Fórum » Beszélgetés a játékokról
Assassin’s Creed Valhalla
Volt már ilyen 2-3 játéknál: "Rohadt könnyű a harc, feljebb teszem a nehézséget...." Első dárdás ellenség kinyír.
Akkor azt hiszem visszateszem default-ra...
Másik szitu! Rohamozom a települést, hogy majd kifosztom őket és fejleszthetem a falumat. De mire megláttam az első halálfejes katonát, már késő volt.
Ajánlott power level: 200+ 
Az elmúlt két-három órában teszteltem a női verziót is, de most ismét visszatértem a sráchoz. Az középső változatot nem próbáltam, de a gugli szerint ha az Animusra bízzuk, akkor a játék jó részében a női Eivort fogja dobni a gép, és a sztori bizonyos szakaszaiban* pedig a férfi fog megjelenni.
SPOILER
Animus defaultot próbálja valaki vagy tudja hogy mi is ez pontosan? Amiket láttam a játékból az alapján sejtem, hogy mi lehet ez. Kár, hogy egy érdekes(nek tűnő) narratív megoldást becseréltek a játékos szabadságért...

Majd Angliában lesz rendes raid, ahol kapsz completion popupot is, meg spec. ládákat (ugye ott a settlementedhez tartozó nyersanyagok kifosztása a lényeg).
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Kis part menti táboroknak a lerohanása mire jó? Ki lehet azt pucolni teljesen vagy mindig marad piros restricted area? Mert igyekeztem megölni mindenkit, de nem írt ki olyat, hogy "camp cleared" vagy hasonló. Úgyhogy továbbálltam...Fú, ez a nap lemegy, és legközelebb huszonharmadikán dolgozom... De várom már, hogy ne segg fáradtan, meg alig egy-két órára üljek le játszani.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Megpróbáltam felfedezni a 280 poweres részt is, igen.
Egy hallucinálós gombarágcsáláson kívül nincs semmi teljesíthetetlen (ott viszont valami Thanos jellegű úriember oneshotol a haverokkal), max. medvékbe futottam, de amúgy nem kell félni nagyon.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nincs kedvem gyűjtögetni egyelőre ezen a kezdőterületen. Gondolom nem lehet visszajönni, ha egyszer átmentem Angliába...
_____________________
Akik nézték a Vikings sorozatot, szerintetek mennyire merítettek annak hangulatából? A játék első pár óráját követve úgy érzem, valamilyen szinten igen, főleg az első évadokból.
Ez az első AC-m kb, összesen a többiben volt 5-7 órám kb. Csak a viking setting miatt vettem meg, és igen, látom, hogy nem egy RDR2, de az, hogy valami nem RDR2, az még nem jelent semmit. Nekem nagyon adja.
Most lett 3-as a camp, szóval haladok, nehézen tolom, de ma nem dolgoztam.
Szerintem iszonyat feelinges.
Egy dolog, ami nem megy: ez a blending in, az istennek se tudom megérteni, hogyan kéne. Mindig kiszúrnak...
Csajjal vagyok, inkább őt nézem, ha már lehet választani.
A kocka baromi egyszerű.
Ami a titok, hogy mindig azt tartsd meg, aminek kerete van. Az ugyanis kör elején ad fixen egy olyan négyzet alakú kis szart. Nem tudom, mennyire nem megy, mert szerintem - nem egy Fwent, de - rohadt jól eltalált kis minigame. Pár körig gyűjtök, aztán lenyomom a kis figurákkal.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Az ilyen-olyan bosszantó elemek említése rossz szokásom, mert nem igazán azt érzékelteti, hogy minden egyébbel amúgy elégedett vagyok - pedig jelenleg így van. Nagyon tetszett pl. az is, hogy hirtelen mintha a jelen szál is sokkal sötétebbe fordult volna, amit én annyira hiányoltam Desmond óta (ezzel mellényúlhatok persze, hiszen csak a legelső szekciót láttam).
A lipsyncet az első videók alapján fikázták, akkor még jogosan. Az új trailerek alatt már a kommentek is a Te álláspontodat tükrözték, hogy Odysseyhez (és trailerek alapján önmagához) képest nagyot ugrott az egész.
Orloghoz én ezt a linket adnám inkább, a kérdésed/kérésed miatt rágugliztam, nekem első olvasásra ez elég használhatónak tűnt.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ha, itt az ellenkezője van. A történet, a környezet, a karakterek, a hangulat... minden a helyén. Igen, valahogy bénácska néha a mozgás, itt-ott vannak bugok is, átlógó textúrák, meg ilyen igénytelenebb megoldások, plusz nem volt szerintem annyira jó ötlet hosszú órákra elhúzni egy ilyen csöves terepen az elejét, de a színvonal kárpótol. A vikingek, geci, annyira menő az egész, könyörgöm, nem lehet nem szeretni. A főszereplő (srác) hangja telitalálat, megjelenésre egy ilyen Jax/Ragnar keverék, normális a mimika (ezt miért fikázták bárhol? fényéveket ugrott az Odysseyhez képest), jól megírt szövegek, működnek a karakterek közti dinamikák, érzelmileg is jól működik az egész, hiába ezredszer ugyanaz, a színvonal eladja.
Szóval nem hibátlan, de abban jó, amiben muszáj annak lennie, a többin meg majd vagy kalapálnak, vagy megszokjuk. Három részből ez tetszik eddig a legjobban.
(valaki összedobhatna egy pár mondatos oktatást a kockás játékból, eddig kétszer játszottam és nyertem is, de annyira gyors néha, hogy nem értek teljesen mindent)
Respect is not given. It's taken.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Segg-téma, csak hogy hozzászóljak: ezt sosem értettem.
Még ha konkrét ingame szexjelenet is van, sosem tudom "úgy" nézni, egyszerűen semmilyen valós hatása nincs rám. Annak meg aztán főleg, hogy az animált karakterem segge hat réteg armor alatt milyen.I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status


A női hang is nagyon jó, imádom benne azt a kis "karcolást", viszont ott meg a delivery néhol fura, mintha túlzottan poénosra venné a hangsúlyozást, nekem időnként Hawke ugrott be Dragon Age-ből... Mindenesetre most úgy tűnik, maradok a női karakternél, utóbbi három küldetést már vele vittem, kezd established főhőssé válni.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Megnéztem a youtube-on mindkét ingame verziót, aztán megnéztem pár videót a szinkronszínészekről, természetesen mindkettő nagyon szimpatikus, viszont a fickó hangja jobban tetszik. Aztán még fél percig elgondolkodtam arról, hogy jó lenne kicsit erősíteni a női Eivor statisztikákat, de aztán ebben a környezetben hihetőbbnek érzem a férfit.
Inkább nőt hallgatok, meg annak nézem a seggét 100+ órán át, kinek mi, ugye 
Dark Archon

Van az inventorymban már két tattoo design is, de magától nem adja át őket Eivor, és nem is elérhetőek automatikusan a többivel. Ez is később lesz elérhető funkció, esetlegesen későbbi settlementen? Vagy valamit rosszul csinálok, esetleg bugolok?
És egy másik kérdés: ti könnyen döntöttetek női/férfi Eivor között? Én még csak most kezdek megállapodni, míg mondjuk Odyssey esetében egyből nyilvánvaló volt számomra, hogy melyik főhőst érzem megfelelőbbnek a szerepre.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Dark Archon
Amúgy igen, nagyon furcsa nekem ez az elrejtett skillfa rendszer... Szerintem egy skill tree lényeges része lenne az előre eltervezés. Pl. elvittem egy irányba, ahol voltak szimpatikus dolgok, aztán a köv. csillagkép számomra nem túl releváns dolgokat mutatott, de nem tudhatom, hogy mondjuk ha azt is továbbviszem, nem kapok-e valami jót megint, ami miatt megéri...
@Peace: Jah, szerintem ess neki pár sztori küldetésnek, hátha elkap a hangulat. Nekem ugye nemrég Watch Dogs volt ilyen, le se tudtam tenni sokszor. Plusz nagyon hamar megkapod a stealth attackot, azzal meg jóval élvezetesebb felfedezgetni is.
Én szeretnék már kikeveredni erről a kezdő területről változatosabb helyekre, de prológushoz mérten elég nagy ez, még a túlméretezett Odyssey sem lőtt szerintem ekkorát Kephalloniával.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Egyelőre egyébként nekem inkább negatív, mint pozitív a vélemény. Toltam 2-3 órát tegnap és a mozgás megint förtelem. Mindenben elakadok, nem oda ugrik, ahova kéne. Fel tud húzni rendesen. A bunyó és a harc egy vicc! Az animációk meg az egésznek a fizikája. Pedig pont a harcra kellett volna itt rágyúrni, hogy állat érzés legyen trancsírozni, de pont az lett esetlen. Hozzá sem ér a fegyverem az ellenfélhez mégis repül 3 métert és fröcsög a vér. 1-2 jópofa kivégzés animáció van, ami még stimmel is. Itt vagy sikerül behúznia a hangulatnak és ütős lesz a fejlődési rendszer (érzetre haszna is legyen a skillpontok elosztáésának a harcban!), vagy sajnos összességében ez is egy nem túl kellemes emlék marad. Pedig nagyon rá voltam pörögve, hogy nekem bizony most erre a viking openworld játékélményre van szükségem, de egyelőre még nem annyira szimpi. Persze nagyon az elején vagyok még...
SPOILER
A fényoszlopok segítenek, hogy szintben hol kell keresgélni, és még így sem egyszerű megtalálni valamit, olyan hegyek-völgyek vannak.
A harc egy kicsit olyan mehh... bár lehet, túlságosan megszoktam az Odyssey remek képességeit.
subject17: nekem működik a longship spawn. Nem csak a kürtöt fújogatod? Mert van olyan lehetőség is, de a menüben direkt van egy longship hívó ikon. A sassal markolást nem értem, miért nincs, lehet, hogy skill, de azon a sklillfán is eligazodni nem egyszerű. Szerencsére azt meghagyták, hogy büntetlenül újra el lehet osztani a pontokat.
A flyting idejét lehet állítani külön? Avagy kikapcsolni... azért ehhez perfekt angoltudás kéne, fel sem fogom annyi idő alatt a válaszlehetőségeket, nem, hogy rímbe szabottan, megfelelően élcesen válaszoljak.
Dark Archon
Az ivásban elsőre én is, nagyon vicces, hogy milyen könnyen elvesztettem a figyelmet a fő feladatról, amikor egyetlen másik dolog bevillant...
Néztem, hogy az egyensúlyozást jól nyomjam, az ujjam meg csak folytatta az előző ritmust, nyilván már rohadtul nem úgy kellett volna.
A kockázás viszont nagyon jó! Eddig csak egy ellenféllel találkoztam a tutorialon túl, de imádtam.
Flyting is szórakoztató számomra, remélem, lesz sok, ötletes beszólásokkal.
@jawsika: Szerintem úgy van, ahogy mondod. Gondolom megszívlelték a visszajelzéseket, hogy nagyon fogja az ember kezét a játék - mindenesetre én szélesebb körben implementáltam volna lehetőségeket, hogy mennyire legyen szájbarágós, avagy "pathfinderes".
Az ellenfelek permanens jelölésére nem láttam módot, lehet, hogy később lesz valami ability ezzel. Farkas vonalon indulva van egy jó passzív egyből az első csillagképben, azzal a környezetedben automatikusan érzékelsz mindenkit, ha guggolsz és észrevétlen vagy.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status



Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
http://imgur.com/a/XN6NU1p
Nekem ez hiányzik. Odysseyben így voltak a questek, elég sok. Itt errw nem találtam opciót, csak a hatalmas waypoint jel a compasson.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Ő már 1-2x körbejárta a témát, nagyon ritka az immersive és következetes játékvilág ami alapból úgy lenne felépítve hogy csak ráadás opcióként kínálná a kézfogást..
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
És pontosan ez a probléma.
Túl pici a különbség ezekben, és "custom" opcióval ugyanazt a két beállítást pöcögteted, amit amúgy a presetek is...I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Arra gondolok, hogy a küldetés legyen aktív, a küldetés rövid szövegezése legyen kint a képernyő bal oldalán, DE eközben a megfelelő irányba nézve ne legyen a horizont közepén egy böhöm nagy ikon, hogy hé te erre mennyé, miközben számolja a hátra lévő métereket (vagy az iránytű bekapcsolása esetén a képernyő tetején).
Az Odyssey-ben még a "felfedező" módban sem tudtam azt elérni, hogy az éppen csinált/követett küldetés aktív legyen, de mindent kikapcsolva se legyen ikon a képernyőn. Vagy az volt, hogy a követett küldést aktívvá tettem és akkor bááámmm, ott az ikon az aktív játéktérben (és valljuk be, elég hülyén néz ki, nekem rontja az élményt), még ha mindent IS kikapcsolok a HUD-nál, vagy azt volt, hogy nem aktiválok egy küldetést sem, és akkor nincs ikon, és még a HUD-beállításokkal sem kell kísérleteznem.
A Witcher 3-ban első dolgom volt a minitérképen a követőpöttyök kilövése, és utána nem nagyon figyelgettem, csak, ha kellett, hogy hol a sárga pötty a minitérkép élén. Az új AC-kben az iránytűt is szedem le rögtön, még a játék elején, indításkor.
Szóval remélem a Valhallában tényleg van olyan, hogy az adott küldetés aktív, ki van kapcsolva az iránytű, és közben nincs egy kvázi bazi nagy nyílként funkcionáló irányjelző a világban, ahol járok-kelek.

És egyébként borostával és rövid hajjal kiköpött Stephen Amell.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

A térképért egyelőre én sem rajongok, de szerintem meg lehet majd szokni. A rímelős feladatokat imádni fogom. Azt hittem, hogy én is megőszülök, mire sikerült az asztal alá innom az öreglányt.
JIB:
A fényoszlopokat eddig nem tudtam kikapcsolni, bár nem is zavarnak, az iránytűt és az aktív küldetéseket viszont le lehet állítani.
Engem meg a játékosok fényképei zavarnak, az Odysseyben volt olyan szűrő, hogy azok eltűnjenek, talán itt is eltakaríthatók... Oh igen. Megvan. Kiüthetők.
Szóval két kérdésem van:
- A Valhallában is mutatja az aktív küldetést a horizont és ha igen, kikapcsolható-e? (Ha jól láttam a videókban, van egy harmadik, Pathfinder mód is, remélem ez azt jelenti, hogy még annyi ikon sincs, mint a default Exploration-ben).
- Ezek a fényoszlopok irritálónak tűnnek. Kikapcsolhatóak teljesen, hogy ne látszódjanak magában a világban? Elég hülyén néz ki.
A térkép szerintem következetlen és szar. Nézzük pl. a kezdő settlementünkre kivetítve: a nagytérképen látok egy zsák ikont, keresztbetett kürt ikont, és három kockát. Ha ráviszem a kurzort, szart se ír - nyilván mostanra tudom, melyik mi, de ha már jelölik, akkor miért nem magyarázzák...?
Plusz van a settlementen egy kovács és egy tattoo artist is - őket a main map miért nem jelöli? Nem, ehhez oda kell mennünk, majd a hollónkkal körülnézni, aki látja az ikonjukat, és tud markert tenni - persze első körben itt sem tudjuk, mit jelölünk, az ikont be kell azonosítani és megtanulni.
A markerünk pedig olyan kurva magasan van, hogy picit az ég fele kell fordítani a kamerát, hogy lássuk Eivorral... Most akkor minek jelölök a hollóval, ha az ikon ugyanúgy a hollónak lesz megfelelő magasságban? Igen, a compass is jelöli az irányt és ha beállítjuk, a távot, de nonszensz elhelyezés ez, a holló jelölése Eivornak kéne szóljon.
Van egyébként egy istálló is a settlementen, de ezt se a térkép, se a holló nem mutatja, szimplán van egy tábla kirakva, és áll ott pár ló. Feltételezem, ez később máshogy lesz, mert elvileg mountot és holló megjelenést ott lehetne váltani, a kezdő settlementen ilyen lehetőség nincs. Könnyen lehet, hogy ha előrébb jutok sztorival, pont ezzel lesz valami tutorial (settlement építés, és akkor lespawnol egy tényleges stable-t, ilyesmi).
A longship spawnolást sem értem egyelőre, próbálgattam a parton, próbálgattam térdig vízben állva - semmi, csak megfújja Eivor a kürtöt. Egyszer konkrétan a játék feldobta hogy mit nyomjak, akkor sem történt semmi. Lehet, hogy ez is hasonló, mint ami felvetésem az előzőhöz is volt, és egy-két sztori misszió után fog ez működni, bár nem tudom, hogy akkor minek fújkodhatom a kürtöm.
Szóval ja, bennem nem a felfedezés élményét erősítette, hanem csak elrejtette a régi rendszert, és megfejelte kis user-unfriendly megoldással.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Aki pc-n játszik, nézze meg a basic képbeállításokat is, nálam pl. borderlessben futott alapbeállításon, aztán amikor áttettem fullscreenbe, azt hittem, nem bírja a gépem a game-et, egy percre rá pedig láttam, hogy bizony 50Hz korlátozás is volt...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 4. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 5. Holnap érkezik a Dragon Ball: Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO DLC-je, benne 33 új karakterrel
Legfrissebb fórumtémák
- 22:56
- Szét*** az ideg [5532]
- 21:58
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15140]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
