28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow Tactics: Blades of the Shogun



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54650]
Megnéztem youtube-on a pálya végének megoldását, teljesen ugyanazt csinálják benne, amit én, de ott nem lepleződik le Aiko... Így végképp semmi ötletem nincs, mert erősen bugnak tűnik ez így.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Barthezz
Barthezz [54650]
Ha tudok, szívesen segítek, írok PM-et.

Viszont nekem is segítség kellene. A Hida Village legvégét nem tudom megcsinálni és teljesen tanácstalan vagyok. Egészen az utolsó blokkig nem volt nehéz a pálya, viszont ahol ki kellene hallgatni az officert és a két szamurájt, brutál nehézbe váltott. Végül itt is eltakarítottam mindenkit a környékről és kinyírtam a parton sétálgató szamurájt is a gerendák fejére ejtésével. Innentől viszont megakadtam. A beszélgetés kihallgatásához közvetlen oda kellene mennem alulról a cölöpök alá Aikoval, de hiába van rajtam a kémruha, ahogy a "balesetben elhunyt" szamuráj hullájához érek, lelepleződöm. Fentről a két szamuráj egész biztosan nem lát, az officert is próbálom kicselezni, de elvileg előtte nem lepleződhetnék le. Lent a parton a tábortűznél van egy sima közkatona, aki látta a balesetet, lehetséges, hogy összekombinálja ezzel a megjelenésemet és ő buktat le emiatt? Mert elvileg kémruhában nem lehetnék gyanús neki.

Ha viszont nem ölöm meg a parton sétálgató szamurájt, akkor eleve esélytelen odamenni Aikoval, hiszen ez esetben a szamuráj lebuktat...

Mi a francot kell itt csinálni?

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

MattMatthew
MattMatthew [11897]
Fura kérés, de Yabu mérgezős pálya elejéről egy normál GOG-os mentést nem tudsz küldeni? Ugyanis a decemberi pangásban én bizony az irodában toltam ezt a játékot, szép nagy monitor előtt, csak aztán annak rendje és módja szerint ott felejtettem a mentéseimet! A héten meg szabin vagyok, szóval nem mennék be!

Man literally too angry to die

Barthezz
Barthezz [54650]
A pálya elején nem sokkal a kezdés után el is magyarázták épp ezt a szamuráj kinyírós dolgot, így felesleges is volt megkérdeznem.

Végül a tea megmérgezésével oldottam meg. ^^ Elsőre tök lehetetlennek tűnt ezt megcsinálni, mert kb. 5 őr volt a szigeten, akik gyakorlatilag kölcsönösen látták egymást, de végül a vízből megközelítve adta magát az egész. Előtte a tetőkön legyaktam mindenkit Hayatoval, így nem sok ellenség maradt a térképen. A pisztolyokat nem is használtam, a gránátokat is már csak a menekülés közben az őrjáratokra, mikor már úgyis riadó volt Lord Yabu halála miatt.

A kövi küldetés is tetszik, ötletes ez az éjszakai pálya, hogy másképp működnek a látóterek és a fényforrásokra is ennyire figyelni kell. Ahogy látom, ez egy tipikus lopakodós küldetés lesz. ^^

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Barthezz
Barthezz [54650]
Nah ezt nem tudtam, szóval köszi a tippet. Mivel a játék úgy írta, hogy csak Mugen tudja megölni őket, így nem is próbálkoztam volna magamtól más karakterekkel kombózni ellenük, mert azt hittem, az is hatástalan lenne.

Egyébként teljesen beszippantott engem a játék. Annyira, de annyira vártam már egy új Commandosra, hogy el nem tudom mondani, mennyire jó érzés újra egy ilyen stílusú játékkal játszani. Az utolsó ilyen képviselő a műfajban a Desperados 2 volt, de sajnos az az első résszel ellentétben eléggé mellément és bár végigjátszottam, de már nem okozott akkora élményt, mint a Commandos sorozat vagy az első Desperados. A küldetéslemez Helldoradoba már bele sem kezdtem, mert állítólag az még inkább félrement. Előtte ugyebár a Commandos is elhasalt a rettentően összecsapott, nyúlfarknyi rövidségű harmadik résszel (pedig az a vonatos pálya mennyire király volt már!), így a műfaj szépen kihalt és 10 évig semmi ilyen játék nem született.

