Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Elder Scrolls V: Skyrim
2,5 óra volt mire a végére értem és ott szivatott a mocsok priest
kénytelen voltam adeptről csak érte váltani nehézséget, brutális sebzése volt, az akkor még alacsony szintű harcosomra...
Ha ugyanarról a küldetésról beszélünk, akkor itt az elementális varázslatok kivédését kellett gyakorolni. Ehhez kapsz egy védekező spellt, és azt kell folyamatosan fenntartani, majd kivédeni vele a támadó varázslatot.
-
-
Végre lett annyim maximum mannám, hogy megidézhettem a csajnak a tűz elementált. Aztán átküldött egí másik nőhöz, aki körbevezett. Aztán be egy csarnokba, ahol beszéltem egy varázslóval. Aztán ennyi
Egy körén a padlónak ott van a jelölő jel, de nem értem mit kéne csinálni. Ez most bug?"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
Nálam a Bethesda ezentúl no.1., ilyen hozzáállással talán csak a Witchernél találkoztunk...
Respect is not given. It's taken.
No other way but down!
...
Viccet félre téve én a Companions egyik utolsó küldetésében találtam egyet, amikor a boszorkányokat kellett lefejezni.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A dyslexic man walks into a bra.
"The foolish man puts his trust in luck, the wise man puts his trust in the Emperor."
Pedig a többi város nem igazán tetszik. Még Markarth-ot megnézem, mert ott még nem jártam, azt ha tetszik akkor oda költözök, de ha nem akkor el kell kezdenem gyűjteni.
Maszkjaim meg nem lesznek, úgy döntöttem.
No other way but down!
De attól a csontváz még repked, meg fújja rám a tüzet, az életereje is megvan. Egészen mókás...
!
Megszenvedtem vele.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Az összes Dragon Priest = Maszk lelőhelye:
http://www.youtube.com/watch?v=EMIzhJdt3AM
Kemény hely Balanses,de ez a legnagyobb kihívás a Skyrimben. Mármint ezek a Dragon Priestek leverései,amik ugye dobják az említett maszkot.
Gregmerch: Köszönöm a házas linket! Végre eltudom költeni jó helyre a 30 k pénzemet!
-
Házak: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Houses
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Más: Csak a várásokban (Solitude, Whiterun) tudok házat venni vagy a falvakban is, mint mondjuk Winterhold?
Én meg elírtam az előbb, nem ebony armort használok, hanem daedra-t, de mivel csak egy szívem volt, csak a páncélt gyártottam le eddig.
No other way but down!
Amúgy 2 dolog: félreérthetően írtam, ez nem a maszk, ez a Dragon sisak, ami rajtam van, csak a kép kedvéért vettem fel, hogy egyben legyen a szett. És azért csináltam Light Armourt, mert arra gyúrtam, szoktam ugyanis lopakodni és futni is gyorsabban lehet benne.
Úgy működik, hogy a lighthoz csak a Dragon Scale kell, a heavy-hez pedig mindkettő, szóval tedd csak félre őket, én is a házamban őrzöm őket egy ládában, mert ugye rohadt nehezek.
Respect is not given. It's taken.
Én jelenleg ebonyban rohangálok, bár nem teljes, mert nem volt elég ore-om hozzá. Viszont sárkány alkatrészből van olyan, amiből már több mint 25 darab van, kelleni fog az? S miért nem nehéz páncélt csináltál?
Jól néz ki amúgy ez a maszk.
No other way but down!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
Elvileg Riverwoodban lesznek. Egészen pontosan a kocsmában, ha lemész a titkos ajtón keresztül, akkor abban a szobában az egyik ládában vagy szekrényben őrzi Delphin.

"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon

Dragon Scale [Light] Armour
...igaz, hogy az eddig talált egyetlen maszkommal hordom, amiben úgy nézek ki, mint valami sith lovag, de így szettben is gyönyörű!
Respect is not given. It's taken.
Respect is not given. It's taken.
-

"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
Van amikor egy erőd körül egy 5-6 fős bandita csoportot úgy sikerül kinyírnom, hogy azt sem tudják honnan zúdul rájuk az áldás.
Sőt még könnyű páncélt sem hordok, prémcuccokat használok: kényelmesek, nem akadályozzák a mozgást és fent a hegyekben is melegen tart (azért a beleélés megvan na
) Amúgy közelharcra meg ott van két war axe, tehát még blokkolni se tudok. Azelőtt tőröket használtam de édeskevésnek bizonyult, most már csak 1 tört használok az alvó ellenfelek ellen (azé' azokat mégse nyilazzam má' le
), vagy ha sikerül valaki mögé lopóznom akkor "elvágom a torkát".
Plusz nem egy lelkiismeretes karaktert játszom, nem csak a banditákat és a szörnyeket ölöm, ha kell egy ártatlan embert is lelkiismeret furdalás nélkül ölöm meg. A mágiát meg elvből kerülöm.
A sneakre szoktam pontot adni, a zárnyitásra meg az íjászatra, nagy nagy ritkán pedig az egykezes fegyverekre és a könnyű páncélra.
Ami meg a többit illeti, kezdem azzal, ami jó. Van jópár eredeti és mókás küldetés, (a főszálat relatíve hanyagoltam eddig, tegnap jártam a "feltámasztós" eseménynél Kynesgrove-nál), hatalmas szabadon bejárható, kellően interaktív és persze gyönyörű terület, rengeteg képesség, stb. Szerintem pl az is sokat tesz a hangulathoz, hogy nem nagyon vannak halhatatlan npc-k, tehát ha egy város szélén üt rajtad egy sárkány és esetleg megesz néhány fontosabb figurát, akkor bizony így jártál. És hát a katartikus érzés, ami akkor kapja el az embert, ha szitáló hóban, szürkületkor, egy fenyőerdő tisztásán csap össze egy sárkánnyal, vagy a csillagos és alatt, háttérben a két félholddal és a sarki fénnyel. Ez az a hangulat, ami miatt tényleg felső kategóriás játék.
Csakhogy vannak dolgok, amik ezt a hangulatot időnként hazavágják. Valaki írta lentebb, hogy a Skyrim lényegében egy single player MMO. Ennél jobban nem is lehetne összefoglalni a dolgot, de azért kicsit kifejteném. Ami számomra negatívum, az szinte mind abból fakad, hogy az MMO-kban is sokat kritizált elemeket erőltetik (egy idő után céltalanná való farmlás ill tápolás, papírvékony történet és npc-k, összefüggéstelen, jellemzően pontosan egyféleképpen megoldható menj ide-vidd oda küldetések), ahelyett hogy arra építenének, amiben egy MMO sosem fog felülmúlni egy offline játékot, ez pedig az aprólékosan kidolgozott, rengeteg alternatív lehetőséget kínáló, komplex történet. És most nem akarok sportszerűtlen példákat hozni, mint a két BG vagy az első két Fallout, elég csak a pont egy éves New Vegasra gondolni, ahol a fő és a mellékküldetések is egy koherens egészet alkottak és szinte mindegyik többféle megközelítésben is megoldható volt (mert az ugye nem igazán választási lehetőség, hogy a kinyírandó célpontot hosszában kettévágod vagy csendben, késsel, hátulról), és minden döntésed kisebb vagy nagyobb formában kihatott a történetre, míg a Skyrimnak sokszor volt egy ilyesmi utánérzete
Plusz kihagyott lehetőségek tárháza (lovasharc, lóra is lehessen pakolni, ne csak craftolni hanem újrahasznosítani is lehessen a cuccokat), amikre válaszul nyilván születt/születik majd számos mod meg dlc. Bugok meg textúrahibák meg annyira nem izgatnak, lévén azok szimpla technikai problémák.
Tehát alapvetően jó, de ellentmondásos az anyag, na.
KATPOL.BLOG.HU - "Only the dead have seen the end of war"
.
A túlbonyolított dolgokat sem szeretem (se a valóságban, se játékból): nehéz vért, kard, pajzs/destruction spell, azt hadd szóljon! Az egy és kétkezes fegyverhasználat mellett páncélra, blokkolásra, zárnyitásra, kovácsolásra és támadó mágiára gyúrok. Ez így elég ütős kis kombó, de tény, hogy nem egy kifinomult karakter kelléktára
!
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
-
Valahogy jobban bejön ez a csendben osonós-lopakodós, orgyilkolós, taktikázós karakter, mint egy nagy harcos aki mindenkit ledózerol a pályáról. Ha meg nem lökdös, akkor előre szalad és jó eséllyel őt lövöd hátba. Mint én Vilkast legutóbb...

"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
Gyenge nő vagyok, nem szeretek közel menni a nagy benga állatokhoz...

"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon

"A holtakat el kell temetni. Nem túl mélyre persze, hisz bármikor szükség lehet rájuk." Alyr Arkhon
-
Hasonlításképpen: Dragon Priest megölöm: 20-25 db Incineratetel
belémsebez 50-100-at max. körülbelül
Blood dragon (legerősebb sárkány-féle): megölöm 10-15 incineratetel
belémsebez: 10-20 damaget
Tehát sztem,meg mások szerint is több fórumon a Dragon Priestek a legerősebb ellenfelek a Skyrimben. Nagyon ajánlom,h nézd meg ezt a videót,s keress fel 1 "lelőhelyet",s kóstold meg őket,csak neh ők kóstoljanak meg téged!
http://www.youtube.com/watch?v=EMIzhJdt3AM
Mind a 8 palinak a helye benne van,tehát elég jól megcsinált videó.
-
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]

