Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
The Witcher 3: Wild Hunt
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
http://kepfeltoltes.hu/view/160710/13626484_10208376860552965_1150679519733018260_n_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Szóval igen, megkapod a DLC-k nélkül is ezeket az újításokat. Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Pedig ez lenne a lényeg, mivel a DLC-k nincsenek még meg
De akkor az olvasottak és előbb leírtak alapján bizonyos dolgokat DLC hiányában is megkapja az ember az előkészítő patch formájában (pl. a szörnyek skálázása, új animációk).
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Amúgy tegnap kaptam Witcher 2-t ajándékba, a feleségemtől
Térképpel, zene CD-vel. Én a W3-mal léptem be a Witcher csodálatos világába. Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Lassan el akarom kezdeni és nem tudom, érdemes-e a kiegészítők birtokában elkezdeni a játékot.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
i5-8600 - RTX 2060 - 16Gb - Windows 10 x64
Elvileg a Catalyst Control Centerben van valami Automatic Analysis Tool nevű cucc, azzal próbálj frissíteni. Valaki másnak ez oldotta meg.
Respect is not given. It's taken.




És nem, nem fog romlani itt semmi, sőt! Ha bármit is lehet még fokozni, akkor ezt a dlc-kkel még meg is lépik.
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
És akkor még út közben a felkiáltójelekről nem beszéltünk.
Nyilván nektek ezek nem újdonságok, de a sok óda után is elképesztő ezt így látni. Arról a fajta mélységről, átgondoltságról, fantáziáról, humorról, aprólékosságról, összetettségről amit a játék képvisel meg ne is beszéljünk. Az alapján amit láttam és ha nem romlik a minőség akkor számomra ez minden idők legjobb PC játéka, összehasonlítani sem tudom mással. Persze-persze bele lehet kötni a harc- vagy fejlődési rendszerbe, de minek?
Ilyen munkát csak úgy lehet csinálni, ha megszállottá válnak a készítők. Valami olyat akarnak letenni az asztalra, amivel odavernek mindenkinek. Semmi értelme ennyi tartalmat beletenni valamibe. Ha az ötödét rakják bele, akkor is szép summát kaszáltak volna, ez itt nyilván nem csak erről szólt. És ez az ami nagyon szimpatikus a lengyel kiadónál.
Nem tudom mit tudnak ez után kitalálni, jól kiszúrtak magukkal.
Ezek után meg különösen mókás, amikor a 20 órás single playerrel rendelkező FPS-ekért elkérnek ugyanennyit.
Ja és nem igaz, hogy nincs igény a minőségre!
Életem élménye játék fronton, minden eddigit komolyan levert.
Soha ne vitatkozz idiótákkal ! Lesüllyedsz az ő szintjükre, és legyőznek a rutinjukkal. (Woody Allen)
44-es színen vagyok amúgy.Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
.
Hát röviden: ez eddig tökéletes, hiába akarnék belekötni
. Tényleg igaz minden, amit Ti is írtatok itt és a tesztekben mondtak. A 3-as nehézség nekem eddig teljesen jó. Az kicsit fura, hogy a 2-es szintű ghoulok és a 3-as fojtólidércek eddig a legnehezebb ellenfelek, miközben a 6-os szintű medve meg farkas meg egyáltalán nem okoz gondot. De a lényeg, hogy megfelelő a kihívás, de nem is könnyű.
Egyedül eddig a belső menürendszerrel nem tudtam tökéletesen megbarátkozni, lehet hogy csak meg kell szokni, nincs vele egyébként nagy probléma. Az inventory most ok, jobb mint a 2-ben.
Tetszik, ahogy a mellékküldetések finoman belesimulnak a világba. Pl. a déllidércé változott lány utáni nyomozásnál kiderül, hogy a földesúr, hogy kegyetlenkedett a falusiakkal (akiket, ugye most a nilfgaardiak leckéztetnek). Egyébként nagyon erősen érződik, hogy kelet-európai, sőt lengyel a játék. Az állandó megszállások, szenvedés, utána jön a "felszabadító", aki rendet tesz, de ugyanolyan kegyetlen. Szóval ez egyébként így magyarként is valahogy jobban a mi világunk, ismerjük sajnos ezt nemrégről.
Az is baromi élvezetes, hogy meg sem próbálják beleerőltetni ezt a jó-rossz döntés dolgot. Sokszor tényleg csak a küldetés végén derül ki, hogy melyik döntés hosszú távon az emberséges. Igazából olyan mint az élet, teszel valamit és történik valami egy csomó következménnyel, nincs mindig jó és rossz.
Pl. a serpenyős-kémes miniküldetés is zseniális ötlet (ha emlékszik még rá valaki
). Szóval hogy ilyen apró finomságokra volt idejük-energiájuk, az nem semmi.
Annak is örülök, hogy kikerült a második részre már ilyen unalmas kötelező körré vált szkander-harc-kockapóker hármas. A gwynt először kicsit primitívnek tűnt, de ez így tökéletes egy ilyen játékba, nem kell túlbonyolítani. Így, amíg csak az alapkészletem van, eléggé sok a szerencsefaktor. Aki játszott a Condottiere nevű társassal annak nagyon ismerős lehet a rendszere
.
A kiadásról: Mivel dobozos volt az 1-2 így ezt is így akartam beszerezni. Szép, igényes kiadás, a hozzáállás nem változott a CDP-nél. Én most belefutottam egy 4 ezres akcióba, szinte szégyellem hogy ilyen tartalmat kapok ennyiért
. Egyébként ez az a játék, amit egyszerűen bűn lelopni a netről.
GOG-on is regisztráltam a játékot, eddig ilyet nem csináltam, ha nem volt rá szükségem de most a DLC-k miatt megtettem. Tetszik hogy kapok online hozzáférést, ami elég nagylelkű dolog, nézve azt, hogy a GOG-os kódot röhögve el lehet adni, ha valakinek elég a DVD. Mivel a GOG-os anyag is fenn van minden illegális oldalon, így akkora értéke nincs, de így is dicséretes, hogy így állnak hozzá. Nem kell ide Denouvo védelem, a minőséget azért megfizetik az emberek.
Ezt most magyarul játszom, mert az előző résznél nagyon koncentrálnom kellett, hogy összerakjam, hogy ki-hol merre mozog mit csinál, így hogy élvezni tudjam a játékot, megértsem az apró utalásokat magyarra váltottam. Nagyon-nagyon igényes a fordítás! Csak lestem néha milyen szépirodalmi igényességű szófordulatokkal éltek. Érződik, hogy nem kidobták valakinek, aki tudogat valamit angolul, hanem ez bizony gyakorlatilag szakfordítás. Ez egy ilyen nem könnyű szövegnél amúgy elengedhetetlen volt, ezt így kell csinálni.
Respawn sincs, legalábbis abban az értelemben, ahogy leírtad. Ha kiirtasz egy csoport ellenfelet, ott már legközelebb jó eséllyel nem lesz semmi. Talán lehet valamennyi - random - respawn, hogy ne legyen tök üres a térkép, de ez az undorító, fix hülyeség itt nincs jelen.
Itt pontosan az van, amit leírtál: szétbasznak, tanulsz, gyakorolsz, fejlődsz, visszamész és te baszol szét mindenkit. A régi nagyok (pl. az általad említett BG1) óta nem láttam ilyet sehol, pláne nem ilyen szinten jól megvalósítva.
Respect is not given. It's taken.
Merthogy úgyis odaszintez téged, buta gémert ha véletlenül máshogy haladnál. Ha jobb vagy ha rosszabb (a legbutábban a Dead Islandben oldották ezt meg, a zombik feje fölé is odaírték hogy xy szint - mindig a te szinteden volt minden - ez trehány fantáziátlan megoldása annak, hogy érdekessé tegyék a játékot hosszú távra).
A legjobb élmény volt számomra már a BG1-ben is amikor a játék bizonyos pontjain súlytalan volt a csapatom, pillanatok alatt szétkapták őket. Erre visszamentem, átszereveztem a dolgokat elmentem más területekre és visszamenve a problémás részre már volt keresnivalóm. Ez az az élmény hogy belefektetsz energiát valamibe, utána látod, hogy jól csináltad, működik. Számomra az egyik legfontosabb pont ez a mai napig.
Itt amúgy lehet persze értelme, ha játszhatatlanul nehéz a szinteltolódás miatt a kieg.
A másik vesszőparipám az a respawn. Ha egyterületet kipucoltam, akkor ne legyen tegyen be nekem mindig ugyanoda ugyanolyan ellenségeket. Ez egyébként a witcher 2-ben is bosszantott, bár elismerem, hogy nehézkes ezt máshogy megoldani. Úgy lehet megoldani hogy sok új területet csinálnak, új szörnyekkel. Az meg persze csomó meló.
Ezek talán apróságnak is tűnhetnek, de a játékélményt szerintem alapvetően határozzák meg. Manapság meg, hogy ne kelljen különösebben megizzadni egy játékban, félistennek érezhesd magad minden helyzetben (meg hogy állandó akció legyen - respawn), ezeket előszeretettel alkalmazzák.
Amúgy én azt csináltam, hogy a tutorial után, ahogy rászabadulsz a világra, mentem egy nagy kört, összeszedni minden hirdetést. Utána könnyebb szemezgetni, hogy épp merre folytasd, a néhol lassabban kibontakozó főszál mellett.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
.Itt inkább neked van egy fejlődési/tanulási görbéd, amit ugye a bestárium is erősen támogat. Tehát death march-on konkrétan megdöglesz, ha nem tanulmányozod a harci leírásokat, a szörnyekhez adott tippeket, hogy mikor ilyen főzet vagy jel lesz a legmegfelelőbb. Viszont kényszer sincs, pl. egy lidércet szépen apránként is le lehet verni, vagy felcsapod a könyvet, elolvasod, hogy mi kell, és lényegesen hatékonyabban boldogulsz (de könnyű így sem lesz).
Nehéz visszaadni így írásban, mennyire eltalálták az egészet, de hidd el, iszonyatosan profi az egész.
Respect is not given. It's taken.
K*rvaanyáztam ott rendesen helyenként, viszont mégis jó volt, sokat adott az élményhez, mert az ember kétszer meggondolta eleinte, hogy hova pofátlankodjon be... nem volt "godmode", meg "ideal difficulty curve for your character" érzés.
Egyedül azt nem szeretem, amikor a nehezítés azt jelenti, hogy egy mezei bandita a szar rozsdás bökőjével két szúrásból kibelezi a teljes vértben ácsorgó karakteremet, míg én a +5-ös extrahiperszupermágikus kétkezes karddal 20-szor kell, hogy eltaláljam a rongyokba öltözött testét, hogy végre kifeküdjön. Viszont, ha reális a dolog (adott helyzetben két vágástól Te is ugyanúgy megfekhetsz, mint az ellenfél), akkor jöhet majd

Endure. In enduring, grow strong.
Igazából még a bénaság (Peace
) sem számít, annál inkább a türelem, azzal meg neked nem lesz gondod. Sok játékban iszonyú balfaszul vannak belőve a szintek, de itt tökéletes a Death March nehézség: nem kell órákat gyepálni senkit, hogy meghaljon, ellenben téged sem üthetnek hosszasan, mert azonnal véged. Természetesen a realizmustól messze járunk, de az elején 2-3 nyílvesszős telitalálat a játék végét fogja jelenteni. Persze ezernyi lehetőséged van arra, hogy egy se találjon el
Magyarul aki a sztori miatt akarja végigvinni, annak simán jó egy normál, de aki szerepjátszani is akar, annak csak ez! Az emberi ellenfelek a kedvenceim death march-on: egy az egyben rendes párbaj alakul ki, tömeges harcnál pedig kőkemény taktika és időzítés. Persze emlékeim szerint viszonylag hamar felfejlődünk így is egy olyan szintre, ahol már nem lesz feszkó minden kirándulás a vadonba, de addig amolyan Gothic 2 hangulat fog uralkodni.
Egyébként én az alapjátékot végigvittem így, és egyetlen boss-t kellett újrakezdenem 3-4 alkalommal, azon kívül sima ügy volt minden.
Respect is not given. It's taken.

Endure. In enduring, grow strong.
Igaz, hogy 10-12. szint környékétől már ott is könnyebb lesz, mint kéne, de persze azért bármikor meg lehet halni fél perc alatt.
Van erről egy cikk is

Respect is not given. It's taken.
De például a legutolsó DLC-ben visszamentem még 2x-es küldetéseket is csinálni, amik az alapjátékban kimaradtak, mert nem érdemes semmi kihagyni. Így is 53-as voltam azt hiszem a végére, és bőven erősebb bárminél, ami szembe jött. Mondjuk nem is a legnehezebb fokozaton toltam. 
A játék rendszere úgy van nagyjából kitalálva, hogy ha a fő küldetéseket, meg mondjuk a fontosabb mellékszálak felét megcsinálod, akkor mindig azon a szinten leszel, ahol "kell". Így viszont rengeteg jó küldetésről lemaradnál, úgyhogy szerintem ez nem a járható út. El kell engedni ezt a dolgot és érzésre játszani. Annyit esetleg figyelembe vehetsz, hogy nagyjából a fő küldetéseket az ajánlott szinten játszd végig, vagy esetleg +2-3 szinten belül, hogy kapj érte jó xp-t. A maradékot meg esetleg visszamenőleg, kevesebb xp-ért, nem fog zavarni, hidd el! A legutolsó mellékküldetés is van annyira érdekes, hogy le is szarod azt, ami érte jár 
Respect is not given. It's taken.
Az lenne a kérdésem, hogy a mellékküldetéseket hogy érdemes felvenni? Szeretnék mindent 100%-ra megcsinálni, de nem tudom hogy ez hogy megy egy openworld rendszerben. Attól félek, hogy lemaradok dolgokról, vagy előre nehezebbeket csinálok, miközben később meg csak a könnyebbek maradnak és nem lesz kihívás.
Ti hogy csináltátok, viszitek a főszálat és ami útbaesik mellékküldetés az nagyjából fedi a szintedet?
Azzal viszont meg már megállíthatatlan vagy.
Mindegy, alakul. A héten semmi időm nincs a game-re, a főszállal nem haladtam semmit, mióta megkaptam a kúriát, a mellékek mondjuk mennek lassacskán. Adja nagyon, kíváncsi leszek mi lesz a végére.
Csak az a két fránya failed quest ne lenne: a Novigrad bandái (túl későn vettem észre, hogy azt adott időben kell megcsinálni, különben már nem tudod, és 15 órát nem akartam újrajátszani miatta, és az Álmok barlangja, amivel meg hasonlóan jártam, csak ott buggolt picit, nem írta, hogy failed, csak nem volt ott senki, ahol lenni kellett volna, és akkor rá két patchre kijött, hogy az failed, mert meghalt az, akivel találkozni kellett volna. Azt bánom nagyon, de ott is valami 20-25 órányi gamet kellett volna újratolni, azt azért mégsem.
Talán majd újrajátszáskor.
Amúgy így, hogy mindent láttam, nekem a területek sorrendje:
1. Velen (toronymagasan a legjobb, nem csak a Witcherben, de talán minde terület közül, ahol valaha játszottam, pedig 98 óta gamelek, ha csak ott lennénk végig se bánnám, minden perce 10 pontos)
2. Fehér Gyümölcsöskert (tetszett ez is, kicsi, barátságos, jó beletanulni)
3. Toussaine (picit túl zöld, túl vidám, de azért ez is jó)
4. Novigrad (először azt hittem, ez lesz majd a kedvenc, hú, hatalmas város, de aztán visszavágytam Velenbe)
5. Skellige. Túl sok hegy, túl kevés látnivaló és a lényeg, túl túl túl túl sok víz. Utálom a vizes részeket, ott a kérdőjelek sincsenek meg, mert nem akarok egy lélekvesztőn 10 percekig harcolni pár szirénnel egy szaros sárga kardért. A szárazföldje okés, de a víz... Jaj de utáltam.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Igen, csak egy lehet aktív.

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 3. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 4. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
- 5. Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