Ugyan komplexitásában a Shadow Tactics a műfajt sztem kimaxoló Commandos 2-höz nem ér fel (belső terek, inventory, gigantikus méretű pályák, a kémmel a közkatonák utasításának lehetősége, hadsereg irányításának lehetősége egy-egy tower defense stílusú küldetésben), de ettől még nagyon jó játék lett és rendkívül élvezem minden percét.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

MattMatthew
MattMatthew [11897]
Bár csak félig válasz a kérdésedre, de kombóval megölhetőek a szamurájok, pl Yuki csapdájába becsalod őket és amíg azon szenvednek addig Hayato is támad. Esetleg amíg a shuriken összezavarja őket addig közelharci támadást is végrehajtani rajtuk.

Man literally too angry to die

Barthezz
Barthezz [54650]
Engem a hídon mászkáló civil nő zavart nagyon, így én is a fenti sziklán lévő nő ruháját és az ottani utat választottam. Bár mindenkit eltakarítottam az útból (kijátszhatók ezek az őrök a bájitallal, az első pedig megölhető a tetőről leugorva), mivel civilt nem ölök és a közelben bezárni se tudtam volna sehova a hídon álló nőt, ezért mentem körbe. Én is kíváncsi lennék így arra az útra. Egyébként sztem onnantól kezdve, hogy megvolt a kémruha, már elég egyszerű lett a pálya, a gong is sokat segített.

Holnap csinálom az 5. küldetést, még hezitálok, melyik megoldást válasszam. A tea megmérgezése a szebb megoldás, de ahogy néztem, a kutya felidegelése, majd a mesterlövésszel leszedés technikailag sokkal könnyebben kivitelezhető.

Még csak a pálya elején vagyok, de felmerült nálam kérdésként, mivel nincs Mugen, de vannak szamurájuk, hogy lőfegyverrel vajon meg lehet-e őket ölni bármely karakterrel? Valamint a mesterlövészpuska és a gránát vajon jó-e ellene? Mondjuk még messze vagyok a bejáratot őrző szamurájtól és ahogy néztem, van alternatív bejutási út is az egyik háztetőről, de azért kíváncsi lennék erre.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

MattMatthew
MattMatthew [11897]
Ha lehet útvonalat kérni akkor a kövi pályán a hídon menjetek át Mugennel, ne körbe a temető felé.
(Utóbbit már csináltam, mert a hídon rövid kört járó két fő, és az egymásra mindig rálátó, háromszögben álló őröket nem jöttem rá, hogy hogyan játszhatom ki, szóval inkább körbe mentünk.)

Man literally too angry to die

GeryG
GeryG [2372]
Lehetne még variációk egy témára videókat csinálni hozzá, de akkor idő előtt hullana ki az összes szál hajam szerintem...
Barthezz
Barthezz [54650]
Tök érdekes így utólag belelesni a videóidba. Nemrég fejeztem be a 3-as pályát és kíváncsiságból megnéztem a te megoldásodat, ami tök más volt, mint az enyém. Én pl. a másik kapu felől jöttem be, a kulcsot pedig csak akkor loptam el, amikor már mindenkit kiiktattam Yurival a szamuráj körül, a jégcsapot pedig észre sem vettem. Szóval én így meg sem öltem a szamurájt, hanem az ellopást választottam (később persze Mugennel kiiktattam őt is). Még ami vicces, hogy most a videodból láttam, hogy egy házba bemenve az összes ajtón ki lehet jönni. Ezt eddig nem tudtam. Szóval úgy csináltam meg, hogy megkerültem mindig a házakat, vagy Yurival a tetőn ugrándoztam, amit így utólag nézve eléggé megnehezítettem a dolgomat. De így is teljesíthető volt a pálya.

Szóval az tetszik nagyon ebben a játékban, hogy míg a Commandos és a Desperados viszonylag lineárisabb volt e téren, itt nagyon sokféle, egymástól teljesen különböző megoldás is létezik az egyes pályákra, s eleve a cél is úgy van meghatározva, hogy sok esetben választási lehetőséget kínál.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat