28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III

Shantey
#937 Shantey [242]
Eladják ők a kieget. necro nélkül is hidd el. De van benne valami, reménykedjünk.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: intricate 2008.08.09. 13:09
VodevilX
#936 VodevilX [11345]
Egyből nyilvánvaló volt, hogy WD lesz Necro helyett. De egye fene, egyrészt reménykedni még lehet kieg. fronton, másrészt meg látatlanban nem írom le a dokit sem.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

intricate
#935 intricate [35]
Tuti lesz necro, csak majd kiegben! Uzletpolitika, ok is tudjak hogy sakn szeretik aes varjak is a necrot, es ha azt a kiegbe teszik be biztos az eladasi sikere a kiegnek ennyi! A Dio3-at meg most ugyis megveszi mindenki mert ugye X-ev dio kihagyas, mar mindenki sovarog utanna, aztan meg majd jon a kieg a Necroval, es aa mindenki ujjong majd es rendeli 1000-el a kieget! En legalabbis igy csinalnam!

Válasz erre

Shantey
#934 Shantey [242]
Mielőtt valaki felháborodna, csak véleményt nyílvánítok megint.
Szóval. Ez nem meglepő bejelentés, sokan bíztak abban, hogy mégis lesz necro a 3. részben arra a mondtra alapozva (amit nem tudom melyik Blizzes tag mondott), hogy nincs kizárva a necromancer visszatérte. De ha belegondolunk a Blizznél a balansz igen fontos, és ez itt is ki lett vesézve rendesen. Meg ők is írták hogy azért van "csak" ennyi kaszt, hogy mindegyik különböző, egyéni legyen. Szóval a WD mellé berakni a necrot eléggé értelmetlen lett volna, mert a "nekromantás skillek" már adottak, ahogy ezt xeLaR is írta. Végszónak még valami: ez van, ezt dobta a gép, ezt kell szeretni.

ui: Bocs a megfogalmazásért. Nem szokásom értelmesen írni. XD

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: xeLaR 2008.08.06. 20:44
xeLaR
#933 xeLaR [4247]
Egy másik helyen lévő cikkre gondoltam, de ez is megfelel. Nem néztem meg a linkedet, mert valszeg csak az lett volna, hogy mindenki fel van háborodva meg ilyesmi

Volt egy-két necro karim, de egyikkel se jutottam sokáig...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Előzmény: GustyX 2008.08.06. 21:04
GustyX
#932 GustyX [7048]
Erre gondolsz?
Sajnos, pedig az utolsó általam játszott kaszt a necro volt, és megszerettem(1.10-ig ).

Remélem lesz valami keleti kaszt is, aki szétüt/szétrúg/szétkarmol/szétharcművészedeskedik mindenkit, mindent

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Válasz erre

Előzmény: xeLaR 2008.08.06. 20:44
xeLaR
#931 xeLaR [4247]
Na...szal azt csiripelték biztos forrásból a madarak, hogy nem lesz nekromanta kaszt.

Igazából nem lepett meg, mert a Witch Doctornak nagyon hasonló skilljei vannak (átkok, élőholtak feltámasztása stb.)...

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Válasz erre

Shantey
#930 Shantey [242]
Konkrét példát csak egyet tudok felhozni azt hogy a barbár a sztori szerint az a harcos aki 20 évvel ezelőtt legyőzte a Hármakat. Tehát ennek a karinak ennyi köze van a sztorihoz, gondolom valami hasonló nyalánksággal jönnek elő a többieknél is. Teszem azt ha lesz paladin, akkor jöhetne az a szál hogy Mephisto ármánykodásának van valami nyoma a múltjában, pl szüleit kivégezte / oldalára fordította stb. Nekem ez a Leah amúgy piszkálja a csőröm. Nem lehet hogy Cain lánya? Korra kb 20 szóval illene a sztoriba.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2008.08.03. 16:12
VodevilX
#929 VodevilX [11345]
Vagy esetleg kisebb vagy nagyobb eltérések lesznek questekben.
Nem hiszem, hogy helyszínekhez nyúlnának, az nem lenne túl kompatibilis a multival.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2008.08.03. 16:12
LordMatteo
#928 LordMatteo [29459]
"Meg tudnánk csinálni ha akarnánk, de nem a mi stílusunk" - Vááá de Blizzes válasz

"A karakterkasztok másabbak és nagyobb hangsúlyt kapnak a történetben" - Talán külön helyszínek a kasztoktól függően? Mittomén én barbárral az Arreat hegy (maradékainál) kezdünk, Witch Dokival meg dzsungelben? Hm, érdekesnek ígérkezik

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: Herr Hauptmann 2008.08.02. 01:50
Shantey
#927 Shantey [242]
Amúgy volt még egy olyasmi kérdés hogy a Blizzard tervezi e hogy betör a konzol piacra, persze egyből diplomatikus kitérő válasz érkezett. És bennem felmerült hogy az új 4. titkos projektjük talán valami konzolos izé lesz, pl Lost Vikings 2 XD Bocsi a kis offért.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Shantey
#926 Shantey [242]
Onnan amit belinkeltél.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: Herr Hauptmann 2008.08.02. 15:36
Herr Hauptmann
#925 Herr Hauptmann [3190]
Ez honnan van?

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Válasz erre

Előzmény: Shantey 2008.08.02. 12:52
tibi6893
#924 tibi6893 [4981]
hogy lehetnek ennyire kapzsik

Válasz erre

Előzmény: Shantey 2008.08.02. 12:52
Shantey
#923 Shantey [242]
"A játék ingyen játszható lesz majd az interneten, vagy követni fogja a WoW előfizetős modelljét?
Még nem döntöttünk erről. A Blizzardnak 9 millió WoW előfizetője van. 13 dolláros előfizetéssel/fő összesen 117 millió dollár jön be havonta, ami nem foglalja magába se a játék eladásokat, se a könyveket vagy más egyéb termékeket. Ezzel a fajta bevétellel egy új üzleti modellt gontoltunk a battle.net-nek. Ez is előfizetésen alapulna, de nem egy játékhoz, hanem magához a Battle.net-hez, ami hozzáférést nyújtana a Starcraft 2 és Diablo III multiplayerhez kb. 15 dolláros áron per hó. Ez mindössze még csak spekuláció, még nem tudjuk biztosan, mi lesz a vége."

Na baz ...

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Herr Hauptmann
#922 Herr Hauptmann [3190]
A starcraft2.hu mintájára (és az oda is postolgató netbúvárok közreműködésével) nemrég megkezdte működését a diablo3.hu. Újabb magyar oldal, ahol kutakodhatunk a hőn áhított infó-morzsák után.

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Válasz erre

Shantey
#921 Shantey [242]
Nekem már a csapda résznél gyanús volt a dolog, amikor lefagyott a két kari és bejöttek a nőcik. Kicsit túl hosszú volt az a freeze effekt, a játékban egy ilyen = halál. Meg pont akkor múlt el mire végeztek a henteléssel. A főmonszta fej leharapós akciója szerintem zsír volt. Tényleg végső csapásként jó lenne ilyennel díszíteni a játékot, nem csak annyi hogy 0 HP és eldőlsz. Na sasolás folytatódik.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: SShark 2008.08.02. 00:16
SShark
#920 SShark [2387]
Áh semmi gond! Én is próbálom kiszűrni a kézzel fogható infókat. A karakterek műsora főleg a siegebreaker által széttépett barbárral kicsit műanyagnak tűnt, de a környezetet én készpénznek veszem akármit is mondanak.
Már a Diablo 2-nél is csináltak is valótlan jeleneteket, de a terep az maradt.
kamu jelenet
Nem akartalak bántani csak nézd el a srácoknak ás persze nekem, hogy nem tartozunk a készítők közé.
Jó fórumozást!

Üdv!
Kolbász

Válasz erre

Előzmény: Shantey 2008.08.01. 23:59
Shantey
#919 Shantey [242]
Én is innen informálódom. De Hauptman diablo.hu-s linkje is sokat segített amiben Bashiok (hivatalos D3 fórumon moderátor vagy mifene) válaszai vannak magyarra fordítva. Így utólag akkor bocs.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

SShark
#918 SShark [2387]
Na azért nem gondoltam ilyen durván, csak sokan innen informálódnak és nem naprakészek Diablo ügyben. Fricskát sem érdemel senki.

Válasz erre

Előzmény: Shantey 2008.08.01. 16:28
Shantey
#917 Shantey [242]
Amúgy inkább fricska volt mint kritika.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: SShark 2008.08.01. 16:25
Shantey
#916 Shantey [242]
Értettem. Pofa befog. Csak olvasok.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: SShark 2008.08.01. 16:25
SShark
#915 SShark [2387]
Milyen kár, hogy csalódnod kell a társaságban te szuper Diablo Enciklopédia! Remélem fogok tudni aludni a kritikád miatt az éjjel.
Kicsit visszavehetnél....

Válasz erre

Előzmény: Shantey 2008.08.01. 15:27
Shantey
#914 Shantey [242]
Ott a pont.
De ezt szépen elmondják és még egyéb fórumokon is utánna lehet nézni. Én meg már azt hittem a társaság keni vágja a témát de ezekszerint mégse

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: Herr Hauptmann 2008.08.01. 11:43
Herr Hauptmann
#913 Herr Hauptmann [3190]
A GP videóban lévő dungeon meg külső környezet, minden direkt csak a bemutató kedvéért készült, nem lesz benne a végleges játékban. Egyik item, drop, semmi sem véletlen volt. Mindent összeraktak, tudván, hogy a jónép úgyis darabokra szedi majd a videót. Arra a kérdésre meg, hogy miért olyan egyformák a tistramos képek, meg a videó dungeonja, a válasz nagyon egyszerű: Tistram tilesetjlét használták fel a dungeonhoz.

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2008.07.30. 16:47
LordMatteo
#912 LordMatteo [29459]
Hát jó

Gondolom idővel a többi helyszínhez is link lesz a térképen, onnan majd többet tudunk meg a világról, pontosabban annak bejárható részeiről.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: SShark 2008.07.30. 17:03
SShark
#911 SShark [2387]
Szerintem meg csak a karakterek és a monszták mozgását fickósították. Az első helyszínek (Tristram alatti dungeon-ök) nagyjából így fognak kinézni.

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2008.07.30. 16:47
LordMatteo
#910 LordMatteo [29459]
Hm, de melyik rész? Nem hinném, hogy a dungeon, vagy Cainékat csak úgy berakták volna, animációkkal meg mindennel eggyütt? A kinti rész képei meg ott vanak Tistramnál, ezért nem értem, vagy a Blizzard rakott ki rossz képet, vagy mi beszélünk hülyeséget Vagy csak én xD

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: powerhouse 2008.07.30. 16:44
powerhouse
#909 powerhouse [13850]
Egyébként igaza van, mert az rész, amit a videóban toltak, az nem lesz benne a végleges verzióban.

If I look back I am lost

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2008.07.30. 16:32
LordMatteo
#908 LordMatteo [29459]
Gondolod, hogy Tristramhoz is csak úgy berakták azokat a képeket? És de, az ingame videóban játékrészlet van, ezért ingame És minden pálya megcsinált, lévén ha nincs megcsinálva, akkor nem létezhet Csak hogy pontosabban fogalmazzunk

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: Shantey 2008.07.30. 16:28
Shantey
#907 Shantey [242]
Bravó hogy a térképet megtaláltátok. Legyetek alaposabbak.

Amúgy a gameplayben nem játékrészlet van, hanem egy megcsinált pálya, ergo semmi köze a D3-as Tristramhoz. De lehet csak a dungeonra vonatkozik erre már nem emlékszem kristálytisztán.

A sikerhez vezető út karbantartás miatt zárva.

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2008.07.30. 11:04
LordMatteo
#906 LordMatteo [29459]
Most jöttem rá, a térképen Tristramra és Caldeumra ráklattyolva bejön pár kép róluk

Mondjuk angolul nem nagyon tudok, szóval a szöveggel sokra nem megyek, de ahogy nézem, az ingame videó (legalább a külsö része) Tristramban játszódik Lehet hogy mondták a videó alatt, nem figyeltem.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

nibt
#905 nibt [5]
Az 1 db szintet azt úgy képzelem el, hogy pl. minden városban lenne 15-20 quest, amelyeket 3 kategóriába lehetne sorolni:
- lehetnének kötelező questek (mint a D2-ben), különben esetleg nem tudsz átmenni új városokba, persze az is üdvözítő lenne, ha néha választhatnánk, hogy melyik városba megyünk tovább ezek teljestése után.. ezek nem megújulóak lennének...
- lehetnének újra generált a hősöd szintjéhez igazított questek, ha mászkálsz a városok között; ne legyen olyan, hogy nincsenek szabad questek, ha beszélgetsz az emberekkel, mert bozony lesznek izgalmasabb városok amelyekben szívesebben töltünk újra és újra időt és kevésbé olyanok (pl. nekem a d2-ben a 4. város a fellegvár egyáltalán nem tetszett és nem is szerettem ott játszani és az 5-től sem voltam nagyon lenyűgöve)
- olyan questek, amelyeknél külön feltüntetik az ajánlott szintet (ezeket mint a serif hivatalban, valahol a városban egy wanted táblán lehetne olvasni) és itt a játékos dönthetné el, hogy megpróbálja-e
Remélem az én fantáziámnál a játékkészítőké még sokkal inkább kifinomultabb

Válasz erre

Előzmény: Herr Hauptmann 2008.07.29. 19:05
Asharu
#904 Asharu [5]
HEhh ez a térkép nagyon vad... már tolnám is szívem szerint... tessék már végre kiadni ezt a játékot

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2008.07.29. 21:10
VodevilX
#903 VodevilX [11345]
A Sacredben is indulhattál sok fele, és pontosan úgy volt ahogy nibt írja, adott szintű lények voltak lerakva az adott helyszíneken, így akár egyből mehettél a sárkányhoz, aki ellen sanszod sem volt. De emellett a questek vezettek vezettek a helyes úton. Szóval szerintem nem lenne rossz így, ha már ilyen klassz világtérképünk van . Persze nem mintha bármilyen kifogásom lenne a hagyományos lineáris haladás ellen.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: Herr Hauptmann 2008.07.29. 19:05
Herr Hauptmann
#902 Herr Hauptmann [3190]
Azt hiszem, hogy a játék sztori-orientáltsága miatt ez nem igazán kivitelezhető. Úgy nehéz lenne épkézláb történetet összerakni, ha a játékos arra meg amerre akar. Meg az ráadásul csak egy morrowind meg oblivion féle teljesen nyitott térben lehetne kivitelezni. Szerintem marad a már ismert a-ból b-be módszer, némi randomitással. De ezt majd a fejlesztők tudják.
A dio2 randomgenerált pályarendszere is átalakul részben. A fejlesztők szavaival élve:

"(a pályák) Nagyrészt statikusak. A Diablo 3-ban különös hangsúlyt kap Menedékfölde részletekbe menõ bemutatása, és úgy érezzük, hogy ha egy hihetõ, lélegzõ világot akarunk megjeleníteni, akkor többet nyújtanak a kézzel alkotott, lenyûgözõ tájak, mint egy véletlengenerátor által készítettek.

Technikai megközelítésben: a véletlenszerû pályagenerálás tulajdonképpen arról szól, hogy hogyan lehet egy rakás szobát a legkülönbözõbb módokon összeilleszteni. Az eljárás jól használható labirintusok esetében, de külsõ részeknél vagy túl szimpla vagy túl lineáris eredményt hoz az, ahogy a széleknek illeszkedniük kell egymáshoz. Így aztán a játékos vagy oda-vissza szaladgál a pálya két széle közt, vagy egy keskeny kis úton halad elõre. Egyik sem túl érdekes, miközben elvész az a fajta grandiózus látvány, amelyet egy kézzel készített, mûvészi környezet nyújt.

Ezzel együtt a külsõ helyszínek sem teljesen statikusak."

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Válasz erre

Előzmény: nibt 2008.07.29. 18:50
nibt
#901 nibt [5]
Valószínű, hogy nem lesz bejárható, hiszen akkor ott bóklásznánk a sivatagban napokat, heteket (ha nagy a térkép). Inkább abban bízok, hogy nem lesz több szint, csak 1 (diabló 1-ben 16 szint lefele, a dibaló 2-ben 3x5=15 szint (város)),értem ez alatt azt, hogy sok városból kiindúlva lehessen majd pl. 70-80 szintű elenfelekbe ütközni (ha 100-ig megy megint). Azaz annak örülnék, ha nem lenne egyértelmű sorrend a városok között, hogy merre kell menni. Az is jó volna, ha nem lenne különbség jelentősen a gonoszok között (a sorrend szabadon választott, vagy véletlenszerű lenne jó lenne)...

Válasz erre

VodevilX
#900 VodevilX [11345]
Ez jól hangzik

Az a térkép is elég komoly, bárcsak megkapnánk az egészet szabadon bejárhatóan, mint egy mmo-ban, vagy mint a Sacredben. Azt már tudni lehet, hogy ebben a részben a környezet valamivel statikusabb lesz, persze maradnak véletlenszerűen generált részek is. Így egy jóval kiismerhetőbb világot kapunk, ami szerintem nem baj, csak tényleg jó nagy legyen.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Előzmény: Herr Hauptmann 2008.07.29. 10:26
SShark
#899 SShark [2387]
A három Diablo könyv közül nekem az Árnyak Birodalma tetszett igazán.
A térképen ott van Ureh városa ahol történet játszódott.
Az csigázott fel engem piszkosul. Ott aztán lesznek csontik dögivel...

LordM: szívesen

Válasz erre

Előzmény: powerhouse 2008.07.29. 16:48
LordMatteo
#898 LordMatteo [29459]


Köszönöm!



()

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: SShark 2008.07.29. 16:44
powerhouse
#897 powerhouse [13850]
Lenyűgöző, nemde? Ráadásul ennek durván a fele teljesen ismeretlen.

Azt nem is tudtam, hogy az Arreat hegy elpusztult.

If I look back I am lost

Válasz erre

Előzmény: SShark 2008.07.29. 16:44
SShark
#896 SShark [2387]
Tessék parancsolni:
Sanctuary

Válasz erre

Előzmény: LordMatteo 2008.07.29. 16:39
LordMatteo
#895 LordMatteo [29459]
Nekem Luth Golein a kedvenc act-om Dio II-ből, és amikor megláttam az ingame trailert, azt hittem, hogy LG csatornái, de aztén kiért a kari a fényre...Persze nem biztos, hogy ugyanazon act-on belül voltunk

Amúgy hol láttál Te DioIII térképet?

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: nibt 2008.07.29. 16:34
nibt
#894 nibt [5]
Nagyon sok hozzászólást nem láttam...Nem is úgy gondoltam, hogy a barbár el kezd íjjal lövöldözni, hanem arra, hogy amazon és bérgyilkosnő nem kell külön, aki ilyet akar az barbárnőben találjon valami hasonlót (pl.: a barbár nem, de a barbárnő tudjon íjjal bánni stb.)

Viszont Lut Gholien, szóval a sivatag, az ott van a diabló 3 térképen. Sőt 15 város van rajta (nálam a Kingsport a nyerő). Nagyon remélem lesz több is és minden városban véletlengenerált ismétlődő küldetések, ami már nagyon hiányzott a II-ből...

Válasz erre

LordMatteo
#893 LordMatteo [29459]
Jaaah...hát nem hinném hogy ennyire összevonnák a kasztokat...pala tuti lesz, barbár is (hisz láttuk), elementális varázslót tuti külön csinálnak...Nem tudom, szerintem nagyon új kasztok nem lesznek (lehetnek még? Esetleg vmi alapból démon, vagy vmi)

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: nibt 2008.07.29. 16:16
nibt
#892 nibt [5]
kifejtés: csak szeretném, ha így lenne összevonva és kioltva a korábbi classok!
1 oldal vissza? megnézem...

Válasz erre

LordMatteo
#891 LordMatteo [29459]
Te lehet hogy nem beszéltél róla, kb egy oldal, és megtalálod hogy mi nem is keveset...

"barbár, amozon és bérgyilkos az a barbár lesz...
a varázslónő és a nekró a witch doki"


Ezt nem értem, kifejtenéd? Mellesleg adtak ki nyilatkozatot (ezt is megtalálod lejjebb) hogy a Witch nem zárja ki a Necrot a játékból, bár nem is mondták tutira hogy lesz benne.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Válasz erre

Előzmény: nibt 2008.07.29. 16:01
nibt
#890 nibt [5]
Arról nem beszéltünk még, hogy ki milyen classokat szeretne?
A régiben ha jól emlékszem volt férfi: barbár, paladin, druida, nekró ; női: amazon, bérgyilkos, varázslónő
Szerintem: barbár, amozon és bérgyilkos az a barbár lesz...
a varázslónő és a nekró a witch doki... (nem kell a nekró, ha van witch doki...)
marad a druida, ami tuti jó karakter sajnálnám ha eltünne...
és a paldin, aminél jobban örülnék egy "knight" elnevezésnek és a barbárhoz való közelítésnek (ne varázsoljon annyit)...
De akkor még mindig kell egy új class ... ami szerintem szintén valami varázslószerű lesz!
Így az általam idealizált 5 class:
ütős: barbár, knight
átmenet: druida,
varázslók: witch doki és a pl. mage

Válasz erre

Herr Hauptmann
#889 Herr Hauptmann [3190]
"For boss fights we don't really want to just start throwing "damage decals" on them. It can very easily be too subtle if you're fighting a smaller boss or one that has odd geometry to it, and it can also end up that no matter the flavor, style, and cool look to a boss you just end up fighting a big gory mess.

Also we think that we can go a lot further than just simple decals and get something much cooler out of a boss fight. So what we hope to do for at least the bosses where it makes sense is to show more apparent and visually noticeable damage states. Instead of a blood splatter they may actually lose a limb, or a piece or armor, or - like the Thousand Pounder - may transform in some dramatic way changing how the fight progresses. We want to go a lot further than just showing sword slashes and instead use dramatic and noticeable (which can be difficult in a game like this) ways to indicate a boss' current state.

Speaking of battle damage though, and I don't think this came across in the gameplay video or any of the screenshots as of yet, but when an enemy dies a critical death it actually drenches your hero in blood if you're within proximity of the spray. It's awesome. "

A fight során látványosan sérülő bossok, leszakadó testrészek, fröcsög a vér, törik a páncél. Tetszik ^^

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Válasz erre

Herr Hauptmann
#888 Herr Hauptmann [3190]
Pár új artwork, háttér és screenshot a hivatalos oldalon.

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat