető lenne, de nem tudok akkorát ugrani Hayatoval a szemközti falról, hook climbing pedig pont erre a falra nem vezet fel egy sem... Hogy kell ezt megcsinálni? Nem akarom egyelőre youtube-on meglesni, de lehet most először kénytelen leszek végigjátszáshoz folyamodni, mert fél órája ezzel a résszel szarakodok és már mindent kipróbáltam, ami eszembe jutott.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Barthezz
#41 Barthezz [54649]
Közben összejött. Nem szabad hozzáérni sem a hullához, sem a bozóthoz, különben lelepleződöm. Egy nagyon vékony csík volt az, amin egyedül átmehettem. Ez volt az utolsó tippem, szerencsére bejött.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.26. 14:49
Barthezz
#40 Barthezz [54649]
Megnéztem youtube-on a pálya végének megoldását, teljesen ugyanazt csinálják benne, amit én, de ott nem lepleződik le Aiko... Így végképp semmi ötletem nincs, mert erősen bugnak tűnik ez így.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: Barthezz 2016.12.26. 14:35
Barthezz
#39 Barthezz [54649]
Ha tudok, szívesen segítek, írok PM-et.

Viszont nekem is segítség kellene. A Hida Village legvégét nem tudom megcsinálni és teljesen tanácstalan vagyok. Egészen az utolsó blokkig nem volt nehéz a pálya, viszont ahol ki kellene hallgatni az officert és a két szamurájt, brutál nehézbe váltott. Végül itt is eltakarítottam mindenkit a környékről és kinyírtam a parton sétálgató szamurájt is a gerendák fejére ejtésével. Innentől viszont megakadtam. A beszélgetés kihallgatásához közvetlen oda kellene mennem alulról a cölöpök alá Aikoval, de hiába van rajtam a kémruha, ahogy a "balesetben elhunyt" szamuráj hullájához érek, lelepleződöm. Fentről a két szamuráj egész biztosan nem lát, az officert is próbálom kicselezni, de elvileg előtte nem lepleződhetnék le. Lent a parton a tábortűznél van egy sima közkatona, aki látta a balesetet, lehetséges, hogy összekombinálja ezzel a megjelenésemet és ő buktat le emiatt? Mert elvileg kémruhában nem lehetnék gyanús neki.

Ha viszont nem ölöm meg a parton sétálgató szamurájt, akkor eleve esélytelen odamenni Aikoval, hiszen ez esetben a szamuráj lebuktat...

Mi a francot kell itt csinálni?

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2016.12.26. 10:28

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat