,,Nothing is true, everything is permitted"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Duke Nukem Forever (Ismertető)
Igen, tényleg az első Unreal engine-re épül, csak televan pakolva egy csomó kóddal, amit 2.5-ös verzsönből tettek át ebbe. Szóval részben igazad van.
Anélkül, hogy bármilyen vitát, vagy sértődést kezdeményeznék, kikérem magamnak, hogy idetolod a képed, és leidiótázol. Lehet, hogy nem értesz egyet mindennel, amit írtam, de ez nem jogosít fel téged arra, hogy engem, vagy bárki más olyan embert, akit
1. nem ismersz
2. dolgozik valamin, ami NEKED, mint olvasónak szól
3. véleményt nyilvánít, ami nem feltétlenül fedi a tiédet
minősíts.
Ezen szerintem gondolkozz el.
A cikkről meg annyit, hogy valóban ez csak egy véleménynyilvánítás. Se több, se kevesebb. Vitatkozni meg lehet róla, azért van.
1. nem ismersz
2. dolgozik valamin, ami NEKED, mint olvasónak szól
3. véleményt nyilvánít, ami nem feltétlenül fedi a tiédet
minősíts.
Ezen szerintem gondolkozz el.
A cikkről meg annyit, hogy valóban ez csak egy véleménynyilvánítás. Se több, se kevesebb. Vitatkozni meg lehet róla, azért van.
Igen, tényleg az első Unreal engine-re épül, csak televan pakolva egy csomó kóddal, amit 2.5-ös verzsönből tettek át ebbe. Szóval részben igazad van.
,,Nothing is true, everything is permitted"
Nem is az eladások miatt, hanem hogy így meg úgy szarozzák a játékot és akkor máris rájuk mutogatnak, mivel ők fejezték be. Pedig mellettük még 2 stúdió is dolgozott (Már ha a 3D Realms munkatársai tényleg odatették a seggüket a gép elé). Bár valóban vannak hibái és tényleg old school a játékmenet, nekem ettől függetlenül bejött. A pontozás meg tökéletes, ennél többet nem érdemel, de kevesebbet sem.
,,Nothing is true, everything is permitted"
Hmm rákeresve az enginre, tényleg fasságot ír a wiki. Komoly, hogy ue1-es engine pörög alatta. Bár erősen átírt változata.
Ghost Reconról meg annyit, hogy azt se mondanám, egy hű de taktika fps-nek. Legalábbis az advanced warfighter szériát nagyon nem. Első Ghost Recon és kiegjei már inkább volt taktikai.
Ghost Reconról meg annyit, hogy azt se mondanám, egy hű de taktika fps-nek. Legalábbis az advanced warfighter szériát nagyon nem. Első Ghost Recon és kiegjei már inkább volt taktikai.

Egy újabb cikk, amit nem értek. Mindenki ennyire idióta? Egy elkezdi a hülyeséget, a többi folytatja?
Mert szerintem a következőkép néz ki a dolog:
1. Grafika: elavult, koros, stb.? Igen. Az évezred elejét idézi. Kérem, ez már egy nagy marhaság. Ha előveszed a 2001-es AVP2-t, valóban sokkal élesebbek ennél a textúrák, de könyörgöm: statikus bitmap az egész. A Duke-ban minden felületen ott feszítenek a különféle shader effektek. Doom 3 fílingje van ugyan, de annál mérföldekkel több poligonnal oldották meg. A vak is láthatja. Akad pár szemkápráztató dolog, mint a diszkógömbbé pöndörödő rovarok, meg a csöcsök
. Szerintem ugyanolyan ízléstelen és giccses, mint az unreal 3-as játékok. Elég kevés van, ami ennél magasabb szintet üt meg, tán csak az epic játékai, a Bioshock meg a Bulletstorm. A többi ezen a szinten van. Elnagyolt, agyonshaderelt effekthalom majdnem mindegyik cím Unreal motorral. textúrákban valóban le van maradva a játék, de más frontokon szerintem nem vállalhatatlan. A környezet poligonszáma az, ami kívánnivalót hagy maga után, de igazán csak a sivatagban tűnik fel. Gondolom az engine is limitál rendesen. Merthogy van egy tárgyi tévedés is a cikkben. Ez nem a 2.5-ös verzió. Ez az Unreal 1 motorja alapján készült saját engine, méghozzá 613-as buildnek hívják, ha jól emlékszem. A wiki hazudik, de legalább nem magabiztosan, hisz ott a szócikkben: "citation needed."
2. Játékmenet. Ezt sem értem. Miben elavult, mihez képest kevés? A mai fps-ekben csak darálni kell. Primitívebbek, mint a 10-15 évvel ezelőttiek, de komolykodó, taktikai shooter-mázba csomagolják. Nem láttok a szemetektől? Az a döbbenetes helyzet állt elő, hogy a Duke intelligensebb játék lett, mint a mai A-s címek. Minden pályán találkozni logikai feladványokkal. Meg kell állni szemlélődni, kielemezni a helyzetet. Nem egy nagy valami, de máshol még ez sincs. Mert oké, hogy az fps-ekben a harc dominál, de ne a CoD legyen a követendő példa, hanem egy OF, egy Arma vagy egy Ghost Recon, ha már taktika és militarizmus.
3. Egy kérdés: szerintetek, akik szerint elcseszték, hogyan kellett volna jól megcsinálni? Mitől korszerű egy fps? Hogy vérkomoly? Hogy ezernyi lehetőséget tartogat? Egyik sem igaz, egyik sem trend. Csak elvétve van fps a piacon, ami ennél változatosabb és nagyobb szabadságot adna. Mert a Far Cry 2-féle megoldás zsákutca. Egy hatalmas világ amit nem lehet tartalommal megtölteni. A változatosságról, amiben egyébként még mindig a Half-Life 2 az etalon, csak annyit: a tipikus fps-ek, mint a CoD játékok általában szánalmas, árkád lövöldék. Flatline az egész, változatosság nélkül. Rátenyerelsz a tűzgombra, majd a végén leveszed a kezed. Nincs olyan perc a mai fps-ekben, hogy ne lőnél. Komolyan mondom: még ez a fércmű is sokkal egyedibb és érdekesebb, mint a mai blockbusterek. Szóval, akkor miben is iskolázták le a mai címek ezt a játékot? Mert szerintem csupán (ál)komolyságban marad le. Minden másban ott a helye a mezőnyben. Remélem 3-4 éven belül az emberek felhagynak a borzalmasan lebutított taktikai shooterek fetisizálásával, és végre bevállalósabb címek jelennek meg, mint amilyen ez. Mert én sem vagyok maradéktalanul elégedett ugyan, de a Crysis 2/Bulletstorm/Homefront 3-asnál sokkal jobban lekötött, a fenébe is. Pedig nagy Crysis fan vagyok, elő is rendeltem azt a szart. Nem kellett volna. Ennyi.
Mert szerintem a következőkép néz ki a dolog:
1. Grafika: elavult, koros, stb.? Igen. Az évezred elejét idézi. Kérem, ez már egy nagy marhaság. Ha előveszed a 2001-es AVP2-t, valóban sokkal élesebbek ennél a textúrák, de könyörgöm: statikus bitmap az egész. A Duke-ban minden felületen ott feszítenek a különféle shader effektek. Doom 3 fílingje van ugyan, de annál mérföldekkel több poligonnal oldották meg. A vak is láthatja. Akad pár szemkápráztató dolog, mint a diszkógömbbé pöndörödő rovarok, meg a csöcsök
. Szerintem ugyanolyan ízléstelen és giccses, mint az unreal 3-as játékok. Elég kevés van, ami ennél magasabb szintet üt meg, tán csak az epic játékai, a Bioshock meg a Bulletstorm. A többi ezen a szinten van. Elnagyolt, agyonshaderelt effekthalom majdnem mindegyik cím Unreal motorral. textúrákban valóban le van maradva a játék, de más frontokon szerintem nem vállalhatatlan. A környezet poligonszáma az, ami kívánnivalót hagy maga után, de igazán csak a sivatagban tűnik fel. Gondolom az engine is limitál rendesen. Merthogy van egy tárgyi tévedés is a cikkben. Ez nem a 2.5-ös verzió. Ez az Unreal 1 motorja alapján készült saját engine, méghozzá 613-as buildnek hívják, ha jól emlékszem. A wiki hazudik, de legalább nem magabiztosan, hisz ott a szócikkben: "citation needed."
2. Játékmenet. Ezt sem értem. Miben elavult, mihez képest kevés? A mai fps-ekben csak darálni kell. Primitívebbek, mint a 10-15 évvel ezelőttiek, de komolykodó, taktikai shooter-mázba csomagolják. Nem láttok a szemetektől? Az a döbbenetes helyzet állt elő, hogy a Duke intelligensebb játék lett, mint a mai A-s címek. Minden pályán találkozni logikai feladványokkal. Meg kell állni szemlélődni, kielemezni a helyzetet. Nem egy nagy valami, de máshol még ez sincs. Mert oké, hogy az fps-ekben a harc dominál, de ne a CoD legyen a követendő példa, hanem egy OF, egy Arma vagy egy Ghost Recon, ha már taktika és militarizmus.
3. Egy kérdés: szerintetek, akik szerint elcseszték, hogyan kellett volna jól megcsinálni? Mitől korszerű egy fps? Hogy vérkomoly? Hogy ezernyi lehetőséget tartogat? Egyik sem igaz, egyik sem trend. Csak elvétve van fps a piacon, ami ennél változatosabb és nagyobb szabadságot adna. Mert a Far Cry 2-féle megoldás zsákutca. Egy hatalmas világ amit nem lehet tartalommal megtölteni. A változatosságról, amiben egyébként még mindig a Half-Life 2 az etalon, csak annyit: a tipikus fps-ek, mint a CoD játékok általában szánalmas, árkád lövöldék. Flatline az egész, változatosság nélkül. Rátenyerelsz a tűzgombra, majd a végén leveszed a kezed. Nincs olyan perc a mai fps-ekben, hogy ne lőnél. Komolyan mondom: még ez a fércmű is sokkal egyedibb és érdekesebb, mint a mai blockbusterek. Szóval, akkor miben is iskolázták le a mai címek ezt a játékot? Mert szerintem csupán (ál)komolyságban marad le. Minden másban ott a helye a mezőnyben. Remélem 3-4 éven belül az emberek felhagynak a borzalmasan lebutított taktikai shooterek fetisizálásával, és végre bevállalósabb címek jelennek meg, mint amilyen ez. Mert én sem vagyok maradéktalanul elégedett ugyan, de a Crysis 2/Bulletstorm/Homefront 3-asnál sokkal jobban lekötött, a fenébe is. Pedig nagy Crysis fan vagyok, elő is rendeltem azt a szart. Nem kellett volna. Ennyi.
Azért ne sajnáld őket azért annyira, szerintem az eladásai nem olyan rosszak a játéknak, mint a kritikái!
Na pont ezért sajnálom a Gearbox-ot, mert ők befejezték a félbehagyott munkát (már ha tényleg átvették) és rajtuk csattan az ostor.
,,Nothing is true, everything is permitted"
Hát ha a 3d nem váltotta meg a világot, akkor nem tudom mi. Quake meg a doom értelmetlen labirintusaihoz képest a duke nukem 3d valós helyszínekre röpítette el a játékost. Nem csak értelmetlen üres szobákban barangoltunk. Id software mindigis csak kurva jó motorokat csinált, de nagyon kihasználni a bennük rejlő lehetőséget nem tudta.
Következő nagy fps számomra nem a quake 2 újabb üresen kongó folyosói, hanem a half-life, megint csak lélegzőnek ható környezete volt.
Quake 3 vs Unreal Tournament-re meg megint azt tudom mondani, hogy az id software megint csak egy jó ötlettel szolgált, de az atari sokkalta jobban használta azt ki.
Ez a DNF számomra meg továbbra is egy jó kis fps. Nem hozott nagy újításokat, de semmivel sem szarabb vetélytársaihoz képest. Leszámítva az elavult grafikát. Ami szerintem nem azon múlt, hogy UE2.5. Ahogy egy másik topicban is írtam még elég sok játék használja ezt motort és még most is készül olyan, ami fogja.
Következő nagy fps számomra nem a quake 2 újabb üresen kongó folyosói, hanem a half-life, megint csak lélegzőnek ható környezete volt.
Quake 3 vs Unreal Tournament-re meg megint azt tudom mondani, hogy az id software megint csak egy jó ötlettel szolgált, de az atari sokkalta jobban használta azt ki.
Ez a DNF számomra meg továbbra is egy jó kis fps. Nem hozott nagy újításokat, de semmivel sem szarabb vetélytársaihoz képest. Leszámítva az elavult grafikát. Ami szerintem nem azon múlt, hogy UE2.5. Ahogy egy másik topicban is írtam még elég sok játék használja ezt motort és még most is készül olyan, ami fogja.
Tökéletes a pontszám. Többet nem ér. A gyengétől egy fokkal jobb. Majdnem olyan mint a Duke Nukem 3D. Én arra se adok több pontot. Unaloműzőnek akkor az is jó volt, de az se váltotta meg a világot.
Konkrétan engem nem érdekel a grafika különösebben. De itt a játékmenet tele volt bosszantó hülyeségekkel. Tényleg szinte élvezhetetlen volt a játék. Nem mondom, hogy legeslegalja, de a 6-os az teljesen reális rá.
A régi játékok jók voltak, mai napig tolom őket. Az új játékok között vannak jó darabok, de egyre kevesebb. Ez olyan gané, hogy szerintem még egy Quake színvonalát sem éri el, az újak között meg maximum a budget kategóriába fér bele (nagyjából mint a Blacksite).
A többet meg leszarom amit írtál, mert nem így van. További jó szórakozást, a cikk nem kritika, helytálló vélemény nyilvánítás.
Jah, és amúgy meg nem érdekel meddig fejlesztették, 12 évig ültek rajta mi pedig ennyit vártunk rá, a DNF 2001 alapján 25x jobb is lehetett volna, úgyhogy elmehetnek a búsba ezzel a tákolmánnyal.
A többet meg leszarom amit írtál, mert nem így van. További jó szórakozást, a cikk nem kritika, helytálló vélemény nyilvánítás.
Jah, és amúgy meg nem érdekel meddig fejlesztették, 12 évig ültek rajta mi pedig ennyit vártunk rá, a DNF 2001 alapján 25x jobb is lehetett volna, úgyhogy elmehetnek a búsba ezzel a tákolmánnyal.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Te is néha kiábrándítóan sok baromságot tudsz összehordani, de a gyengébbek kedvéért: nem fejlesztették 12 évig. Igen jó játék lett ahhoz képest, hogy milyen kálváriát élt meg, és ezt csak azok nem értik, akiknek halvány lila segédfingjuk nincs arról, milyen játékok voltak a 90-es években.
S ha vetted volna a fáradtságot, hogy végigviszed, akkor azon túl, hogy tipikusan úgy szarozol valamint, mint egy vérpistike, aki egy délután alatt letölti-telepíti-törli a játékot, még az események idővonalát is láthatnád, amiben több éves kihagyások vannak, amikor a kutya nem foglalkozott vele.
S ha vetted volna a fáradtságot, hogy végigviszed, akkor azon túl, hogy tipikusan úgy szarozol valamint, mint egy vérpistike, aki egy délután alatt letölti-telepíti-törli a játékot, még az események idővonalát is láthatnád, amiben több éves kihagyások vannak, amikor a kutya nem foglalkozott vele.
Dark Archon
Mert a Gearbox szinte csak összerakta a 3DRealms által ki tudja mikor félbehagyott darabokat, hogy örülhessenek a rajongók. Akik meg nem örülnek ennek, magasról le vannak szarva 

Dark Archon
Ez egy utolsó fos, semmi jó nincs benne. Nézz már körül a világban mert mindenhol köpködik mekkora szar, ezzel szemben neked mégis bejön.
Nem hiszem hogy 12 év után grafikát vártunk meg szuperlatívusz játékmenetet - pusztán csak és kizárólag annyit hogy jó legyen és igényes, tegye fel a pontot az i-re kategóriájában ... hát nem jött össze. Ezt a szart ingyen sem mutogatnám, nemhogy pénzért...
Gears of war na meg a Bulletstorm körbe röhögi, talán még Serious Sam is jobban szórakoztat.
Nem hiszem hogy 12 év után grafikát vártunk meg szuperlatívusz játékmenetet - pusztán csak és kizárólag annyit hogy jó legyen és igényes, tegye fel a pontot az i-re kategóriájában ... hát nem jött össze. Ezt a szart ingyen sem mutogatnám, nemhogy pénzért...
Gears of war na meg a Bulletstorm körbe röhögi, talán még Serious Sam is jobban szórakoztat.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Miért is kellene egy kritikusnak elfogultan éljeneznie egy trehány, összecsapott játék miatt, amit csak az első részből átmentett hangulat visz el a hátán, de hamarosan a feledés homályába vész?
Tipikus példája a cikk annak, amikor egy játékot nem a játékélmény alapján ítélnek meg, hanem, hogy mennyire csilli-villi a grafika és mennyire trendi. Szánalmas.
Amikor anno a Duke3D megjelent, azt sem a grafika miatt szerettük, hanem mert szórakoztató volt vele játszani. Kit érdekel, hogy idejétmúlt és nem 20millió poligon van minden karakteren, ha egyszer élvezetes? Remélem népszerű lesz, a kritikusok meg ehetik a kefét.
Amikor anno a Duke3D megjelent, azt sem a grafika miatt szerettük, hanem mert szórakoztató volt vele játszani. Kit érdekel, hogy idejétmúlt és nem 20millió poligon van minden karakteren, ha egyszer élvezetes? Remélem népszerű lesz, a kritikusok meg ehetik a kefét.
Jó cikk, egy idejétmúlt játékhoz 

(Congratulations!!!! You WINNER!!! (10 év letöltendő a Szegedi Csillagbörtönben) XDXDXD)(BF3:EnforcerHUN)(MW3:http://steamcommunity.com/id/Kill_Them_All1)
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Duke Nukem Forever (Ismertető)
Duke Nukem Forever (Ismertető)
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:53
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [5]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
